Eptadi dell'angelo
Statistiche di base
- ATT di base
- 49
- ATT
- 3,6%
- ATT di base
- 176
- ATT
- 6,4%
- ATT di base
- 317
- ATT
- 9,3%
- ATT di base
- 406
- ATT
- 10,7%
- ATT di base
- 495
- ATT
- 12,2%
- ATT di base
- 586
- ATT
- 13,6%
- ATT di base
- 679
- ATT
- 15,1%
- ATT di base
- 741
- ATT
- 16,5%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Corona dell'ultima rampolla: cosa fa il passivo, rango per rango.
L'ATT aumenta di un 12%. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20 s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un 10% per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 26% massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di 14 la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14 s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.
L'ATT aumenta di un 15%. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20 s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un 13% per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 34% massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di 15 la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14 s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.
L'ATT aumenta di un 18%. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20 s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un 16% per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 42% massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di 16 la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14 s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.
L'ATT aumenta di un 21%. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20 s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un 19% per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 50% massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di 17 la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14 s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.
L'ATT aumenta di un 24%. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20 s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un 22% per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 58% massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di 18 la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14 s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Frammento del dispositivo ingegnoso -
×3 Albero di trasmissione rotto -
×5 Elsa fiammeggiante sbiadita -
10.000 Mora
-
×5 Replica del dispositivo ingegnoso -
×12 Albero di trasmissione rotto -
×18 Elsa fiammeggiante sbiadita -
20.000 Mora
-
×9 Replica del dispositivo ingegnoso -
×9 Albero di trasmissione rinforzato -
×9 Elsa fiammeggiante incrinata -
30.000 Mora
-
×5 Eredità del dispositivo ingegnoso -
×14 Albero di trasmissione rinforzato -
×18 Elsa fiammeggiante incrinata -
45.000 Mora
-
×9 Eredità del dispositivo ingegnoso -
×9 Albero di trasmissione di precisione -
×14 Elsa fiammeggiante ingioiellata -
55.000 Mora
-
×6 Desiderio del dispositivo ingegnoso -
×18 Albero di trasmissione di precisione -
×27 Elsa fiammeggiante ingioiellata -
65.000 Mora
-
×5 Frammento del dispositivo ingegnoso -
×14 Replica del dispositivo ingegnoso -
×14 Eredità del dispositivo ingegnoso -
×6 Desiderio del dispositivo ingegnoso -
×15 Albero di trasmissione rotto -
×23 Albero di trasmissione rinforzato -
×23 Elsa fiammeggiante sbiadita -
×27 Albero di trasmissione di precisione -
×27 Elsa fiammeggiante incrinata -
×41 Elsa fiammeggiante ingioiellata -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.