Introduzione
Hu Tao è un DPS Pyro 5★ da tenere in campo, che usa la lancia. Il suo ruolo principale è quello di hypercarry nei team da Vaporizzare. Ha un kit sfortunatamente poco versatile, ma compensa essendo il miglior DPS su bersaglio singolo in assoluto: i suoi punti forti sono gli attacchi caricati velocissimi e il Tripudio.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Danno su bersaglio singolo elevato, ma non solo: colpisce più nemici se sono raggruppati.
- Il Tripudio può infliggere alti danni ad area.
- Infligge molti danni in poco tempo.
- Forte a tutte le costellazioni.
- Non richiede Ricarica energia, dato che la sua fonte principale sono i caricati.
- Ha squadre F2P valide.
- Si cura da sola.
- Gli animation cancel non sono obbligatori, anche se sono consigliabili.
- Una delle migliori unità in speedrun, anche a C0.
Punti deboli
- Richiede attenzione costante a HP e stamina.
- Ha bisogno di 9-12 secondi in campo per le sue rotazioni.
- Sia i caricati sia i dash cancel — a C0 — consumano stamina, il che può essere restrittivo.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Attacco normale -
Tripudio elementale
Lo scaling dell'Abilità influenza i suoi attacchi caricati, che sono la fonte principale del danno. Le animazioni dei caricati si possono cancellare con jump cancel o dash cancel: questi ultimi consumano stamina sia per il caricato sia per lo scatto (a C0), mentre i jump cancel la consumano solo per il caricato.

Attacco normale
Normal Attack — Secret Spear of Wangsheng
Attacco normale: sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato: consuma stamina per eseguire una spinta in avanti.
Attacco plunge: si tuffa da mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danno ad area.

Abilità elementale
Elemental Skill — Guide to Afterlife
Hu Tao consuma una parte dei propri HP per respingere i nemici ed entrare nello stato di Paramita Papilio, che:
- aumenta il suo attacco in base agli HP massimi al momento dell'entrata, fino a un massimo del 400% dell'attacco base;
- converte i suoi attacchi in Pyro, senza che altre infusioni possano sovrascriverli;
- fa applicare ai caricati il marchio Blood Blossom;
- aumenta la resistenza alle interruzioni.
Blood Blossom: i nemici marchiati subiscono danni Pyro ogni 4 secondi, conteggiati come danno da Abilità. Ogni nemico può averne uno solo, e la durata si ripristina solo tramite Hu Tao.
Lo stato termina alla scadenza, quando Hu Tao lascia il campo o quando viene sconfitta. La sua durata può essere prolungata dall'hitlag oltre i 9 secondi.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Spirit Soother
Ordina a uno spirito infuocato di attaccare, infliggendo danni Pyro in un'ampia area. Colpendo un nemico, Hu Tao rigenera una percentuale dei suoi HP massimi, fino a 5 volte in base ai nemici colpiti. Sotto o pari al 50% di HP, sia il danno sia la cura aumentano.
Nonostante sia la sua fonte maggiore di danno ad area, vale solo il 10-20% del danno complessivo — poco più di due caricati.

Passiva
Primo talento passivo — Flutter By
Quando Paramita Papilio termina, tutti i membri della squadra tranne Hu Tao guadagnano il 12% di CRIT Rate per 8 secondi.

Passiva
Secondo talento passivo — Sanguine Rouge
Con HP pari o inferiori al 50%, il suo bonus danni Pyro aumenta del 33%.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Crimson Bouquet
fondamentaleI caricati non consumano stamina mentre l'Abilità è attiva.
-
Costellazione 2
Ominous Rainfall
mediaIl danno di Blood Blossom aumenta del 10% degli HP massimi al momento dell'applicazione, e il Tripudio applica a sua volta il marchio.
Non ha molto impatto sul danno totale delle rotazioni.
Aumento rispetto a C0: circa 32%.
-
Costellazione 3
Lingering Carmine
mediaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumenta il danno del Blood Blossom.
Aumento rispetto a C0: circa 42%.
-
Costellazione 4
Garden of Eternal Rest
mediaUccidendo un nemico marchiato, tutti gli alleati tranne Hu Tao guadagnano il 12% di CRIT Rate per 15 secondi.
