Charlotte
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Cryo - 4★
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Catalizzatore -
Fontaine - Guaritore
- Supporto
Introduzione
Charlotte è un personaggio 4★ Cryo che usa il catalizzatore, con una sola build a disposizione: quella di supporto e guaritrice fuori dal campo.
Infografica
Talenti

Attacco normale
Fotografia a colori freddi
Attacco normale
Charlotte inquadra gli avversari con Monsieur Vérité, la sua Fotokamera personalizzata, per eseguire 3 attacchi consecutivi che infliggono DAN da Cryo.
Attacco caricato
Consuma una data quantità di vigore per schierare Monsieur Vérité dopo alcuni istanti di preparazione, infliggendo DAN da Cryo ad area.
Attacco in picchiata
Convogliando la forza di Cryo, Charlotte si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo percorso. Infligge DAN da Cryo ad area all'impatto col suolo.
Archè: Pneuma
A determinati intervalli, dopo aver usato un attacco caricato, Charlotte genera un Aculeo spettrale che trafigge gli avversari infliggendo DAN da Cryo ad area di polarità Pneuma.

Abilità elementale
Inquadratura: Composizione gelida
Affidandosi al suo acuto ed eccezionale istinto da reporter, Charlotte sfrutta le sue capacità nella fotografia per produrre effetti diversi in base alla durata di pressione dell'abilità.
Pressione
Scatta una foto istantanea usando Monsieur Vérité, infliggendo DAN da Cryo ad area agli avversari di fronte a lei e applicando lo stato di Sagoma vivida a un massimo di 5 avversari, che subiscono DAN da Cryo a intervalli regolari per tutta la durata dello stato.
Pressione prolungata
Attivando il mirino ottico di Monsieur Vérité, Charlotte entra in Modalità Composizione. Durante la pressione, il mirino si espande progressivamente fino a raggiungere l'Ampiezza massima. In questo intervallo di tempo, Charlotte può muoversi e cambiare liberamente direzione.
Se la pressione prolungata viene interrotta, Monsieur Vérité infligge DAN da Cryo a tutti gli avversari presenti nel mirino, applicando loro lo stesso stato di Sagoma vivida della variante a pressione dell'abilità. Scatenando l'abilità dopo aver raggiunto l'Ampiezza massima, Charlotte applica invece lo stato di Immagine al tratto, che dura più a lungo e infligge più DAN, al costo di un TdR maggiore.
La Modalità Composizione dura fino a un massimo di 15 s e permette di selezionare fino a 5 avversari in totale.
"La fotografia giornalistica richiede di saper scattare foto semplici ed eccezionalmente pertinenti. Al tempo stesso, però, bisogna avere anche una certa abilità nell'immortalare il momento."

Tripudio elementale
Fermo immagine: Conferma esaustiva
Charlotte condensa il ghiaccio per materializzare il logo dell'Uccello a vapore e formare un campo Notizia flash, infliggendo DAN da Cryo ad area e ripristinando i PS di tutti membri del gruppo nelle vicinanze in base al suo ATT.
Campo Notizia flash
· Mentre l'abilità è attiva, Monsieur Vérité infligge DAN da Cryo a intervalli regolari agli avversari presenti nella sua area d'effetto.
· Ripristina continuamente i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto in base all'ATT di Charlotte.
"Ascoltare la stessa storia da vari punti di vista per ricostruire la dinamica dei fatti è essenziale per ogni buon reportage... In fondo, è solo così che puoi trovare la prospettiva migliore per il tuo articolo!"

Passiva
Momento d'impatto
Quando gli avversari marchiati da Immagine al tratto vengono sconfitti, il TdR di Inquadratura: Composizione gelida si riduce di 2 s, fino a un massimo di 4 volte ogni 12 s.

Passiva
Indagine diversificata
Se nel gruppo sono presenti 1/2/3 personaggi provenienti da Fontaine, esclusa sé stessa, Charlotte ottiene un 5%/10%/15% di bonus di guarigione. Se nel gruppo sono presenti 1/2/3 personaggi non provenienti da Fontaine, ottiene un 5%/10%/15% di bonus DAN da Cryo.

