Introduzione
Cyno è un personaggio 5★ Electro che usa la lancia, con un kit unico che concentra tutto il suo danno nel Tripudio elementale — passando anche per l'Abilità — in una finestra di tempo parecchio estesa.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Tripudio elementale -
Abilità elementale
Dato che durante il Tripudio Cyno ha moltiplicatori extra sugli attacchi automatici, livellare gli attacchi normali è uno spreco di resina. Il Tripudio è importantissimo — la corona è quasi obbligatoria — e subito dopo viene l'Abilità.

Attacco normale
Normal Attack — Invoker's Spear
Attacco normale: sferra fino a 4 attacchi consecutivi.
Attacco caricato: consuma vigore per attaccare balzando in avanti, infliggendo danni lungo la traiettoria.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Secret Rite: Chasmic Soulfarer
Esegue un affondo rapido, infliggendo danni Electro lungo il percorso.
Se Cyno si trova nello stato di Pactsworn Pathclearer, scatena invece un Mortuary Rite che infligge danni Electro ad area ed estende la durata dello stato.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Sacred Rite: Wolf's Swiftness
Evoca uno spirito divino che si insedia nel suo corpo trasformandolo nel Pactsworn Pathclearer.
In questo stato i danni di attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in danni Electro. L'effetto non si può annullare: o aspetti la scadenza, 18 secondi, o fai uscire Cyno dal campo. Aumentano anche la Maestria elementale e la resistenza alle interruzioni, e Cyno diventa immune ai danni da Elettro-Carica.

Passiva
Primo talento passivo — Featherfall Judgment
Durante il Pactsworn Pathclearer, Cyno assume a intervalli regolari la Endseer stance. Usando l'Abilità in quella posizione innesca la Judication, che ne aumenta i danni del 35% e scaglia 3 Duststalker Bolts pari al 100% dell'attacco come danno Electro. I Bolts contano come danno da abilità elementale.

Passiva
Secondo talento passivo — Authority Over the Nine Bows
I danni di Cyno aumentano in base alla Maestria elementale:
- gli attacchi normali durante il Pactsworn Pathclearer del 150% della Maestria;
- i Duststalker Bolts del 250% della Maestria.

