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Beidou

Guida di PeppeTheeStallion Aggiornata il

Illustrazione di Beidou

Introduzione

Beidou è un personaggio 4★ Electro che usa lo spadone. Ha una sola build, quella di DPS fuori campo, ma la si può usare in contesti molto diversi. È un personaggio versatile che gode molto della risonanza Electro, perché dipende quasi interamente dal Tripudio elementale.

Infografica

Build DPS fuori campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS fuori campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Oltre allo scudo dato dalla C1, offre molta resistenza alle interruzioni: importantissima se in campo tieni un personaggio fragile come Sucrose.

Talenti

Priorità di potenziamento

  1. Tripudio elementale
  2. Abilità elementale

Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, per Beidou il Tripudio è vitale, molto più dell'Abilità.

Importantissimo ricordare che Beidou fa snapshot con il Tripudio: mantiene i buff anche fuori dal campo.

Attacco normale

Portato dall'oceano

Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi consecutivi.

Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale

Governamaree

Niente di cui preoccuparsi. Se qualcuno alzasse un dito contro di lei o i suoi uomini, si vendicherebbe dieci volte più ferocemente con la spada e il tuono.

Pressione
Convogliando il potere del fulmine, Beidou agita la sua lama con fervore, infliggendo DAN da Electro.

Pressione prolungata
Leva la sua arma come uno scudo. I DAN massimi assorbiti variano in base ai PS max di Beidou.
Attacca usando l'energia contenuta nello spadone quando viene rilasciata o al termine della durata dell'abilità infliggendo DAN da Electro. I DAN inflitti variano in base al numero di volte in cui Beidou viene attaccata per la durata dell'abilità. Il bonus DAN più alto viene raggiunto quando l'effetto viene attivato due volte.
Lo scudo possiede le seguenti proprietà:
· ha un 250% di efficienza di assorbimento DAN da Electro;
· applica l'elemento Electro a Beidou quando si attiva.

Conquista i mari profondi! Cerca le onde e insegui la tempesta!

Tripudio elementale

Tempesta tagliente

Ricordando quando ha ucciso la grande bestia Haishan, Beidou richiama quella forza mostruosa e il fulmine per creare un'Egida della bestia di tuono intorno a sé, infliggendo DAN da Electro agli avversari circostanti.

Egida della bestia di tuono
· Quando gli attacchi normali e caricati vanno a segno, creano una scarica di fulmini che salta da un avversario all'altro, infliggendo DAN da Electro.
· Aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio e riduce i DAN subiti.

Si può innescare al massimo 1 scarica di fulmini al secondo.

Col fragore di un tuono, Haishan è sconfitto.

Passiva

Ritorsione

Contrattaccare con Governamaree nel preciso momento in cui il personaggio viene colpito conferisce il bonus DAN massimo.

Passiva

Tempesta di fulmini

Ottieni i seguenti effetti per 10 s dopo aver usato Governamaree con il bonus DAN massimo:
· i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 15%. La VEL d'ATT di attacchi normali e caricati aumenta di un 15%;
· lo scarto di tempo è molto più breve dopo il rilascio di un attacco caricato.

Passiva

Conquistamaree

Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Passiva

Polaris

Tenendo premuta l'abilità elementale Governamaree si ottiene 1 accumulo di potere ogni 0,8 s, anche quando non si è sotto attacco. Questo aumenta i DAN inflitti quando si sprigiona l'abilità elementale.
Inoltre, tenere premuto in maniera prolungata Governamaree e colpire l'avversario conferisce degli effetti positivi aggiuntivi in base al potere accumulato. Ogni accumulo attivo riduce il TdR dell'abilità elementale di Beidou di 4 s, e rigenera 8 della sua energia elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Inoltre, quando si trova all'interno di un Campo astropolare, Beidou entra nello stato di Splendore: Astroconduzione.

Costellazioni

  1. Costellazione 1

    Flagello della Regina dei mari

    Quando si usa Tempesta tagliente:
    · genera uno scudo che assorbe fino a un 16% dei PS max di Beidou per 15 s;
    · lo scudo assorbe DAN da Electro con un'efficacia superiore di un 250%.

  2. Costellazione 2

    Sui mari in tempesta, sorge il fulmine

    fondamentale

    L'arco elettrico di Tempesta tagliente può rimbalzare su 2 bersagli aggiuntivi.

    Quasi fondamentale per la sua applicazione Electro, perché permette ai fulmini del Tripudio di saltare su altri due nemici.

  3. Costellazione 3

    Invocatore della tempesta

    Aumenta di 3 il livello di Governamaree.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Vendetta perfetta

    Quando Beidou viene attaccata, i suoi attacchi normali infliggono un 20% di DAN da Electro extra per 10 s.

  5. Costellazione 5

    Sulle onde cremisi

    Aumenta di 3 il livello di Tempesta tagliente.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Fine del male

    alta

    Finché Tempesta tagliente è attiva, la RES a Electro degli avversari circostanti si riduce di un 15%.

