Introduzione
Alhaitham è un driver e DPS Dendro 5★ che usa la spada. Il suo ruolo principale è applicare Dendro sui nemici per innescare reazioni di quell'elemento, restando però un attaccante solidissimo — soprattutto grazie alla Diffusione. Ha un kit che rende le rotazioni molto flessibili ma anche difficili da maneggiare; compensa però con la versatilità del suo elemento, nonostante sia un personaggio da tenere in campo.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Molto versatile nelle squadre basate sulle reazioni Dendro.
- Davvero poco dipendente dalle costellazioni, che contano poco.
- Moltissime armi ottime anche a rarità basse, soprattutto free to play.
- Rotazioni versatili, che non puniscono un piccolo errore.
Punti deboli
- Forte dipendenza da un secondo Dendro, quasi sempre Nahida — che però serve in molte altre squadre.
- Richiede parecchia Ricarica energia, soprattutto se è l'unico Dendro.
- Facilmente rimpiazzabile anche nei suoi team migliori, che fanno lo stesso danno con rotazioni più semplici.
- Può essere ostico accorgersi di non avere più i 3 Specchi, e la perdita di DPS non è indifferente.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
La priorità assoluta va all'Abilità elementale, che è la sua fonte maggiore di danno con uno scaling in Maestria elementale separato da quello degli attacchi normali. Tripudio e attacchi normali vanno livellati di pari passo.
Va detto che Tripudio e attacchi caricati o in picchiata servono quasi sempre solo a ottenere i 3 Specchi durante la rotazione — tranne con la C6. Usando il Tripudio senza Specchi se ne ottengono subito 3, e poi si alternano Abilità e attacchi caricati ogni 4 secondi per tenerli attivi.
Le combo consigliate:
- Q > cambio o attacchi normali finché gli Specchi si attivano > NA per 4s > E > NA 4s > caricato > NA 4s — la combo con la migliore copertura prima della C6;
- Q > E > NA per 5s > caricato > NA per 4s;
- E tenuta con picchiata, oppure E N1C > combo di 4-11 secondi > rotazione > Tripudio > NA per 4-12 secondi.

Attacco normale
Normal Attack — Abductive Reasoning
Attacco normale: sferra fino a 5 attacchi rapidi.
Attacco caricato: consuma stamina per sferrare 2 colpi di spada rapidi.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danno ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — An Elaboration on Form
Si lancia in avanti infliggendo danni Dendro e creando un Chisel-Light Mirror. Se non ci sono Specchi in campo ne genera 2.
Con gli Specchi attivi:
- i danni di attacchi normali, caricati e in picchiata diventano Dendro e nessuna infusione può contrastarli;
- quando quegli attacchi colpiscono, gli Specchi scatenano un attacco coordinato che infligge danni Dendro ad area, in base a quanti Specchi ci sono.
Possono esistere fino a 3 Specchi, che spariscono uno ogni 4 secondi — o tutti insieme se Alhaitham lascia il campo.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Particular Field: Fetters of Phenomena
Crea un campo che infligge molteplici istanze di danni Dendro ad area. Se ci sono Specchi al momento del lancio, vengono tutti consumati aumentando il numero di istanze. Due secondi dopo, se ne sono stati consumati 0/1/2/3, Alhaitham ne genera rispettivamente 3/2/1/0.

Passiva
Primo talento passivo — Four-Causal Correction
Colpendo un nemico con un attacco caricato o in picchiata, Alhaitham genera uno Specchio. È su questo talento che si basa l'intero kit.

Passiva
Secondo talento passivo — Mysteries Laid Bare
Ogni punto di Maestria elementale aumenta dello 0,1% il danno degli attacchi coordinati dell'Abilità e del Tripudio, fino a un massimo del 100%.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
Conviene considerare o la C0 o la C6: le sue costellazioni diventano davvero importanti solo con la sesta.
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Costellazione 1
Intuition
bassaQuando un attacco coordinato colpisce, il cooldown dell'Abilità si riduce di 1,2s, una volta ogni secondo.
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Costellazione 2
Debate
altaGenerando uno Specchio, la Maestria elementale aumenta di 50 per 8s, cumulabile 4 volte.
