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Keqing

Guida di giuperlescale Aggiornata il

Illustrazione di Keqing

Introduzione

Keqing è un DPS Electro 5★ che usa la spada. Con l'avvento del Dendro è diventata una delle migliori scelte fra i DPS da Aggravamento, per la facilità con cui si costruisce, la facilità con cui si gioca e soprattutto per l'applicazione Electro in campo, nonostante richieda pochissimo tempo davanti.

In questa analisi vengono trattate anche le build da Keqing fisica: va però detto che quella build andrebbe usata solo per divertimento, perché le sue capacità di danno fisico sono piuttosto scarse.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Aggravamento: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Aggravamento: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Personaggio del banner standard.
  • Poco dipendente dalle costellazioni per il danno.
  • Facilissima da buildare.
  • Facile da usare.
  • Richiede poco tempo in campo.
  • Fabbisogno di energia basso.

Punti deboli

  • Dipendente dalla stamina.
  • I suoi team migliori non prevedono un guaritore, il che rende più difficile giocarli.
  • Ha molto bisogno di Fischl, che è oggi uno dei personaggi migliori del gioco.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Tripudio elementale
  3. Abilità elementale

Per una Keqing fisica contano solo gli attacchi normali.

La Keqing Electro, invece, è molto legata ai danni Electro per fare Aggravamento: Tripudio e attacchi normali hanno la priorità su tutto. È comunque consigliato alzare tutti i talenti, per un aumento non indifferente del danno per rotazione.

Attacco normale

Normal Attack — Yunlai Swordsmanship

Attacco normale: sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato: consuma stamina per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Stellar Restoration

Lancia un Lightning Stiletto che, colpendo, infligge danni Electro in una piccola area e lascia uno Stiletto Mark.

Tenuta premuta: regola la direzione del lancio. Gli Stiletti lanciati così restano sospesi a mezz'aria, permettendo a Keqing di teletrasportarsi nel punto in cui si trovano.

Riusando l'Abilità, Keqing si teletrasporta sul marchio rilasciando una sferzata di danni Electro ad area — e può oltrepassare gli ostacoli. Usando invece un attacco caricato, scatena una serie di tagli tonanti nel punto del marchio.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Starward Sword

Sprigiona il potere del fulmine infliggendo danni Electro ad area, poi si fonde con l'ombra della sua spada sferrando una serie di colpi simultanei agli avversari vicini. L'attacco finale infligge ingenti danni Electro ad area.

Passiva

Primo talento passivo — Thundering Penance

Dopo aver riusato l'Abilità mentre uno Stiletto è attivo, l'arma di Keqing ottiene un'infusione Electro per 5 secondi. Questo talento è importantissimo per la scelta degli artefatti.

Passiva

Secondo talento passivo — Aristocratic Dignity

Usando il Tripudio, CRIT Rate e Ricarica energia di Keqing aumentano del 15% per 8 secondi.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Thundering Might

    bassa

    Riusando l'Abilità mentre uno Stiletto è attivo, infligge danni Electro ad area pari al 50% dell'attacco all'inizio e alla fine del balzo.

    Un leggero aumento di DPS, ma condividendo l'ICD non è rilevante per la Keqing da Aggravamento. Aumento rispetto a C0: 1,7%.

  2. Costellazione 2

    Keen Extraction

    bassa

    Colpendo avversari sotto effetto Electro con attacchi normali e caricati, c'è il 50% di probabilità di generare una particella elementale, una volta ogni 5s.

    Buona sulla carta, ma abbastanza inutile: Keqing ha pochissimi problemi di energia.

  3. Costellazione 3

    Foreseen Reformation

    media

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Buon aumento del danno del Tripudio, niente di troppo rilevante. Aumento rispetto alla C2: 4,6%.

  4. Costellazione 4

    Attunement

    alta

    Per 10 secondi dopo aver innescato una reazione Electro, l'attacco di Keqing aumenta del 25%.

    Il 25% di attacco è molto, soprattutto con armi ad attacco base alto come la Squarcianebbia riforgiata: ottima aggiunta. Aumento rispetto alla C3: 12,1%.

  5. Costellazione 5

    Beckoning Stars

    bassa

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Semplice aumento del danno dell'Abilità, quasi inutile. Aumento rispetto alla C4: 2,08%.

  6. Costellazione 6

    Tenacious Star

    alta

    Ogni volta che Keqing usa un attacco normale, caricato, l'Abilità o il Tripudio, ottiene il 6% di bonus danni Electro per 8 secondi, con effetti indipendenti fra loro.

