Introduzione
Lo spadaccino della famiglia Kamisato, Ayato, è un DPS Hydro 5★ che usa la spada e la cui funzione principale è quella di enabler e driver nella maggior parte delle situazioni che richiedono applicazione Hydro.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottima applicazione Hydro fuori dal campo, con la possibilità di fare da supporto.
- Rende bene sia su bersaglio singolo sia contro più nemici.
- Non ha bisogno di costellazioni per fare più danno.
- Relativamente facile da buildare.
- Ottimo driver.
Punti deboli
- Si contende alcuni fra i supporti più ambiti da moltissime squadre.
- Altri personaggi Hydro possono rendere meglio quando qualcun altro ha bisogno di tempo in campo.
- Come DPS in campo non eccelle rispetto ai suoi rivali.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale
Per entrambe le build — DPS in campo o da Tripudio — gli attacchi normali si possono ignorare: i colpi durante l'Abilità hanno uno scaling proprio, diverso dal talento degli attacchi normali.

Attacco normale
Normal Attack — Kamisato Art: Marobashi
Attacco normale: sferra fino a 5 colpi rapidi.
Attacco caricato: consuma vigore per scattare in avanti ed eseguire uno iai.
Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Kamisato Art: Kyouka
Ayato cambia posizione ed entra nello stato Takimeguri Kanka, lasciando un'illusione d'acqua nella posizione originale che esplode con danni Hydro ad area se ci sono nemici vicini o al termine della durata.
Takimeguri Kanka. Ayato usa la Shunsuiken per sferrare attacchi incredibilmente veloci, e i danni dei suoi attacchi normali diventano danni Hydro ad area non sovrascrivibili da altre infusioni. Inoltre:
- quando la Shunsuiken colpisce, Ayato ottiene il Namisen, che ne aumenta i danni in base ai suoi PS massimi attuali: fino a 4 accumuli, uno ogni 0,1 secondi;
- la sua resistenza alle interruzioni aumenta;
- non può eseguire attacchi caricati o plunge.
Lo stato termina quando Ayato lascia il campo. Riusare l'Abilità lo ripristina e lo sostituisce.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Kamisato Art: Suiyuu
Svela un giardino di purezza: finché lo spazio resta, le Idrolame attaccano di continuo gli avversari nell'area infliggendo danni Hydro e aumentano i danni da attacco normale dei personaggi al suo interno.

Passiva
Primo talento passivo — Kamisato Art: Mine Wo Matoishi Kiyotaki
Usando l'Abilità, Ayato ottiene subito 2 accumuli di Namisen; quando l'illusione d'acqua esplode, ne ottiene un numero pari al massimo possibile.

Passiva
Secondo talento passivo — Kamisato Art: Michiyuku Hagetsu
Se Ayato è fuori dal campo e la sua energia è sotto i 40 punti, ne rigenera 2 al secondo.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Kyouka Fuushi
mediaI danni da Shunsuiken aumentano del 40% contro gli avversari con PS pari o inferiori alla metà.
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Costellazione 2
World Source
fondamentaleIl numero massimo di accumuli di Namisen sale a 5. Con almeno 3 accumuli, i PS massimi di Ayato aumentano della metà.
Può non sembrare, ma è una delle costellazioni fondamentali: aumenta gli accumuli ottenuti con l'Abilità e di conseguenza i danni bonus.
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Costellazione 3
To Admire the Flowers
altaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Un potenziamento extra della precedente, con danno aggiuntivo sulla sua unica fonte di danno. Ottimo punto in cui fermarsi.
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Costellazione 4
Endless Flow
altaDopo il Tripudio, la velocità degli attacchi normali di tutti i compagni vicini aumenta del 15% per 15 secondi.
La velocità d'attacco è un buff piuttosto raro nel gioco e per Ayato può essere molto d'impatto: in una rotazione completa riesce a sferrare tre o quattro colpi in più.
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Costellazione 5
Bansui Ichiro
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Costellazione quasi inutile: dà danni bonus a un Tripudio che serve soprattutto per l'applicazione Hydro e il buff agli attacchi normali. Di passaggio verso la C6.
