Introduzione
Emilie è una DPS fuori campo Dendro 5★ che usa la lancia. Il suo ruolo principale è quello di applicatrice Dendro fuori dal campo, e tutto il suo kit dipende dalla presenza dell'Ustione sui nemici: non potenzia la reazione, ma la usa come condizione per infliggere danni.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimo danno con tempo in campo praticamente nullo.
- Applicazione di Ustione, e quindi di Pyro, molto versatile per i team a reazioni.
- Riduce i danni che l'Ustione infligge al personaggio attivo.
Punti deboli
- Danno quasi tutto su bersaglio singolo e non snapshottabile.
- Funziona solo in squadre con requisiti precisi, che tengano su l'Ustione.
- Come unico Dendro e senza la sua arma dedicata ha un fabbisogno di energia non banale, ma conviene comunque non sacrificare statistiche offensive.
- Pochissime alternative F2P, e nettamente inferiori alle opzioni 5★.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
La maggior parte dei danni di Emilie arriva dall'Abilità elementale. Il Tripudio non è un elemento essenziale del kit, ma non è affatto da evitare: porta l'uptime del danno fuori campo da 22 a 27 secondi e infligge anche qualche danno in più.

Attacco normale
Normal Attack — Shadow-Hunting Spear
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato: consuma vigore per eseguire un fendente verso l'alto.
Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Fragrance Extraction
Crea una Teca di Lumidouce che infligge danni Dendro ad area e poi attacca da sola spargendo Sbuffi di Limpirugiada a intervalli regolari.
Quando i nemici vicini sono affetti da Ustione emanano fino a un Aroma ogni 2 secondi. Accumulati 2 Aromi, la Teca sale di livello: sparge uno Sbuffo in più a ogni attacco, con danni e area maggiori. Parte dal livello 1 e arriva al 2, e non può esisterne più di una alla volta. Se non accumula Aromi per più di 8 secondi torna al livello 1.
Arkhe: Pneuma. A intervalli regolari, creando la Teca, Emilie evoca un Aculeo spettrale che trafigge l'avversario infliggendo danni Dendro di polarità Pneuma.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Aromatic Explication
Emilie converte le fragranze accumulate in pura energia Dendro, creando una Teca di Lumidouce di livello 3 e riponendo quelle già esistenti.
La Teca di livello 3 non accumula Aromi, ma crea gocce di Rugiada odorosa che precipitano sugli avversari infliggendo danni Dendro: una goccia ogni 0,3 secondi, con ogni nemico bersagliabile ogni 0,7 secondi.
Quando la durata finisce viene ricreata una Teca di livello 1; se ce n'era una riposta, torna in campo con la durata originale ripristinata. Mentre il Tripudio è attivo, l'Abilità non crea altre Teche.

Passiva
Primo talento passivo — Lingering Fragrance
Ogni volta che accumula 2 Aromi, la Teca di livello 2 li consuma per effondere della Colonia di Chiarugiada, che infligge danni Dendro ad area pari al 600% dell'attacco di Emilie. Questi danni non sono considerati danni da Abilità elementale.

