Introduzione
Itto è un DPS Geo 5★ che usa lo spadone. È un DPS da tenere in campo, e si basa sui colpi caricati — infusi di Geo dal Tripudio elementale — e sull'Abilità.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimo danno anche a C0.
- Non ruba personaggi ad altri team.
- L'Ombracandida è una buona arma per iniziare.
- Estremamente semplice da usare: uno scudo o un guaritore e via di colpi caricati.
Punti deboli
- È Geo, quindi non ha accesso a nessuna reazione che aiuti a rompere scudi.
- Al momento non riesce a sfruttare Furina appieno.
- "Vincolato" a un personaggio 4★ a C6.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Attacco normale -
Tripudio elementale -
Abilità elementale
La maggior parte del suo danno arriva dagli attacchi normali. Il Tripudio va portato su insieme a loro, perché ne aumenta il danno mentre è attivo. L'Abilità, per quanto meno importante, fa una buona quantità di danno e va livellata anch'essa.

Attacco normale
Normal Attack — Fight Club Legend
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi consecutivi. Il secondo e il quarto colpo danno rispettivamente 1 e 2 accumuli di Superforza superlativa, fino a 5. La combo non si azzera subito dopo lo scatto o dopo l'Abilità elementale.
Attacco caricato: tenendo premuto, Itto sferra una serie di fendenti Arataki Kesagiri senza consumare vigore. Ogni fendente consuma 1 accumulo di Superforza superlativa e, quando finiscono, arriva un potente fendente finale. Senza accumuli esegue un singolo Fendente Saichimonji.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!
Lancia Ushi, il giovane toro akaushi, infliggendo danni Geo. Quando Ushi colpisce, Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa.
Ushi resta sul campo e:
- provoca gli avversari circostanti attirandone gli attacchi;
- eredita PS in base a una percentuale dei PS massimi di Itto;
- quando subisce danni dà a Itto 1 accumulo di Superforza superlativa, al massimo uno ogni 2s;
- quando lascia il campo, per PS esauriti o durata finita, dà un ulteriore accumulo.
Ushi è considerato un costrutto Geo e ne può stare in campo uno solo.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Royal Descent: Behold, Itto the Evil!
Itto scatena la Furia del Re oni, brandendo la Kanabou del Re oni. In questo stato:
- attacchi normali, caricati e in picchiata infliggono danni Geo non contrastabili da altre infusioni elementali;
- aumenta la velocità d'attacco normale e l'attacco in base alla Difesa;
- il primo e il terzo colpo della combo danno 1 accumulo di Superforza superlativa;
- riduce del 20% la resistenza fisica ed elementale di Itto.
Lo stato cessa se Itto lascia il campo.

Passiva
Primo talento passivo — Arataki Ichiban
Usando Arataki Kesagiri consecutivamente, ogni fendente aumenta del 10% la velocità d'attacco del successivo, fino a +30%, e aumenta la resistenza alle interruzioni. Gli effetti si annullano interrompendo la sequenza.

Passiva
Secondo talento passivo — Bloodline of the Crimson Oni
I danni di Arataki Kesagiri aumentano di una quantità pari al 35% della Difesa di Itto.