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Costellazione 6
Boundless Origin
altaDopo l'Abilità, il successivo attacco della Shunsuiken genera 2 attacchi extra che infliggono ciascuno il 450% dell'attacco di Ayato. Questi due colpi non sono influenzati dal Namisen.
Aumenta notevolmente i danni per rotazione: i due colpi iniziali gli permettono di concentrare moltissimo danno subito. Di grande impatto, sia in speedrun sia nel gioco normale.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Attacco% o Ricarica energia
- Calice etereo
- Bonus danni Hydro
- Corona della sapienza
- Tasso CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia fino al fabbisogno
- 2Tasso CRIT e DAN CRIT
- 3Attacco%
- 4PS%
Sabbia. In generale è sempre meglio l'attacco; la Ricarica energia solo nei casi estremi in cui non si arriva al fabbisogno.
Calice. Il bonus danni Hydro è la scelta unica e più impattante per i suoi danni.
Corona. Dipende molto dalla build e dall'arma che si usa: si sceglie la statistica che manca.
Echi di un'offerta
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- Gli attacchi normali hanno una probabilità di infliggere danno aggiuntivo pari al 70% dell'ATT.
Attenzione a una meccanica particolare: le attivazioni del quattro pezzi non partono con un ping sopra i 100 circa. A parte questo, se il caso è dalla tua parte, supera tutti gli altri set.
Cuore profondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
- 4 pezzi
- Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15 s.
Nel complesso il miglior set per Ayato in termini di danni: se la gioca solo con gli Echi, per via della loro percentuale di attivazione.
Ultimo atto del gladiatore
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- +35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.
Uno dei set più accessibili con il tempo, e offre comunque un valore considerevole sia dal due sia dal quattro pezzi.
Nomade della tormenta
- 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- 4 pezzi
- +40% CRIT Rate contro i nemici congelati.
Il set migliore nelle composizioni Congelamento: pur non beneficiando del due pezzi, resta ottimo per il Tasso CRIT che si guadagna dal quattro pezzi.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Nota speciale per questo set: da prendere in considerazione solo se in squadra con Ayato è presente Furina.
Emblema del fato spezzato + Cuore profondo
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- Cuore profondo 2 pezzi
- Bonus DAN da Hydro +15%.
Se le statistiche secondarie sono ottime, la differenza con i quattro pezzi è quasi nulla. Si combina in base a ciò che manca nella build e ai buff esterni.
Armi
Haran Geppaku Futsu
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.
Punti di forza
- Fornisce Tasso CRIT.
- Ottima arma autopotenziante per Ayato.
Punti deboli
- Se si ha già una Squarcianebbia o una Spada di giada primordiale, pullare per quest'arma può risultare superfluo.
Spada di giada primordiale
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Punti di forza
- Tasso CRIT altissimo.
- Ottima in generale, visti gli scaling di Ayato sia sui PS sia sull'attacco.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Non essendo l'arma dedicata di nessuno, esce raramente nei banner.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Bonus Danno elementale che sale fino a tre accumuli dopo un attacco elementale, più CRIT DMG come statistica secondaria.
Punti di forza
- Ottime statistiche.
- Forte nella build da DPS da Tripudio.
Punti deboli
- Passiva difficile da portare al massimo e da mantenere a lungo.
Spada nera
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 s.
CRIT Rate come secondaria, bonus danno agli attacchi normali e una piccola cura sui colpi critici.
Punti di forza
- Fornisce Tasso CRIT.
- Ottima passiva.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Arma del Pass battaglia.
Spada delle ombre
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s. Il Seme della discendenza dura per 30 s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 s, l'energia del personaggio si rigenera di 12 per ogni Seme consumato.
Craftabile, con ATT% come secondaria e un passivo che restituisce energia dopo l'uso dell'Abilità elementale.
Punti di forza
- Doppio scaling in attacco.
- Si forgia.
- Ottima se negli artefatti si è a corto di Ricarica energia.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche CRIT.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 36%.