Passiva
Secondo talento passivo — Rectification
Emilie infligge danni bonus agli avversari sotto Ustione in base al suo attacco: +15% di danni per ogni 1.000 di attacco, fino a un massimo del 36%.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Light Fragrance Leaching
altaAumenta del 20% i danni dell'Abilità e della Colonia di Chiarugiada. Inoltre, quando i compagni vicini innescano Ustione o infliggono danni Dendro a nemici già in Ustione, viene generato 1 Aroma aggiuntivo, una volta ogni 2,9s.
-
Costellazione 2
Lakelight Top Note
altaQuando l'Abilità, il Tripudio o la Colonia di Chiarugiada colpiscono, la resistenza Dendro dei nemici cala del 30% per 10 secondi.
Permette di giocare Emilie senza dover mettere quattro pezzi Memorie di Boscoprofondo su un compagno.
-
Costellazione 3
Exquisite Essence
mediaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumento di danno complessivo: circa 12%.
-
Costellazione 4
Lumidouce Heart Note
mediaLa durata del Tripudio aumenta di 2 secondi e l'intervallo con cui la Rugiada odorosa cambia bersaglio si riduce di 0,3 secondi.
Più durata del Tripudio significa più uptime del danno fuori campo, e il cambio bersaglio più rapido permette di colpire più nemici.
-
Costellazione 5
Puredew Aroma
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
-
Costellazione 6
Marcotte Sillage
mediaUsando l'Abilità o il Tripudio, Emilie ottiene la Fragranza durevole per 5 secondi: ogni attacco normale o caricato genera 1 Aroma, i danni vengono convertiti in Dendro non sovrascrivibile e aumentano del 300% del suo attacco. L'effetto si esaurisce dopo 4 Aromi o allo scadere, una volta ogni 12s.
Le permette di giocare in campo dopo aver usato Abilità o Tripudio. Costellazione buona se il personaggio piace molto e lo si vuole giocare attivamente.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Attacco%
- Calice etereo
- Bonus danni Dendro
- Corona della sapienza
- Tasso CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Tasso CRIT e DAN CRIT
- 2Attacco%
- 3Ricarica energia
I suoi danni scalano completamente sull'attacco e, al contrario di quello che molti credono, non beneficia della Maestria elementale: Emilie non potenzia la reazione, la usa solo come condizione per fare danni.
Fantasmagoria incompiuta
- 2 pezzi
- ATT +18%.
- 4 pezzi
- Dopo aver trascorso 3 s fuori da un combattimento, i DAN inflitti aumentano di un 50%. Durante un combattimento, se nelle vicinanze non sono presenti avversari affetti da Ustione per più di 6 s, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Se è presente almeno un avversario affetto da Ustione, invece, il bonus DAN aumenta di un 10% al secondo fino a raggiungere il 50%. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo.
Il set migliore senza discussioni: il buff del due pezzi contribuisce in modo rilevante ai danni totali. Detto questo, se non si possiede Arlecchino o Clorinde il dominio non è efficiente in resina, quindi è sconsigliato farmarlo solo per lei.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Il set ideale se nessun altro in squadra lo indossa e non si ha il quattro pezzi Fantasmagoria. Dalla versione 5.0 è disponibile nella cassaforte, e il suo dominio è molto più efficiente in resina.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
La maggior parte del danno di Emilie viene dall'Abilità elementale, quindi il set funziona, ma non copre tutto: resta peggiore della Fantasmagoria ed è consigliato solo in sua assenza.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Se si è farmato il dominio della Strega scarlatta è molto probabile ritrovarsi un set Attraversafuochi. È un'opzione praticabile perché con l'Ustione l'aura Pyro sui nemici è permanente. Come per la Compagnia dorata, va visto come un riempitivo in attesa della Fantasmagoria.
Compagnia dorata + Ultimo atto del gladiatore
- Compagnia dorata 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
In assenza dei set qui sopra si può montare un doppio due pezzi fra +20% attacco, +20% danni da Abilità e +15% bonus danni Dendro, ma di solito rende meno di un set completo.
Armi
Elegia di Lumidouce
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%. L'effetto dura 8 s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12 s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo.
Punti di forza
- Statistiche altissime.
- Passiva perfetta per il suo stile di gioco.
- Aiuta con l'energia e permette un uptime maggiore del Tripudio.
Punti deboli
- Arma gacha.
- Poco versatile: utile solo su Emilie.
ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90
Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.
Punti di forza
- Attacco base alto.
- Grande buff all'attacco dalla passiva.
Punti deboli
- Arma gacha.
- Obbliga a usare l'Abilità anche quando servirebbe solo il Tripudio, allungando la rotazione.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Punti di forza
- Statistiche altissime.
- DAN CRIT come statistica secondaria.
Punti deboli
- Può sfruttare la passiva, ma è difficile tenerne l'uptime.
- Arma gacha.
Lancia del duello
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
La migliore 4★.
Punti di forza
- Dà molto Tasso CRIT, rendendo la build facile da bilanciare.
- Dà anche un po' di attacco.
Punti deboli
- Ottenibile solo acquistando il Pass battaglia.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Ottima generazione di particelle, utile a lei e a tutta la squadra.
- Ideale nei team in cui si vuole il Tripudio per allungare la durata della Teca, o con rotazioni molto corte.
Punti deboli
- Non aumenta i suoi danni personali.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Punti di forza
- Attacco% come statistica secondaria.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Non sfrutta il buff alla Maestria elementale.
- Arma limitata a un evento della versione 3.1.
Team
Mono Pyro
Emilie è l'opzione migliore per i team mono Pyro rispetto a Xiangling, grazie al tempo in campo brevissimo. Non essendo il Tripudio obbligatorio, non serve nemmeno convogliare energia su di lei. Attenzione però: l'Ustione fa danni anche al personaggio attivo. Kazuha e Zhongli sono intercambiabili — il primo alza i danni del DPS Pyro, il secondo dà comodità.
-
Applicatrice Dendro
Emilie
-
DPS Pyro
Lyney / Arlecchino / Klee
-
Supporto
Kazuha / Zhongli
-
Buffer Pyro
Bennett
Supporto Fusione
L'applicazione Dendro fuori dal campo permette a Wriothesley di fare Fusione. Xiangling può essere sostituita da personaggi difensivi come Thoma e Dehya, che possono equipaggiare quattro pezzi Memorie di Boscoprofondo per potenziare Emilie.
-
Applicatrice Dendro
Emilie
-
DPS Cryo
Wriothesley
-
Pyro fuori campo
Xiangling / Thoma / Dehya
-
Buffer Pyro
Bennett
Emilie in campo / Furina Forward Vape
Emilie beneficia del buff all'attacco di Bennett perché non snapshotta, e nel frattempo Furina fa molti danni fuori dal campo. Conviene giocare questa squadra con un Bennett C6, per applicare Pyro con gli attacchi normali di Emilie. In alternativa si sostituisce Xiangling con Kazuha, così Furina fa più danni in Forward Vape.
-
DPS in campo
Emilie
-
Pyro fuori campo o supporto
Xiangling / Kazuha
-
DPS Hydro
Furina
-
Buffer Pyro
Bennett
Supporto Vaporizzazione
Come con Wriothesley, l'applicazione Dendro fuori campo permette a Neuvillette di vaporizzare. Per il quarto slot ci sono varie opzioni: Tartaglia, il cui talento passivo dà a tutta la squadra un livello in più sugli attacchi normali; Zhongli, come opzione difensiva e per la rottura degli scudi; Kazuha e Sucrose per il set Venerato verdeggiante e per il bonus danni.
-
Applicatrice Dendro
Emilie
-
DPS Hydro
Neuvillette
-
Pyro fuori campo
Xiangling
-
Quarto slot flessibile
Childe / Zhongli / Kazuha / Sucrose
Considerazioni finali
Pur essendo un personaggio Dendro, Emilie è diversa da tutte le altre unità del suo elemento proprio per la meccanica costruita sull’Ustione. I suoi team sono quindi molto particolari, e brilla in quelli che sfruttano Burn-Melt e Burn-Vape o che fanno danni grezzi molto importanti.
Per ora è un personaggio poco versatile, ma si prospetta a prova di futuro per i personaggi in arrivo.
L'Aroma in più permette più attivazioni del primo talento passivo nella rotazione, oltre al 20% di buff su Abilità e passiva.
Aumento di danno complessivo: circa 20-30%.