Buff di CRIT Rate per tutta la squadra, con copertura piena dalla seconda rotazione in poi.
Aumento rispetto a C0: circa 42%.
-
Costellazione 5
Floral Incense
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Più danno sul Tripudio.
Aumento rispetto a C0: circa 45%.
-
Costellazione 6
Butterfly's Embrace
altaSotto il 25% di HP, o ricevendo un colpo letale, Hu Tao non muore: per 10 secondi le resistenze salgono del 200%, il CRIT Rate del 100% e la resistenza alle interruzioni aumenta notevolmente. Una volta ogni 60 secondi.
Molto utile per chi ama fare speedrun, con danni medi sorprendenti per rotazione. Ha però un minuto di cooldown, durante il quale resti con il solo CRIT Rate delle sottostatistiche: anche se tecnicamente una build tutta CRIT DMG è migliore su più di due rotazioni, conviene tenere una build normale — circa 60% di CRIT Rate — e trattare la costellazione solo come buff.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale o PS%
- Calice etereo
- Bonus Danno Pyro
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Maestria elementale (fino a circa 100)
- 2CRIT DMG e CRIT Rate
- 3Maestria elementale (fra 200 e 300)
- 4PS%
- 5ATT%
Sabbia. La scelta fra Maestria elementale e PS% dipende molto dalla squadra, dalle sottostatistiche e dall'arma: si sceglie PS% quando ci sono abbastanza buff esterni di Maestria — quattro Istruttore, Elegia finale, Kazuha a C2 e simili.
Calice. Essendo un DPS Pyro, la scelta migliore è il Bonus Danno Pyro. In sua assenza si gioca il calice opposto alla sabbia.
Corona. Entrambe praticabili, dipende molto da arma e sottostatistiche. In ogni caso si consiglia di arrivare a circa il 70% di CRIT Rate totale.
Strega cremisi delle fiamme
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.
Hu Tao ottiene un solo accumulo da questo set, ma resta comunque uno dei migliori per il danno da attacchi caricati e Tripudio.
Reminiscenza di Shimenawa
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Consumando 15 punti energia all'uso dell'Abilità, +50% Danno attacchi normali e caricati per dieci secondi.
Potenzia attacchi normali, caricati e in picchiata del 50% dopo l'Abilità, sacrificando il Tripudio. Sceglierlo significa non poter usare subito il Tripudio, perdendo cure forse preziose e i momenti di invulnerabilità — in cambio di un grosso buff al danno.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Rende leggermente peggio della Strega cremisi, e dipende dalle sottostatistiche — soprattutto se Hu Tao riceve Maestria dall'effetto del set, essendo l'unica Pyro in squadra. Scala però peggio con i buff di Maestria rispetto agli altri due.
Compagnia del vagabondo + Sogni dorati + Fiore del paradiso perduto + Strega cremisi delle fiamme
Due a scelta fra i quattro.
- Compagnia del vagabondo 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Sogni dorati 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Fiore del paradiso perduto 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
Due qualsiasi fra i set che danno 80 di Maestria elementale, PS% o Bonus Danno Pyro. Superano i quattro pezzi solo se le sottostatistiche sono significativamente migliori.
Armi
Bastone di Homa
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Punti di forza
- Statistiche principali alte.
- Buff diretto agli HP%.
- Passiva perfetta per il suo modo di giocare.
Punti deboli
- Possibili problemi di CRIT Rate.
- Mal si concilia con l'uso di fonti di cura.
Bastone delle sabbie scarlatte
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Punti di forza
- CRIT Rate alto.
- Aumento della Maestria elementale.
- Permette di costruire più CRIT DMG.
Punti deboli
- Il beneficio non è immediato: si accumula dopo qualche secondo.
- Attacco base basso.
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Punti di forza
- CRIT Rate come statistica principale.
Punti deboli
- Applica la passiva molto lentamente.
- L'attacco va subito in rendimento decrescente.
Ballata dei fiordi
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 240.
La scelta 4★.
Punti di forza
- CRIT Rate come statistica principale.
- Facile da attivare in molte delle sue squadre, tranne Funerational e Mono.
Punti deboli
- Ottenibile tramite Battle Pass.