La seconda miglior costellazione: 200 di Maestria in più non alzano solo i danni da Diffusione, ma anche quelli dei suoi talenti, dato lo scaling preponderante. Ha senso anche giocandolo con Nahida. Aumento del 12% rispetto alla C1.
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Costellazione 3
Negation
bassaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Costellazione abbastanza irrisoria, visto che gran parte del danno viene dalla Diffusione. Aumento del 4% rispetto alla C2.
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Costellazione 4
Elucidation
mediaUsando il Tripudio, ogni Specchio consumato dà 30 di Maestria elementale ai compagni vicini per 15s, e ogni Specchio generato dà ad Alhaitham il 10% di bonus danni Dendro per 15s.
Ha senso soprattutto con la C6: Alhaitham stesso non beneficia del buff di Maestria, quindi conta solo il bonus ai danni Dendro. Aumento dell'8% rispetto alla C3.
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Costellazione 5
Sagacity
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Importante solo negli assetti da nuke. Aumento dell'1% rispetto alla C4.
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Costellazione 6
Structuration
fondamentaleDue secondi dopo il Tripudio genera comunque 3 Specchi. Inoltre, generando Specchi oltre il limite massimo, CRIT Rate e CRIT DMG aumentano del 10% e del 70% per 6s, prolungabili.
La miglior costellazione di Alhaitham: lo aiuta con la copertura degli Specchi e gli dà un buff ai critici, importantissimi nelle reazioni additive come la Diffusione. Cambia però la rotazione, perché conviene usare l'Abilità subito dopo il Tripudio per avere il buff attivo il più a lungo possibile. Aumento di circa il 19% rispetto alla C5, se usata correttamente.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus Danno Dendro o Maestria elementale
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (130/140%)
- 2Maestria elementale (fino a 200/300)
- 3CRIT DMG e CRIT Rate
- 4ATT%
Sabbia. La Maestria elementale è sempre meglio, sia per lo scaling del personaggio sia per la sua arma e per il Quicken. L'attacco si usa solo se hai "troppa" Maestria.
Calice. La Diffusione scala molto bene sui bonus danni elementali, quindi la prima scelta è il Bonus Danno Dendro, soprattutto se la sabbia è in Maestria.
Corona. Serve a equilibrare la build. La Diffusione scala molto bene con i critici, quindi è importante che Alhaitham critichi: si consiglia almeno il 70% di CRIT Rate.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Sicuramente il migliore, perché rispecchia entrambi gli scaling di Alhaitham. Può però dare problemi se la rotazione non viene eseguita a dovere.
Sogni dorati + Emblema del fato spezzato + Memorie di Boscoprofondo
Due a scelta fra i tre.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- Memorie di Boscoprofondo 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
I set da due pezzi rendono circa il 3% peggio del quattro pezzi di Sogni dorati: poco, quindi conviene usarli se hai statistiche migliori. Le combinazioni più consigliate sono due Maestria più due Emblema, per alleggerire l'energia, due e due di Maestria, oppure due Maestria più due Memorie di Boscoprofondo.
Armi
Lume del Taglio frondoso
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- Alto valore critico.
- Buff ai danni basato sulla Maestria elementale.
Punti deboli
- Possibili problemi di CRIT Rate, dato che Alhaitham ascende in Bonus Danno Dendro.
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Punti di forza
- CRIT Rate alto.
- Attacco basato sugli HP, comunque decente.
Punti deboli
- L'attacco non è la statistica preferita di Alhaitham.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Bonus Danno elementale che sale fino a tre accumuli dopo un attacco elementale, più CRIT DMG come statistica secondaria.
Punti di forza
- Buon CRIT DMG.
- Aumento del bonus danni Dendro.
- Attacco base alto.
Punti deboli
- Possibili problemi di CRIT Rate.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
Punti di forza
- Buon CRIT DMG.
- Bonus ottimi, superiori anche alla sua arma dedicata se si rispetta la condizione del doppio buff.
- È facile inserire un personaggio Geo insieme ad Alhaitham.
Punti deboli
- Serve per forza un Geo in squadra che faccia danno, per tenere attiva la passiva.
- Arma gacha non legata al personaggio.
