Introduzione
Beidou è un personaggio 4★ Electro che usa lo spadone. Ha una sola build, quella di DPS fuori campo, ma la si può usare in contesti molto diversi. È un personaggio versatile che gode molto della risonanza Electro, perché dipende quasi interamente dal Tripudio elementale.
Infografica
Pro e contro
Punti di forza
- Oltre allo scudo dato dalla C1, offre molta resistenza alle interruzioni: importantissima se in campo tieni un personaggio fragile come Sucrose.
Talenti
Priorità di potenziamento
-
Tripudio elementale -
Abilità elementale
Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, per Beidou il Tripudio è vitale, molto più dell'Abilità.
Importantissimo ricordare che Beidou fa snapshot con il Tripudio: mantiene i buff anche fuori dal campo.

Attacco normale
Portato dall'oceano
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Governamaree
Niente di cui preoccuparsi. Se qualcuno alzasse un dito contro di lei o i suoi uomini, si vendicherebbe dieci volte più ferocemente con la spada e il tuono.
Pressione
Convogliando il potere del fulmine, Beidou agita la sua lama con fervore, infliggendo DAN da Electro.
Pressione prolungata
Leva la sua arma come uno scudo. I DAN massimi assorbiti variano in base ai PS max di Beidou.
Attacca usando l'energia contenuta nello spadone quando viene rilasciata o al termine della durata dell'abilità infliggendo DAN da Electro. I DAN inflitti variano in base al numero di volte in cui Beidou viene attaccata per la durata dell'abilità. Il bonus DAN più alto viene raggiunto quando l'effetto viene attivato due volte.
Lo scudo possiede le seguenti proprietà:
· ha un 250% di efficienza di assorbimento DAN da Electro;
· applica l'elemento Electro a Beidou quando si attiva.
Conquista i mari profondi! Cerca le onde e insegui la tempesta!

Tripudio elementale
Tempesta tagliente
Ricordando quando ha ucciso la grande bestia Haishan, Beidou richiama quella forza mostruosa e il fulmine per creare un'Egida della bestia di tuono intorno a sé, infliggendo DAN da Electro agli avversari circostanti.
Egida della bestia di tuono
· Quando gli attacchi normali e caricati vanno a segno, creano una scarica di fulmini che salta da un avversario all'altro, infliggendo DAN da Electro.
· Aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio e riduce i DAN subiti.
Si può innescare al massimo 1 scarica di fulmini al secondo.
Col fragore di un tuono, Haishan è sconfitto.

Passiva
Ritorsione
Contrattaccare con Governamaree nel preciso momento in cui il personaggio viene colpito conferisce il bonus DAN massimo.

Passiva
Tempesta di fulmini
Ottieni i seguenti effetti per 10 s dopo aver usato Governamaree con il bonus DAN massimo:
· i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 15%. La VEL d'ATT di attacchi normali e caricati aumenta di un 15%;
· lo scarto di tempo è molto più breve dopo il rilascio di un attacco caricato.