- Buona soprattutto a raffinazioni alte.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
Punti di forza
- CRIT Rate come statistica principale.
- Migliore dello Scacciadraghi in Fusione.
Punti deboli
- Ottenibile tramite Battle Pass.
- Passiva che va subito in rendimento decrescente.
Scacciadraghi
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 36%.
Punti di forza
- Fornisce molta Maestria elementale.
- Ottimo buff passivo se usata in Vaporizzare.
Punti deboli
- Ha bisogno delle raffinazioni per rendere.
- Arma gacha.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 11% e a un 7%. Cumulabile fino a 4 volte.
Punti di forza
- Buff dalla passiva con altri personaggi di Liyue in squadra.
- CRIT Rate come statistica secondaria.
Punti deboli
- Ha bisogno della R5 con 4 accumuli.
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Punti deboli
- Non ha punti a favore.
ATT base 401 Tasso di CRIT 23,4% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale di un 48%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- CRIT Rate decente.
- F2P friendly.
Punti deboli
- Ottenibile solo dalle casse di Liyue.
- Passiva inutile per lei.
Team
Doppio Hydro
Una delle composizioni più forti per Hu Tao: il bonus PS% della risonanza Hydro dà un enorme potenziamento a tutta la squadra. È il team più consigliato per lei.
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DPS principale
Hu Tao
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
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Secondo Hydro
Yelan / Furina / Kokomi
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Albedo / Xiangling / Fischl
Zhongli per scudo e resistenza alle interruzioni; Albedo per i 125 di Maestria dal Tripudio; Xiangling per la risonanza Pyro; Fischl per fare Overvape.
Doppio Geo
Garantisce facilità di gioco, grazie allo scudo rafforzato dalla risonanza e al danno aumentato. Zhongli è un'ottima scelta per lo scudo potente e la riduzione delle resistenze; Albedo dà 125 di Maestria a tutta la squadra con il Tripudio; Yun Jin buffa gli attacchi normali.
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DPS principale
Hu Tao
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Scudo Geo
Zhongli
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Secondo Geo
Albedo / Yun Jin
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
Vaporizzare con Cacciatrice smeraldo
Funziona con un Anemo che diffonde Pyro e Hydro, aumentando i danni complessivi dei singoli personaggi. Questo team favorisce il danno personale di Hu Tao.
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DPS principale
Hu Tao
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
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Secondo Pyro
Xiangling / Amber / Thoma / Bennett
Xiangling riduce la resistenza Pyro con Guoba; Amber può portare Elegia finale o quattro Istruttore; Thoma scuda e a C6 buffa; Bennett cura e dà un enorme buff d'attacco.
Speedrun
Consiste nello speedrunnare qualsiasi contenuto del gioco grazie alla sinergia fra Hu Tao e Ayaka. Ayaka, oltre a essere una delle fonti principali di danno con il Tripudio, fa da abilitante applicando Cryo velocemente — e con la C4 riduce anche la difesa del 30%. Kazuha dà bonus danni elementali in base alla Maestria e riduce la resistenza dell'elemento diffuso; a C2 alza la Maestria di tutta la squadra di 200. Bennett dà un enorme buff d'attacco.
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DPS principale
Hu Tao
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Abilitante Cryo
Ayaka
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Slot Anemo
Kazuha
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Cure e bonus attacco
Bennett
Considerazioni finali
♪ Silly-churl, billy-churl, silly-billy hilichurl… Woooh~
Nonostante sia passato tantissimo tempo dalla sua uscita nella versione 1.3, e nonostante il meta si sia evoluto con nuove reazioni, Hu Tao resta uno dei migliori DPS di tutto il gioco: nuke potente e veloce con un setup breve, unita al miglior danno su bersaglio singolo che ci sia.
Per chi spende poco, la C1 è una comodità non indifferente: rende molto più facile giocarla, dà accesso ai dash cancel — più rapidi dei jump cancel — e più flessibilità nelle schivate. Il Bastone di Homa, poi, è la ciliegina sulla torta: la sua arma migliore e una delle migliori del gioco.
Insieme ai dash cancel permette un enorme aumento di danno.
Aumento rispetto a C0: 20%.