Introduzione
Diona è un personaggio 4★ Cryo che usa l'arco, e ha una sola build a disposizione: quella di supporto Cryo universale. È un personaggio ottimo un po' per tutto — fa da batteria, dà un ottimo scudo e una buona cura, e in più aumenta la Maestria elementale, cosa che buffa anche Kazuha.
Infografica
Talenti
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale
Abilità e Tripudio contano allo stesso modo: si raccomanda di alzarli entrambi. L'attacco normale si può ignorare del tutto.

Attacco normale
Stile Kätzlein
Attacco normale
Effettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia gelida caricata al massimo infligge DAN da Cryo.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Zampe glaciali
Scocca una Zampa glaciale che infligge DAN da Cryo agli avversari e genera uno scudo quando colpisce.
L'assorbimento DAN varia in base ai PS max di Diona, e la sua durata dipende dal numero di Zampe glaciali che colpiscono l'obiettivo.
Pressione
Scocca rapidamente 2 Zampe glaciali.
Pressione prolungata
Scatta velocemente all'indietro per poi scoccare 5 Zampe glaciali.
Lo scudo creato con un attacco a pressione prolungata acquisisce un bonus assorbimento DAN di un 75%.
Lo scudo ha un bonus Assorbimento DAN da Cryo di un 250% e fa sì che il tuo personaggio attivo subisca l'effetto di Cryo nel punto di formazione per una breve durata.
Quando iniziò a servire al bar, Diona scoprì che non importava quanto ghiaccio mettesse nei suoi cocktail, dato che questo non avrebbe mai fatto del male a un ubriacone. Tutto cambiò quando ricevette la sua Visione: ora può formare del ghiaccio gelido al punto da causare una fortissima cefalea da freddo. Una tecnica sopraffina!

Tripudio elementale
Miscela d'autore
Lancia uno speciale drink freddo che infligge DAN da Cryo ad area e crea una Foschia ubriaca nell'area d'effetto.
Foschia ubriaca
· Infligge DAN da Cryo continui agli avversari nell'area d'effetto.
· Rigenera continuamente i PS dei personaggi nell'area d'effetto.
Un miscuglio orribile che persino Diona considera inumano. Il gusto orripilante dovrebbe essere riservato ai nemici. Ha un retrogusto pungente ma, sfortunatamente, si può sentire solo dal naso e dalla pelle.

Passiva
Menù segreto della Coda di Gatto
Aumenta la VEL di movimento e riduce il consumo di vigore dei personaggi protetti da Zampe glaciali di un 10%.

Passiva
Farsa inebriante
L'ATT degli avversari nell'area d'effetto di Miscela d'autore si riduce di un 10% per 15 s.

Passiva
Omaggio della casa
Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti rigeneranti, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto.