Passiva
Conquistamaree
Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Passiva
Polaris
Tenendo premuta l'abilità elementale Governamaree si ottiene 1 accumulo di potere ogni 0,8 s, anche quando non si è sotto attacco. Questo aumenta i DAN inflitti quando si sprigiona l'abilità elementale.
Inoltre, tenere premuto in maniera prolungata Governamaree e colpire l'avversario conferisce degli effetti positivi aggiuntivi in base al potere accumulato. Ogni accumulo attivo riduce il TdR dell'abilità elementale di Beidou di 4 s, e rigenera 8 della sua energia elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Inoltre, quando si trova all'interno di un Campo astropolare, Beidou entra nello stato di Splendore: Astroconduzione.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Flagello della Regina dei mari
Quando si usa Tempesta tagliente:
· genera uno scudo che assorbe fino a un 16% dei PS max di Beidou per 15 s;
· lo scudo assorbe DAN da Electro con un'efficacia superiore di un 250%. -
Costellazione 2
Sui mari in tempesta, sorge il fulmine
fondamentaleL'arco elettrico di Tempesta tagliente può rimbalzare su 2 bersagli aggiuntivi.
-
Costellazione 3
Invocatore della tempesta
Aumenta di 3 il livello di Governamaree.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Vendetta perfetta
Quando Beidou viene attaccata, i suoi attacchi normali infliggono un 20% di DAN da Electro extra per 10 s.
-
Costellazione 5
Sulle onde cremisi
Aumenta di 3 il livello di Tempesta tagliente.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Fine del male
altaFinché Tempesta tagliente è attiva, la RES a Electro degli avversari circostanti si riduce di un 15%.
Molto buona, ma perde valore se in squadra c'è già un'altra forma di riduzione della resistenza Electro, come la Cacciatrice smeraldo.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Ricarica energia
- Calice etereo
- Bonus Danno Electro
- Corona della sapienza
- CRIT DMG o CRIT Rate
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3ATT%
- 4Maestria elementale
Statistiche richieste: 140%+ di Ricarica energia e rapporto critico 1:2 o 1:3, cioè 60:120 oppure 60:180.
Emblema del fato spezzato
- 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.
Ricarica energia più danno del Tripudio: esattamente ciò di cui Beidou vive.
Furia tonante + Ultimo atto del gladiatore + Noblesse oblige
Due a scelta fra i tre.
- Furia tonante 2 pezzi
- Bonus DAN da Electro +15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Noblesse oblige 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
Due qualsiasi fra Bonus Danno Electro, attacco e danno del Tripudio.
Domatore di tuoni
- 2 pezzi
- RES a Electro +40%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.
Quando il nemico ha sempre Electro addosso.
Armi
Trapasso ululante
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco e buff a tutta la squadra.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
Punti deboli
- Il danno cresce restando in campo, cosa che Beidou non fa.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo.
Punti deboli
- Scala sulla Difesa, che a Beidou non serve.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
Punti deboli
- Richiede uno scudo per rendere.
Spada di Akuou
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Aumenta il danno del Tripudio in base all'energia massima della squadra.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Attacco base alto e Ricarica energia.
Sovrano marino
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Bonus diretto al danno del Tripudio, che è tutto il suo kit.
- Ottenibile gratuitamente.
Team
Beidou è versatile, ma molto dipendente dalla presenza di un secondo personaggio Electro.
Taser
Beidou è, insieme a Fischl, la base del nucleo Taser. Messa in squadra con Xingqiu permette a Sucrose di avere una resistenza alle interruzioni quasi infinita.
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Sub-DPS Electro
Beidou
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Secondo Electro
Fischl
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Driver Anemo
Sucrose / Kazuha
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Childe / Ayato
Quicken
Il nucleo Quicken con Fischl si può usare sia per la Diffusione Dendro sia per l'Aggravamento — nel secondo caso un Anemo è praticamente indispensabile. Anche qui Beidou aggiunge danno e alza la resistenza alle interruzioni di chi sta in campo.
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Sub-DPS Electro
Beidou
-
Secondo Electro
Fischl
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Slot Dendro
Alhaitham / Tighnari / Nahida / Collei
Alhaitham e Tighnari per la Diffusione, gli altri per l'Aggravamento.
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Quarto slot flessibile
Yaoyao / Sucrose / Kazuha / Jean
Un secondo Dendro per la Diffusione, un Anemo per l'Aggravamento.
Iperfioritura
Beidou non colpisce mai i semi con il Tripudio, e questo può essere un vantaggio: dà danno aggiuntivo senza togliere il danno da seme.
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Sub-DPS Electro
Beidou
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Ayato / Kokomi
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao / Collei / Alhaitham
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Innesco dei nuclei
Raiden / Kuki
Sovraccarico con Yoimiya
Beidou dà a Yoimiya resistenza alle interruzioni e le permette di fare Sovraccarico. Sconsigliato però contro nemici che vengono sbalzati facilmente.
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DPS principale
Yoimiya
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Sub-DPS Electro
Beidou
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Quarto slot flessibile
Kazuha / Zhongli
Considerazioni finali
Beidou è il Sub-DPS che si paga da solo: danno fuori campo, resistenza alle interruzioni per chi sta in campo e uno scudo dalla C1. Il suo unico requisito serio è avere un secondo Electro accanto.
Quasi fondamentale per la sua applicazione Electro, perché permette ai fulmini del Tripudio di saltare su altri due nemici.