- Assenza di Maestria elementale o buff legati a essa.
Spina di ferro
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 12% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.
La scelta 4★ F2P.
Punti di forza
- Statistica secondaria in Maestria elementale.
- Aumenta il danno generale di Alhaitham.
Punti deboli
- Difficile bilanciare i critici.
- Il buff non dura per tutta la rotazione.
Toukabou Shigure
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 32% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.
Punti di forza
- Statistica secondaria in Maestria elementale.
- Aumenta il danno generale di Alhaitham.
Punti deboli
- Difficile bilanciare i critici.
- Il buff non dura per tutta la rotazione.
- Funziona solo su bersaglio singolo.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10 s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1 s.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- Attacco base discreto.
- Buon aumento del danno sull'Abilità, che è il fulcro del suo kit.
Punti deboli
- Ottenibile tramite Battle Pass.
- Esistono armi gratuite comunque buone.
ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90
Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 28%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Altissimo valore critico.
Punti deboli
- Senza scudo è quasi impossibile tenere la passiva sempre attiva.
- Le migliori 4★ per lui sono entrambe F2P.
Team
Quickbloom
Il team migliore per Alhaitham: il suo danno viene accentuato ed è aiutato dall'Iperfioritura. È consigliato Yelan, per la sua applicazione Hydro lenta, regolare e non asfissiante, che gli permette di fare Diffusione. Nahida è molto importante per avere copertura totale sui semi.
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Driver Dendro
Alhaitham
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Applicatore Dendro
Nahida
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Applicatore Hydro
Yelan / Xingqiu
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Innesco dei nuclei
Raiden / Kuki
Diffusione
Eccellente per accentuare i danni di Alhaitham, molto alti grazie al forte scaling in Maestria elementale dei suoi talenti. Meglio avere due Electro e due Dendro nella stessa squadra.
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Driver Dendro
Alhaitham
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Applicatore Dendro
Nahida / Yaoyao
Nahida gli dà Maestria, copertura totale sull'applicazione e particelle; Yaoyao è utile per cure e soprattutto particelle.
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Sub-DPS Electro
Yae Miko / Fischl
Yae alza il DPS della squadra anche fuori campo; Fischl ha danno personale alto e può portare l'Elegia finale.
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Secondo Electro
Kuki / Beidou
Kuki per cure o particelle; Beidou dà resistenza alle interruzioni e riduzione dei danni, da abbinare a Fischl.
Germoglio
Alhaitham può fare da driver anche per il Germoglio, ma la composizione è molto restrittiva: serve sempre Thoma, l'unico che lo innesca in modo consistente, e Xingqiu, che applica molto Hydro e in fretta. Per il quarto slot si consiglia caldamente Fischl, che con il Sovraccarico evita che il nemico bruci e rompa l'intera rotazione.
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Driver Dendro
Alhaitham
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Innesco del Germoglio
Thoma
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Applicatore Hydro
Xingqiu
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Quarto slot flessibile
Fischl
Bloom di Nilou
Praticabile solo con Nilou, che a sua volta ha molto bisogno di Nahida. Data la natura di Alhaitham da personaggio in campo, si consiglia caldamente come quarto slot qualcuno che applichi Hydro fuori campo, come Xingqiu — ottima applicazione — o Kokomi, per più cure.
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Driver Dendro
Alhaitham
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Motore del Bloom
Nilou
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Applicatore Dendro
Nahida
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Kokomi
Considerazioni finali
A process of elimination.
Alhaitham è un personaggio molto duttile, molto versatile e soprattutto MOOOOLTO free to play friendly. Ha un danno abbastanza buono, un kit con poche pecche ed è sicuramente molto divertente.
Il problema di fondo è che resta rimpiazzabile, ed è stato oscurato dall’uscita di Nahida — altro personaggio Dendro molto più usato di lui: il suo team più forte è pari, e a volte inferiore, alla versione senza di lui. L’altra critica va alla soglia d’ingresso, piuttosto alta per via della questione degli Specchi — ma niente che un po’ di pratica non risolva.
Non fa quasi nulla: anche accorciando il cooldown è quasi impossibile infilare due Abilità per rotazione. Aumento di DPS rispetto a C0: 0%.