Passiva
Collezione preziosa
Entro 20 s dall'utilizzo dell'abilità elementale Zampe glaciali, Diona scaglia tre Zampe glaciali aggiuntive quando i membri del gruppo innescano reazioni di Astroconduzione, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Turbinio astrale. Le Zampe glaciali scagliate in questo modo non generano particelle elementali e non creano scudi dopo aver colpito gli avversari. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 3,5 s.
Inoltre, Diona entra nello stato di Splendore: Astroconduzione quando si trova all'interno di un Campo astropolare o nello stato di Splendore: Turbinio astrale per 8 s dopo che un membro vicino del gruppo ha innescato una reazione di Turbinio astrale.
Costellazioni
Fra la C2 e la C6 le costellazioni di Diona non sono un granché, ma queste due sono buonissime e quasi obbligatorie.
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Costellazione 1
Retrogusto indimenticabile
Quando l'effetto di Miscela d'autore termina, rigenera di 15 l'energia di Diona.
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Costellazione 2
Agitato, non "miaoscolato"
altaAumenta i DAN di Zampe glaciali e l'assorbimento DAN del suo scudo di un 15%.
Inoltre, quando le zampe colpiscono i loro bersagli, si genera uno scudo che protegge i personaggi vicini sul campo. Tale scudo possiede un 50% di assorbimento DAN dello scudo di Zampe glaciali e dura 5 s. -
Costellazione 3
U-Un altro giro?
Aumenta di 3 il livello di Miscela d'autore.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Assassina dell'industria del vino
Nel raggio di Miscela d'autore, il tempo di carica degli attacchi mirati di Diona si riduce di un 60%.
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Costellazione 5
Per me doppio con ghiaccio!
Aumenta di 3 il livello di Zampe glaciali.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Orario di chiusura
altaI personaggi nel raggio d'azione di Miscela d'autore ricevono i seguenti effetti in base al livello dei loro PS.
· Quando i PS sono inferiori o pari a un 50%, il bonus di guarigione ricevuta aumenta di un 30%.
· Quando i PS sono superiori a un 50%, la maestria elementale aumenta di 200.L'altra costellazione che vale: è quella che aggiunge la Maestria elementale a chi sta dentro il campo del Tripudio, e quindi fa crescere anche il buff di Kazuha.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Ricarica energia o HP%
- Calice etereo
- HP%
- Corona della sapienza
- HP% o Bonus cura
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1HP%
- 2CRIT Rate
- 3Ricarica energia
Statistiche richieste: Ricarica energia 150%+ e almeno 18.000 HP.
Il CRIT Rate serve solo se giochi un'arma del set Favonius: senza, è una statistica sprecata.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
La scelta standard per un supporto che usa spesso il Tripudio: il bonus di attacco vale per tutta la squadra.
Emblema del fato spezzato + Perseveranza dei Milleliti
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
Il 2+2 quando in squadra c'è già un Noblesse oblige, che non si somma con se stesso.
Amata fanciulla + Perseveranza dei Milleliti
- Amata fanciulla 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
Da preferire quando ti serve più cura che energia.
Armi
Arco sacrificale
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Azzera il cooldown dell'Abilità: il doppio di scudi e il doppio di particelle.
Arco da guerra di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra, non solo a Diona.
Punti deboli
- Richiede CRIT Rate: senza critici la passiva non parte mai.
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
L'opzione 5★, se ce l'hai e non serve altrove.
Punti di forza
- Molta Ricarica energia più un buff di Maestria elementale e attacco alla squadra.
Arco ricurvo
ATT base 354 PS 46,9% liv. 90
Sconfiggere un avversario ripristina un 8% di PS.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Gratuita e sufficiente per fare il lavoro di base.
Team
Freeze
Diona fa da batteria e da applicatore Cryo. A C6 buffa Kazuha, aumentando il suo buff in base alla Maestria elementale.
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Supporto Cryo
Diona
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DPS Cryo
Ayaka / Ganyu / Rosaria
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose / Venti
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Mona / Kokomi
Mono Cryo
Concettualmente molto simile al Freeze: Diona fa sempre da batteria e da applicatore Cryo, e a C6 buffa Kazuha con la Maestria elementale.
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Supporto Cryo
Diona
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DPS Cryo
Ayaka / Ganyu / Rosaria
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose / Venti
Eula
Qui Diona fa da batteria e da applicatore Cryo, e in più cura e scuda tutta la squadra.
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DPS principale
Eula
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Supporto Cryo
Diona
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Slot Electro
Raiden / Fischl / Lisa
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Quarto slot flessibile
Rosaria / Bennett / Mika / Shenhe
Anche un secondo Electro, o Zhongli — anche se ridondante.
Considerazioni finali
Diona è il caso da manuale del quattro stelle che non fa niente di eclatante e finisce lo stesso in mezza collezione di squadre: scudo, cura, energia e Cryo nello stesso personaggio, senza chiedere né costellazioni né artefatti buoni.
Una delle due costellazioni che contano davvero su Diona, al punto da essere quasi obbligatoria.