Indicatore distanziometrico
Statistiche di base
- ATT di base
- 44
- ATT
- 6%
- ATT di base
- 144
- ATT
- 10,6%
- ATT di base
- 252
- ATT
- 15,5%
- ATT di base
- 319
- ATT
- 17,9%
- ATT di base
- 387
- ATT
- 20,3%
- ATT di base
- 455
- ATT
- 22,7%
- ATT di base
- 523
- ATT
- 25,1%
- ATT di base
- 565
- ATT
- 27,6%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Canto dei muratori: cosa fa il passivo, rango per rango.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×3 Frammento di un antico accordo -
×2 Perla transoceanica -
×3 Goccia d'acqua contaminata -
5.000 Mora
-
×3 Capitolo di un antico accordo -
×8 Perla transoceanica -
×12 Goccia d'acqua contaminata -
15.000 Mora
-
×6 Capitolo di un antico accordo -
×6 Frammento transoceanico -
×6 Campione d'acqua contaminata -
20.000 Mora
-
×3 Movimento di un antico accordo -
×9 Frammento transoceanico -
×12 Campione d'acqua contaminata -
30.000 Mora
-
×6 Movimento di un antico accordo -
×6 Cristallo xenocromatico -
×9 Fantasma di Hydro contaminato appena nato -
35.000 Mora
-
×4 Eco di un antico accordo -
×12 Cristallo xenocromatico -
×18 Fantasma di Hydro contaminato appena nato -
45.000 Mora
-
×3 Frammento di un antico accordo -
×9 Capitolo di un antico accordo -
×9 Movimento di un antico accordo -
×4 Eco di un antico accordo -
×10 Perla transoceanica -
×15 Frammento transoceanico -
×15 Goccia d'acqua contaminata -
×18 Campione d'acqua contaminata -
×18 Cristallo xenocromatico -
×27 Fantasma di Hydro contaminato appena nato -
150.000 Mora
Ti manca qualcosa? Ogni materiale è nell'archivio dei materiali, con tipo e rarità.
Nelle guide
Nessuna guida consiglia quest’arma, per ora.