    Molto buona, ma perde valore se in squadra c'è già un'altra forma di riduzione della resistenza Electro, come la Cacciatrice smeraldo.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Ricarica energia
Calice etereo
Bonus Danno Electro
Corona della sapienza
CRIT DMG o CRIT Rate

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG
  3. 3ATT%
  4. 4Maestria elementale

Statistiche richieste: 140%+ di Ricarica energia e rapporto critico 1:2 o 1:3, cioè 60:120 oppure 60:180.

Emblema del fato spezzato

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Ricarica energia +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Ricarica energia più danno del Tripudio: esattamente ciò di cui Beidou vive.

Furia tonante + Ultimo atto del gladiatore + Noblesse oblige

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Furia tonante 2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Noblesse oblige 2 pezzi
+20% Danno del Tripudio elementale.

Due qualsiasi fra Bonus Danno Electro, attacco e danno del Tripudio.

Domatore di tuoni

5★
4 pezzi
2 pezzi
RES a Electro +40%.
4 pezzi
Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.

Quando il nemico ha sempre Electro addosso.

Armi

Trapasso ululante

5★
Consigliato

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Cacciatore famelico R1

Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco e buff a tutta la squadra.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Frangionde R1

Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.

Meglio a R5.

Punti di forza

  • Fornisce CRIT Rate.

Punti deboli

  • Il danno cresce restando in campo, cosa che Beidou non fa.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Gokadaiou Otogibanashi R1

La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.

Punti di forza

  • CRIT DMG altissimo.

Punti deboli

  • Scala sulla Difesa, che a Beidou non serve.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.

Punti deboli

  • Richiede uno scudo per rendere.

Spada di Akuou

4★
Consigliato

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Dominaonde di Watatsumi R1

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.

Meglio a R5.

Punti di forza

  • Aumenta il danno del Tripudio in base all'energia massima della squadra.

ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90

Spada del drago strappacielo R1

Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.

Punti di forza

  • Attacco base alto e Ricarica energia.

Sovrano marino

4★
Consigliato

ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90

Vittoria oceanica R1

Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.

Opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Bonus diretto al danno del Tripudio, che è tutto il suo kit.
  • Ottenibile gratuitamente.

Team

Beidou è versatile, ma molto dipendente dalla presenza di un secondo personaggio Electro.

Taser

Beidou è, insieme a Fischl, la base del nucleo Taser. Messa in squadra con Xingqiu permette a Sucrose di avere una resistenza alle interruzioni quasi infinita.

  1. Beidou

    Sub-DPS Electro

    Beidou

  2. Fischl

    Secondo Electro

    Fischl

  3. Sucrose
    Kazuha

    Driver Anemo

    Sucrose / Kazuha

  4. Xingqiu
    Yelan
    Childe
    Ayato

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Childe / Ayato

Quicken

Il nucleo Quicken con Fischl si può usare sia per la Diffusione Dendro sia per l'Aggravamento — nel secondo caso un Anemo è praticamente indispensabile. Anche qui Beidou aggiunge danno e alza la resistenza alle interruzioni di chi sta in campo.

  1. Beidou

    Sub-DPS Electro

    Beidou

  2. Fischl

    Secondo Electro

    Fischl

  3. Alhaitham
    Tighnari
    Nahida
    Collei

    Slot Dendro

    Alhaitham / Tighnari / Nahida / Collei

    Alhaitham e Tighnari per la Diffusione, gli altri per l'Aggravamento.

  4. Yaoyao
    Sucrose
    Kazuha
    Jean

    Quarto slot flessibile

    Yaoyao / Sucrose / Kazuha / Jean

    Un secondo Dendro per la Diffusione, un Anemo per l'Aggravamento.

Iperfioritura

Beidou non colpisce mai i semi con il Tripudio, e questo può essere un vantaggio: dà danno aggiuntivo senza togliere il danno da seme.

  1. Beidou

    Sub-DPS Electro

    Beidou

  2. Xingqiu
    Yelan
    Ayato
    Kokomi

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Ayato / Kokomi

  3. Nahida
    Yaoyao
    Collei
    Alhaitham

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Collei / Alhaitham

    Va bene anche il Viaggiatore Dendro.

  4. Raiden
    Kuki

    Innesco dei nuclei

    Raiden / Kuki

Sovraccarico con Yoimiya

Beidou dà a Yoimiya resistenza alle interruzioni e le permette di fare Sovraccarico. Sconsigliato però contro nemici che vengono sbalzati facilmente.

  1. Yoimiya

    DPS principale

    Yoimiya

  2. Beidou

    Sub-DPS Electro

    Beidou

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Zhongli

Considerazioni finali

Beidou è il Sub-DPS che si paga da solo: danno fuori campo, resistenza alle interruzioni per chi sta in campo e uno scudo dalla C1. Il suo unico requisito serio è avere un secondo Electro accanto.

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Guida dedicata a Beidou · Electro · Spadone · 4★ · Liyue