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Arataki Itto

Guida di YvanB Aggiornata il

Illustrazione di Arataki Itto

Introduzione

Itto è un DPS Geo 5★ che usa lo spadone. È un DPS da tenere in campo, e si basa sui colpi caricati — infusi di Geo dal Tripudio elementale — e sull'Abilità.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS Geo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS Geo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Ottimo danno anche a C0.
  • Non ruba personaggi ad altri team.
  • L'Ombracandida è una buona arma per iniziare.
  • Estremamente semplice da usare: uno scudo o un guaritore e via di colpi caricati.

Punti deboli

  • È Geo, quindi non ha accesso a nessuna reazione che aiuti a rompere scudi.
  • Al momento non riesce a sfruttare Furina appieno.
  • "Vincolato" a un personaggio 4★ a C6.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Tripudio elementale
  3. Abilità elementale

La maggior parte del suo danno arriva dagli attacchi normali. Il Tripudio va portato su insieme a loro, perché ne aumenta il danno mentre è attivo. L'Abilità, per quanto meno importante, fa una buona quantità di danno e va livellata anch'essa.

Attacco normale

Normal Attack — Fight Club Legend

Attacco normale: sferra fino a 4 colpi consecutivi. Il secondo e il quarto colpo danno rispettivamente 1 e 2 accumuli di Superforza superlativa, fino a 5. La combo non si azzera subito dopo lo scatto o dopo l'Abilità elementale.

Attacco caricato: tenendo premuto, Itto sferra una serie di fendenti Arataki Kesagiri senza consumare vigore. Ogni fendente consuma 1 accumulo di Superforza superlativa e, quando finiscono, arriva un potente fendente finale. Senza accumuli esegue un singolo Fendente Saichimonji.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!

Lancia Ushi, il giovane toro akaushi, infliggendo danni Geo. Quando Ushi colpisce, Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa.

Ushi resta sul campo e:

  • provoca gli avversari circostanti attirandone gli attacchi;
  • eredita PS in base a una percentuale dei PS massimi di Itto;
  • quando subisce danni dà a Itto 1 accumulo di Superforza superlativa, al massimo uno ogni 2s;
  • quando lascia il campo, per PS esauriti o durata finita, dà un ulteriore accumulo.

Ushi è considerato un costrutto Geo e ne può stare in campo uno solo.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Royal Descent: Behold, Itto the Evil!

Itto scatena la Furia del Re oni, brandendo la Kanabou del Re oni. In questo stato:

  • attacchi normali, caricati e in picchiata infliggono danni Geo non contrastabili da altre infusioni elementali;
  • aumenta la velocità d'attacco normale e l'attacco in base alla Difesa;
  • il primo e il terzo colpo della combo danno 1 accumulo di Superforza superlativa;
  • riduce del 20% la resistenza fisica ed elementale di Itto.

Lo stato cessa se Itto lascia il campo.

Passiva

Primo talento passivo — Arataki Ichiban

Usando Arataki Kesagiri consecutivamente, ogni fendente aumenta del 10% la velocità d'attacco del successivo, fino a +30%, e aumenta la resistenza alle interruzioni. Gli effetti si annullano interrompendo la sequenza.

Passiva

Secondo talento passivo — Bloodline of the Crimson Oni

I danni di Arataki Kesagiri aumentano di una quantità pari al 35% della Difesa di Itto.

Passiva

Passiva di utilità — Woodchuck Chucked

Quando un membro del gruppo raccoglie legno da un albero, ha il 25% di probabilità di ottenerne un pezzo extra.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Stay a While and Listen Up

    Dopo il Tripudio, Itto ottiene 2 accumuli di Superforza superlativa; dopo 1s ne ottiene 1 ogni 0,5s per 1,5s.

  2. Costellazione 2

    Gather 'Round, It's a Brawl!

    Dopo il Tripudio, ogni membro Geo della squadra riduce il cooldown di quell'abilità di 1,5s e ripristina 6 di energia a Itto — fino a 4,5s di cooldown in meno e 18 di energia.

  3. Costellazione 3

    Horns Lowered, Coming Through

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità elementale. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Jailhouse Bread and Butter

    Quando la Furia del Re oni termina, Difesa e attacco di tutti i membri vicini aumentano del 20% per 10s.

  5. Costellazione 5

    10 Years of Hanamizaka Fame

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Arataki Itto, Present!

    fondamentale

    L'attacco caricato infligge +70% di CRIT DMG. Inoltre, usando Arataki Kesagiri ha il 50% di probabilità di non consumare accumuli di Superforza superlativa.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
DIF%
Calice etereo
Bonus Danno Geo o DIF%
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG
  3. 3DIF% e DIF fissa

Ricarica energia: 130/145% con tre Geo in squadra, 110/120% con quattro.

Critici: rapporto 1:2 o 1:3 — che però non si applica se scegli il Cacciatore della Maréchaussée come set.

Difesa: almeno 2000, l'ideale sarebbe 2400/2500.

Calice Bonus Danno Geo o DIF%: in generale il Geo è preferibile, ma in team con Furina potrebbe essere migliore il calice in Difesa.

Corona CRIT Rate o CRIT DMG: entrambe valide, si sceglie quella che avvicina di più al rapporto 1:2, tenendo conto dell'arma e del team.