Punti di forza
- Doppio scaling in attacco.
- Forte nelle squadre Elettrocarica.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche CRIT.
ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90
Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 28%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Fornisce DAN CRIT come statistica secondaria.
- Tasso CRIT dalla passiva.
Punti deboli
- Attacco base bassissimo.
- Obbliga a restare sopra il 90% dei PS per sfruttare la passiva.
Team
Hypercarry
Il classico team che vede lo spadaccino come protagonista. Come Anemo va bene quasi chiunque, considerando l'immancabile Venerato verdeggiante: Kazuha o Venti sono ottimi quando la situazione permette di raggruppare, mentre Jean a C2 è un ottimo buffer alla velocità d'attacco. Come ulteriore buffer troviamo l'onnipresente Bennett, con il buff del Tripudio e l'attacco extra dai quattro pezzi Noblesse Oblige, oppure Yun Jin per il buff agli attacchi normali e alla velocità d'attacco.
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DPS Hydro
Ayato
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Anemo
Kazuha / Venti / Jean
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Buffer
Bennett / Yun Jin
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Slot flessibile
Zhongli / Xingqiu
Elettrocarica
Squadra incentrata sull'Elettrocarica, con Ayato in campo che fa da driver per i DPS Electro fuori dal campo: Fischl è ottima anche come batteria, Beidou dà scudo e riduzione dei danni, Raiden lavora con l'Abilità. Nell'ultimo slot si può mettere un Anemo con quattro pezzi Venerato verdeggiante, oppure Zhongli per una scelta più difensiva con riduzione delle resistenze, o ancora Bennett per il suo buff d'attacco.
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Driver Hydro
Ayato
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Electro fuori campo
Fischl / Beidou / Raiden
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Anemo
Kazuha / Venti / Jean
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Slot flessibile
Zhongli / Bennett
Vaporizzazione
Questa squadra ruota tutta attorno alla Vaporizzazione fra gli attacchi normali infusi di Ayato e il Tripudio di Xiangling. Bennett è sempre presente con il suo buff, utile a entrambi. Come Anemo si possono considerare Kazuha — ancora meglio a C2 — per il raggruppamento e il bonus danni, Sucrose per la Maestria elementale, oppure Jean a C2.
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Driver Hydro
Ayato
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Pyro fuori campo
Xiangling
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Buffer Pyro
Bennett
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Anemo
Kazuha / Sucrose / Jean
Congelamento
Ayato tiene i nemici congelati grazie all'applicazione Hydro fuori campo del Tripudio. Se come Cryo si scelgono DPS che stanno in campo, lo spadaccino viene usato praticamente solo per il Tripudio. Ayaka beneficia molto anche del buff agli attacchi normali, mentre Ganyu, con un raggio del Tripudio simile, aiuta a congelare anche i nemici distanti.
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Applicatore Hydro
Ayato
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DPS Cryo
Ayaka / Ganyu
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Secondo Cryo
Shenhe / Rosaria / Diona
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Anemo
Kazuha / Venti / Jean
Driver Dendro
Essendo un personaggio che può restare in campo e attivare le abilità dei compagni fuori dal campo, Ayato può fare da driver in tutte le squadre che reagiscono con il Dendro: Iperfioritura, Germoglio e Fioritura.
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Driver Hydro
Ayato
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Dendro
Nahida / Collei
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Attivatore dei semi
Raiden / Kuki / Thoma
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Slot flessibile
Zhongli / Xingqiu / Kirara
Considerazioni finali
Ayato tiene alto il nome della famiglia Kamisato, nonostante dopo di lui siano usciti altri personaggi che rivaleggiano con il suo kit. Se si vuole investire un minimo in costellazioni, ci si può fermare alla C2 o alla C3.
Sul fronte armi, invece, non è molto F2P friendly: ha parecchia fame di armi 5★ che lo aiutano sia con le statistiche sia con la passiva.
E poi dai, ha una sorella fantastica.
Costellazione relativamente di passaggio: si sente soprattutto contro i boss, nell'abisso o in esplorazione.