Sega elettrica portatile
Statistiche di base
- ATT di base
- 41
- PS
- 12%
- ATT di base
- 125
- PS
- 21,2%
- ATT di base
- 210
- PS
- 30,9%
- ATT di base
- 264
- PS
- 35,7%
- ATT di base
- 319
- PS
- 40,6%
- ATT di base
- 373
- PS
- 45,4%
- ATT di base
- 427
- PS
- 50,3%
- ATT di base
- 454
- PS
- 55,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Ballata marinara: cosa fa il passivo, rango per rango.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 50 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 60 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 70 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×3 Calice frantumato del mare immacolato -
×2 Ingranaggio dentato -
×3 Nucleo della Faglia -
5.000 Mora
-
×3 Calice di vino del mare immacolato -
×8 Ingranaggio dentato -
×12 Nucleo della Faglia -
15.000 Mora
-
×6 Calice di vino del mare immacolato -
×6 Ingranaggio cilindrico -
×6 Sinapsi aliena -
20.000 Mora
-
×3 Calice d'argento del mare immacolato -
×9 Ingranaggio cilindrico -
×12 Sinapsi aliena -
30.000 Mora
-
×6 Calice d'argento del mare immacolato -
×6 Ingranaggio dinamico artificiato -
×9 Nucleo di vita aliena -
35.000 Mora
-
×4 Calice d'oro del mare immacolato -
×12 Ingranaggio dinamico artificiato -
×18 Nucleo di vita aliena -
45.000 Mora
-
×3 Calice frantumato del mare immacolato -
×9 Calice di vino del mare immacolato -
×9 Calice d'argento del mare immacolato -
×4 Calice d'oro del mare immacolato -
×10 Ingranaggio dentato -
×15 Ingranaggio cilindrico -
×15 Nucleo della Faglia -
×18 Ingranaggio dinamico artificiato -
×18 Sinapsi aliena -
×27 Nucleo di vita aliena -
150.000 Mora
Ti manca qualcosa? Ogni materiale è nell'archivio dei materiali, con tipo e rarità.
Nelle guide
Nessuna guida consiglia quest’arma, per ora.