Passiva
Otturatore in prima persona
Dopo aver attivato il Teleobiettivo per analisi speciali, la variante a pressione prolungata di Inquadratura: Composizione gelida di Charlotte non innesca i suoi effetti originali, ma le permette di scattare fotografie decisamente particolari...
Costellazioni
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Costellazione 1
Verifica dei fatti
Quando un personaggio riceve effetti di guarigione tramite Fermo immagine: Conferma esaustiva, riceve anche un Marchio di verifica che ripristina i suoi PS di una quantità pari a un 80% dell'ATT di Charlotte ogni 2 s. L'effetto dura 6 s.
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Costellazione 2
Ricerca della verità
Quando usa Inquadratura: Composizione gelida, se Monsieur Vérité colpisce 1/2/3 (o più) avversari, l'ATT di Charlotte aumenta di un 10%/20%/30% per 12 s.
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Costellazione 3
Obbligo d'indipendenza
Aumenta di 3 il livello di Fermo immagine: Conferma esaustiva.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Incarico di responsabilità
Quando Fermo immagine: Conferma esaustiva colpisce un avversario marchiato con Sagoma vivida o Immagine al tratto, infligge un 10% di DAN in più e ripristina di 2 l'energia di Charlotte. Questo ripristino può avvenire 5 volte ogni 20 s.
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Costellazione 5
Principio di coscienza
Aumenta di 3 il livello di Inquadratura: Composizione gelida.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Sommatoria d'interessi
Quando gli attacchi normali e caricati del personaggio attivo colpiscono un avversario segnato dall'Immagine al tratto di Inquadratura: Composizione gelida, Monsieur Vérité lancia un attacco coordinato che infligge DAN da Cryo ad area e ripristina i PS dei personaggi attivi presenti nella medesima area. I DAN inflitti e il ripristino dei PS sono pari rispettivamente a un 180% e a un 42% dell'ATT di Charlotte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 6 s, e sia i DAN sia la guarigione apportata sono considerati effetti del Tripudio elementale di Charlotte.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Ricarica energia o ATT%
- Calice etereo
- ATT%
- Corona della sapienza
- ATT% o Bonus cura
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1CRIT Rate (con il Codice di Favonius)
- 2Ricarica energia
- 3ATT%
- 4ATT fisso
Di Ricarica energia ne serve quanto basta per avere sempre il Tripudio pronto.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
Le permette di buffare ulteriormente la squadra, anche se il bonus da due pezzi le è completamente inutile.
Mollusco oceanico
- 2 pezzi
- Bonus di guarigione +15%.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.
Le permette di fare un minimo di danno fuori dal campo, ma non dà alcun supporto alla squadra — se non la cura extra dal bonus di guarigione.
Ultimo atto del gladiatore + Amata fanciulla + Mollusco oceanico
Due a scelta fra i tre.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Amata fanciulla 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- Mollusco oceanico 2 pezzi
- Bonus di guarigione +15%.
Qualsiasi combinazione fra due pezzi di attacco e due pezzi di bonus cura.
Armi
ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90
Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Attacco base alto e ATT% come statistica principale, ma non aiuta in alcun modo con l'energia.
Codice di Favonius
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Abbassa il fabbisogno di energia di Charlotte e aiuta tutta la squadra generando particelle, a scapito di un attacco base basso.
Occhio del giuramento
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10 s dopo aver usato un'abilità elementale.
Attacco base alto, ATT% come statistica principale e Ricarica energia dopo l'Abilità: probabilmente la migliore da darle, se hai partecipato all'evento della versione 2.4.
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.
Completamente F2P e genera energia dopo il Tripudio, ma la statistica principale è del tutto inutile.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.
Scelta "esotica": attacco base alto e Ricarica energia come statistica principale, particolarmente consigliata nelle squadre dove si scatenano reazioni Electro.
ATT base 401 PS 35,2% liv. 90
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
Attacco base basso, ma la passiva permette di buffare ulteriormente il DPS in campo.
Team
Permafreeze
Qui Charlotte ha la possibilità di buffare il DPS in campo, magari a scapito di qualche cura, usando la Perseveranza dei Milleliti più le Epiche gesta degli Ammazzadraghi.
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Guaritrice Cryo
Charlotte
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DPS Cryo
Wriothesley / Ayaka / Ganyu / Kaeya
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Slot Hydro
Furina / Xingqiu / Yelan / Kokomi
Furina è la scelta migliore.
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Slot Anemo
Kazuha / Venti / Sucrose
Squadre con Furina
Ovunque ci sia Furina, Charlotte diventa un'ottima scelta, e le combinazioni possono essere le più disparate: Wriothesley o Ayaka con Kazuha, Neuvillette con Fischl, Cyno con Nahida o un altro Dendro, Hu Tao con uno slot libero, oppure Xiangling e Bennett nel cosiddetto Furinational.
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Guaritrice Cryo
Charlotte
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Buff ai danni
Furina
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DPS principale
Neuvillette / Wriothesley / Hu Tao / Cyno
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Quarto slot flessibile
Kazuha / Fischl / Nahida / Xiangling
Considerazioni finali
Charlotte è la guaritrice che ha trovato il suo posto nel momento esatto in cui è uscita Furina: cura fuori dal campo, non ruba tempo a nessuno e porta anche un buff d’attacco. Basta darle abbastanza Ricarica energia.