Guscio dei sogni opulenti

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
DIF +30%.
4 pezzi
Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.

Il set costruito sulla Difesa, cioè esattamente la statistica su cui Itto scala. È la prima scelta in quasi tutte le situazioni.

Meteorite inverso

5★
4 pezzi
2 pezzi
Efficacia scudo +35%.
4 pezzi
Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.

Estremamente di nicchia: non ha senso farmare apposta per questa combinazione.

Roccia arcaica + Cacciatore della Maréchaussée + Guscio dei sogni opulenti

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Roccia arcaica 2 pezzi
Bonus DAN da Geo +15%.
Cacciatore della Maréchaussée 2 pezzi
DAN da attacchi normali e caricati +15%.
Guscio dei sogni opulenti 2 pezzi
DIF +30%.

Leggermente peggio del quattro pezzi di Meteorite inverso, ma è più probabile avere statistiche migliori con una combinazione di questi set.

Cacciatore della Maréchaussée

5★
4 pezzi
2 pezzi
DAN da attacchi normali e caricati +15%.
4 pezzi
Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.

Praticabile solo se scegli di usare Furina nel team.

Armi

Spaccarocce Cornorosso

5★
Consigliato

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Gokadaiou Otogibanashi R1

La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.

Punti di forza

  • La migliore in assoluto, senza discussioni.
  • Aumenta notevolmente i danni di Itto.

Punti deboli

  • Richiede una build completamente diversa rispetto alle altre armi.

ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90

Spada del drago strappacielo R1

Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.

Punti di forza

  • Risolve i "problemi" di Ricarica energia che Itto può avere.
  • Permette di concentrarsi sulle statistiche offensive.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Cacciatore famelico R1

Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti deboli

  • Passiva semi inutile.
  • Risulta migliore dell'Ombracandida solo quando la passiva è attiva.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti deboli

  • Non ha punti a favore: hai perso un 50/50.
  • Va bene solo se non hai proprio di meglio — anche l'Ombracandida è migliore.

Spada d'osso di serpente

4★
Consigliato

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Frangionde R5

Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.

La migliore fra le 4★.

Punti di forza

  • La migliore in assoluto fra le 4★ disponibili.
  • Il CRIT Rate dalla statistica principale aiuta notevolmente.

Punti deboli

  • Si ottiene solo tramite Battle Pass.
  • In antitesi con il Guscio dei sogni opulenti: nell'Abisso attiva prima l'una o l'altro.
  • Si consiglia uno scudo.

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Vittoria a oltranza R5

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Punti di forza

  • Migliore di molte 5★ disponibili per Itto.
  • Permette una build molto simile a quella finale, in termini di statistiche.

Punti deboli

  • Si ottiene spendendo gli Starglitter.

Ombracandida

4★
Consigliato

ATT base 510 DIF 51,7% liv. 90

Lama energizzante R5

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 12% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5 s.

L'opzione F2P.

Punti di forza

  • Free to play.
  • Permette una build più incentrata su CRIT Rate e CRIT DMG.

Punti deboli

  • La build sarà molto diversa da quella finale con lo Spaccarocce.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Compostezza R5

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.

Punti di forza

  • Aiuta tantissimo con i requisiti di energia in certi team.
  • Permette di lanciare fino a 3 Abilità in una singola rotazione.

Punti deboli

  • Rende difficile bilanciare le altre statistiche.
  • Richiede una rotazione particolare per usare 3 Abilità.

Team

Itto non ha a disposizione molti team.

Mono Geo

Probabilmente l'unico team in cui è possibile usare bene Itto. Come terzo Geo, Albedo è la scelta migliore; Zhongli aggiunge comodità e un ipotetico buff dalla Perseveranza dei Milleliti; il Viaggiatore Geo è particolarmente utile perché con il Tripudio aumenta del 10% il CRIT Rate.

  1. Itto

    DPS principale

    Itto

  2. Gorou

    Supporto Geo

    Gorou

  3. Albedo
    Zhongli
    Ningguang

    Terzo Geo

    Albedo / Zhongli / Ningguang

    Va bene anche il Viaggiatore Geo.

  4. Bennett
    Kokomi
    Fischl
    Venti

    Quarto slot flessibile

    Bennett / Kokomi / Fischl / Venti

    Praticamente chiunque aiuti. Furina richiede Ningguang con il Prototipo d'ambra; Venti è utile nell'Abisso perché raggruppa i nemici.

Doppio Geo con Furina

Con questa combinazione non hai accesso completo alla passiva di Gorou, perché mancano i tre Geo. È però più semplice usare Furina e massimizzare i suoi accumuli di Fanfara. Come quarto slot scegli un altro guaritore — che curi tutta la squadra o no, a seconda della costellazione della tua Furina.

  1. Itto

    DPS principale

    Itto

  2. Gorou

    Supporto Geo

    Gorou

  3. Furina

    Buff ai danni

    Furina

  4. Kokomi
    Bennett
    Jean

    Cura

    Kokomi / Bennett / Jean

Considerazioni finali

Itto è un DPS con un ottimo danno ed estremamente semplice da usare. Pecca purtroppo lato armi — poche quelle a disposizione — e lato team, con la nota a favore che non va a rubare supporti alle altre squadre. Se decidi di pullarlo ti darà grosse soddisfazioni. Soprattutto con il suo piccolo Ushi.

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