Passiva
Passiva di utilità — Woodchuck Chucked
Quando un membro del gruppo raccoglie legno da un albero, ha il 25% di probabilità di ottenerne un pezzo extra.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Stay a While and Listen Up
Dopo il Tripudio, Itto ottiene 2 accumuli di Superforza superlativa; dopo 1s ne ottiene 1 ogni 0,5s per 1,5s.
-
Costellazione 2
Gather 'Round, It's a Brawl!
Dopo il Tripudio, ogni membro Geo della squadra riduce il cooldown di quell'abilità di 1,5s e ripristina 6 di energia a Itto — fino a 4,5s di cooldown in meno e 18 di energia.
-
Costellazione 3
Horns Lowered, Coming Through
Aumenta di 3 il livello dell'Abilità elementale. Il livello di potenziamento massimo è 15.
-
Costellazione 4
Jailhouse Bread and Butter
Quando la Furia del Re oni termina, Difesa e attacco di tutti i membri vicini aumentano del 20% per 10s.
-
Costellazione 5
10 Years of Hanamizaka Fame
Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
-
Costellazione 6
Arataki Itto, Present!
fondamentaleL'attacco caricato infligge +70% di CRIT DMG. Inoltre, usando Arataki Kesagiri ha il 50% di probabilità di non consumare accumuli di Superforza superlativa.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- DIF%
- Calice etereo
- Bonus Danno Geo o DIF%
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3DIF% e DIF fissa
Ricarica energia: 130/145% con tre Geo in squadra, 110/120% con quattro.
Critici: rapporto 1:2 o 1:3 — che però non si applica se scegli il Cacciatore della Maréchaussée come set.
Difesa: almeno 2000, l'ideale sarebbe 2400/2500.
Calice Bonus Danno Geo o DIF%: in generale il Geo è preferibile, ma in team con Furina potrebbe essere migliore il calice in Difesa.
Corona CRIT Rate o CRIT DMG: entrambe valide, si sceglie quella che avvicina di più al rapporto 1:2, tenendo conto dell'arma e del team.
Guscio dei sogni opulenti
- 2 pezzi
- DIF +30%.
- 4 pezzi
- Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.
Il set costruito sulla Difesa, cioè esattamente la statistica su cui Itto scala. È la prima scelta in quasi tutte le situazioni.
Meteorite inverso
- 2 pezzi
- Efficacia scudo +35%.
- 4 pezzi
- Sotto la protezione di uno scudo, ottieni un ulteriore aumento dei DAN da attacchi normali e caricati di un 40%.
Estremamente di nicchia: non ha senso farmare apposta per questa combinazione.
Roccia arcaica + Cacciatore della Maréchaussée + Guscio dei sogni opulenti
Due a scelta fra i tre.
- Roccia arcaica 2 pezzi
- Bonus DAN da Geo +15%.
- Cacciatore della Maréchaussée 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- Guscio dei sogni opulenti 2 pezzi
- DIF +30%.
Leggermente peggio del quattro pezzi di Meteorite inverso, ma è più probabile avere statistiche migliori con una combinazione di questi set.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Praticabile solo se scegli di usare Furina nel team.
Armi
Spaccarocce Cornorosso
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- La migliore in assoluto, senza discussioni.
- Aumenta notevolmente i danni di Itto.
Punti deboli
- Richiede una build completamente diversa rispetto alle altre armi.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Risolve i "problemi" di Ricarica energia che Itto può avere.
- Permette di concentrarsi sulle statistiche offensive.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti deboli
- Passiva semi inutile.
- Risulta migliore dell'Ombracandida solo quando la passiva è attiva.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti deboli
- Non ha punti a favore: hai perso un 50/50.
- Va bene solo se non hai proprio di meglio — anche l'Ombracandida è migliore.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
La migliore fra le 4★.
Punti di forza
- La migliore in assoluto fra le 4★ disponibili.
- Il CRIT Rate dalla statistica principale aiuta notevolmente.
Punti deboli
- Si ottiene solo tramite Battle Pass.
- In antitesi con il Guscio dei sogni opulenti: nell'Abisso attiva prima l'una o l'altro.
- Si consiglia uno scudo.
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Punti di forza
- Migliore di molte 5★ disponibili per Itto.
- Permette una build molto simile a quella finale, in termini di statistiche.
Punti deboli
- Si ottiene spendendo gli Starglitter.
Ombracandida
ATT base 510 DIF 51,7% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 12% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5 s.
L'opzione F2P.
Punti di forza
- Free to play.
- Permette una build più incentrata su CRIT Rate e CRIT DMG.
Punti deboli
- La build sarà molto diversa da quella finale con lo Spaccarocce.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.
Punti di forza
- Aiuta tantissimo con i requisiti di energia in certi team.
- Permette di lanciare fino a 3 Abilità in una singola rotazione.
Punti deboli
- Rende difficile bilanciare le altre statistiche.
- Richiede una rotazione particolare per usare 3 Abilità.
Team
Itto non ha a disposizione molti team.
Mono Geo
Probabilmente l'unico team in cui è possibile usare bene Itto. Come terzo Geo, Albedo è la scelta migliore; Zhongli aggiunge comodità e un ipotetico buff dalla Perseveranza dei Milleliti; il Viaggiatore Geo è particolarmente utile perché con il Tripudio aumenta del 10% il CRIT Rate.
-
DPS principale
Itto
-
Supporto Geo
Gorou
-
Terzo Geo
Albedo / Zhongli / Ningguang
Va bene anche il Viaggiatore Geo.
-
Quarto slot flessibile
Bennett / Kokomi / Fischl / Venti
Praticamente chiunque aiuti. Furina richiede Ningguang con il Prototipo d'ambra; Venti è utile nell'Abisso perché raggruppa i nemici.
Doppio Geo con Furina
Con questa combinazione non hai accesso completo alla passiva di Gorou, perché mancano i tre Geo. È però più semplice usare Furina e massimizzare i suoi accumuli di Fanfara. Come quarto slot scegli un altro guaritore — che curi tutta la squadra o no, a seconda della costellazione della tua Furina.
-
DPS principale
Itto
-
Supporto Geo
Gorou
-
Buff ai danni
Furina
-
Cura
Kokomi / Bennett / Jean
Considerazioni finali
Itto è un DPS con un ottimo danno ed estremamente semplice da usare. Pecca purtroppo lato armi — poche quelle a disposizione — e lato team, con la nota a favore che non va a rubare supporti alle altre squadre. Se decidi di pullarlo ti darà grosse soddisfazioni. Soprattutto con il suo piccolo Ushi.