Passiva
Passiva di utilità — The Gift of Silence
Ottiene il 25% di ricompense in più dalle spedizioni di 20 ore a Sumeru.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Ordinance: Unceasing Vigil
altaDopo il Tripudio la velocità d'attacco aumenta del 20% per 10 secondi, e la Judication ne ripristina la durata.
-
Costellazione 2
Ceremony: Homecoming of Spirits
fondamentaleColpendo con attacchi normali, il bonus danni Electro aumenta del 10% per 4 secondi, cumulabile 5 volte.
Vale più della statistica principale di un calice Electro — fino al 50% di danno Electro aggiuntivo — anche se il calice Electro resta comunque consigliato. Se sei un giocatore da spesa contenuta, è un buon punto dove fermarsi.
Aumento di DPR rispetto a C0: 142,87%.
-
Costellazione 3
Precept: Lawful Enforcer
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Dato che lo scaling alternativo e l'infusione Electro derivano dal talento del Tripudio è un miglioramento apprezzato, ma non vale la pena spendere soldi per sbloccarlo.
Aumento di DPR rispetto a C0: 154,15%.
-
Costellazione 4
Austerity: Forbidding Guard
mediaDurante il Pactsworn Pathclearer, innescando una reazione Electro tutti i compagni — Cyno escluso — recuperano 3 di energia, fino a 5 volte per Tripudio.
Non aiuta Cyno con la Ricarica energia, ma dà fino a 15 di energia ai compagni. Personaggi con Tripudi costosi, come il Viaggiatore Dendro o Beidou, la apprezzeranno e potranno permettersi sottostatistiche più offensive. Non è quindi un aumento di DPS di Cyno, ma della squadra.
Aumento di DPR rispetto a C0: 154,15%.
-
Costellazione 5
Funerary Rite: The Passing of Starlight
bassaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Non è importante e preziosa quanto la C3.
Aumento di DPR rispetto a C0: 157,02%.
-
Costellazione 6
Raiment: Just Scales
altaDopo il Tripudio o la Judication, Cyno ottiene 4 accumuli di Day of the Jackal: colpendo con gli attacchi normali ne consuma uno per scagliare un Duststalker Bolt.
Sfruttando il secondo talento passivo sono ovviamente danni gratuiti in più per tutta la rotazione. La quantità di Bolts aggiuntivi dipende però strettamente da quanto Cyno resta in campo, quindi l'aumento percentuale è ancora in fase di test.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale o ATT%
- Calice etereo
- Bonus Danno Electro o Maestria elementale
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (fino al necessario)
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3Maestria elementale
- 4ATT%
Furia tonante
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Electro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.
Situazionalmente il set migliore per Cyno: permette di usare l'Abilità più spesso, il che riduce il fabbisogno di energia. È però difficile allineare l'Abilità con il primo talento passivo, e sbagliare costa DPS.
Domatore di tuoni
- 2 pezzi
- RES a Electro +40%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.
Permette a Cyno di fare un buon danno mantenendo l'effetto sempre attivo nei team Aggravate. Al contrario, in Iperfioritura la copertura è peggiore.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Molto più costante della Furia tonante, con un danno complessivo non troppo inferiore.
Ultimo atto del gladiatore
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- +35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.
Set relativamente accessibile e abbastanza valido per Cyno in qualsiasi composizione.
Furia tonante + Ultimo atto del gladiatore + Sogni dorati
Due a scelta fra i tre.
- Furia tonante 2 pezzi
- Bonus DAN da Electro +15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
Tutte le combinazioni da due fra questi sono praticabili, ma resta consigliato puntare a uno dei quattro pezzi qui sopra.
Armi
Bastone delle sabbie scarlatte
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Punti di forza
- CRIT Rate alto.
- Ottimo scaling sulla Maestria elementale.
Punti deboli
- Attacco base basso.
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- Attacco base altissimo.
- A pieno accumulo dà molto ATT% e bonus danno.
Punti deboli
- Passiva difficile da accumulare.
- Non fornisce Maestria elementale.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Punti di forza
- Attacco base alto.
- Fornisce molto CRIT DMG.
Punti deboli
- La passiva non è perfetta per il suo kit.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
Punti deboli
- Richiede uno scudo in squadra.
- Non fornisce Maestria elementale.
Ballata dei fiordi
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 240.
La migliore fra le 4★.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- Maestria elementale dalla passiva.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Arma del Battle Pass.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- La passiva è costantemente attiva.
Punti deboli
- Non fornisce Maestria elementale.
- Arma del Battle Pass.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Fornisce Maestria elementale.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
- Arma non più ottenibile.
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 36%.
Punti di forza
- Fornisce Maestria elementale.
Punti deboli
- Arma da gacha.
ATT base 401 Tasso di CRIT 23,4% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale di un 48%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- Si trova nelle casse di Liyue.
Punti deboli
- Non fornisce Maestria elementale.
- Attacco base basso.
Team
Aggravamento
Questa composizione prevede Cyno come DPS principale in campo. Il secondo Electro è fondamentale per permettergli di usare il Tripudio in modo costante. Per il Dendro si consigliano personaggi che applicano fuori dal campo.
-
DPS principale
Cyno
-
Secondo Electro
Fischl / Kuki / Beidou
-
Applicatore Dendro
Baizhu / Nahida / Collei
Baizhu dà resistenza alle interruzioni e cure, ottime per Cyno; il Viaggiatore Dendro ha bisogno di parecchia Ricarica energia.
-
Quarto slot flessibile
Zhongli / Kazuha / Sucrose
Zhongli riduce le resistenze e il tempo speso a schivare; Kazuha o Sucrose con quattro Cacciatrice smeraldo danno un bonus al danno.
Quickbloom
Consiste nel giocare un personaggio con un'applicazione Hydro abbastanza lenta da permettere a Cyno di mantenere pieno il Quicken e, ogni tanto, qualche Iperfioritura.
-
DPS principale
Cyno
-
Applicatore Hydro lento
Kokomi / Candace / Barbara / Mona
Candace va bene a C6.
-
Applicatore Dendro
Baizhu / Nahida / Collei
-
Quarto slot flessibile
Zhongli / Fischl / Kazuha / Sucrose
Con Kazuha o Sucrose ricordati di diffondere l'Electro, non l'Hydro.
Iperfioritura
A differenza del Quickbloom sfrutta un applicatore Hydro veloce. In termini di DPS massimo è una squadra molto forte contro bersaglio singolo.
-
DPS principale
Cyno
-
Applicatore Hydro veloce
Yelan / Xingqiu
-
Applicatore Dendro
Baizhu / Nahida / Collei
-
Quarto slot flessibile
Fischl
Considerazioni finali
UOF UOF BARK BARK
A causa dell'hitlag la velocità d'attacco è fuorviante: da sola dà solo qualche colpo in più per rotazione. Permette però più reazioni Electro, quindi più rigenerazione di energia in un team doppio Electro.
Aumento di DPR rispetto a C0: 109,63% con la sua arma dedicata.