    La miglior costellazione di Keqing a mani basse, soprattutto nei team come l'Aggravamento che scalano bene con il bonus danno. Non abbastanza d'impatto però da essere fondamentale. Aumento rispetto alla C5: 8,4%.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Maestria elementale o ATT%
Calice etereo
Bonus Danno Electro o Bonus Danno fisico
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1CRIT Rate e CRIT DMG
  2. 2Maestria elementale e ATT%
  3. 3Ricarica energia

Sabbia. In Aggravamento Maestria elementale e ATT% rendono quasi allo stesso modo: si sceglie in base alla quantità di buff che ricevi — con Nahida in squadra, per esempio, l'ATT% guadagna valore — e in base alle sottostatistiche migliori.

Calice e corona. Da scegliere in base alla build. In Aggravamento è importante critare: si consiglia almeno il 60% di CRIT Rate, contando il secondo talento passivo.

Furia tonante

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.

Sicuramente il migliore per la Keqing da Aggravamento: non solo aumenta i danni Electro e quelli da reazione, ma permette di avere copertura totale sull'infusione Electro.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

La seconda opzione migliore: le dà tutto ciò che le serve, aumentando Maestria elementale e ATT%.

Fiamma fioca

5★
4 pezzi
2 pezzi
DAN fisici +25%.
4 pezzi
Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.

Il set migliore per una Keqing fisica: riesce ad avere copertura perfetta degli accumuli, grazie al doppio colpo che l'Abilità dà usando il caricato sullo Stiletto.

Sogni dorati + Furia tonante + Ultimo atto del gladiatore + Fiamma fioca

5★
2+2

Due a scelta fra i quattro.

Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.
Furia tonante 2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Fiamma fioca 2 pezzi
DAN fisici +25%.

Le combinazioni da due variano con la build: per la fisica due e due di Bonus Danno fisico, o Bonus fisico più attacco; per l'Electro da reazioni due Maestria più due Bonus Danno Electro; per l'Electro generica due attacco più due Bonus Danno Electro.

Armi

Squarcianebbia riforgiata

5★
Consigliato

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Vantaggio della Squarcianebbia R1

Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.

Bonus Danno elementale che sale fino a tre accumuli dopo un attacco elementale, più CRIT DMG come statistica secondaria.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • CRIT DMG.
  • Keqing riesce a prendere tutti e tre gli accumuli.
  • Alto bonus danno dalla passiva.

Punti deboli

  • La sua C2 potrebbe limitare l'accesso a uno degli accumuli.

ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90

Virtù del protettore R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Punti di forza

  • CRIT Rate alto.
  • Attacco basato sugli HP, comunque buono.

Punti deboli

  • Assenza di bonus danno.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Setola Lunabianca R1

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.

Punti di forza

  • Alto valore critico.
  • Buff ai danni basato sulla Maestria elementale.

Punti deboli

  • Attacco base basso.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Flusso affilato R1

Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.

Punti di forza

  • Buon attacco base.
  • Buon valore critico.

Punti deboli

  • Keqing non sfrutta benissimo gli attacchi normali.

ATT base 674 Bonus DAN fisici 41,3% liv. 90

Resistenza del Falco d'Occidente R1

L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Build fisica.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Buon danno fisico.
  • Buon effetto di rigenerazione.

Punti deboli

  • Assenza di statistiche critiche.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Tantissimo ATT%.

Punti deboli

  • Scudo obbligatorio.
  • Assenza di statistiche critiche.

Spina di ferro

4★
Consigliato

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Puntura energizzante R5

Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 12% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.

La scelta 4★ F2P.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in Maestria elementale.
  • Attacco base nella media.
  • Buon aumento dei danni elementali.

Punti deboli

  • Assenza di statistiche critiche.

Spada nera

4★
Consigliato

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Giustizia R5

Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 s.

CRIT Rate come secondaria, bonus danno agli attacchi normali e una piccola cura sui colpi critici.

Punti di forza

  • Attacco base nella media.
  • Buon bonus danno.
  • Buon valore di CRIT Rate.

Punti deboli

  • Limitata al Battle Pass.
  • Non potenzia il Tripudio.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Flagello del fuoco e dei tuoni R5

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro di un 36%.

Punti di forza

  • Attacco base nella media.
  • Buon ATT%.
  • Buona passiva in Aggravamento, perché Quicken ed Electro possono coesistere.

Punti deboli

  • Assenza di statistiche critiche.

ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90

Prestanza R5

Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 28%.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Altissimo valore critico.

Punti deboli

  • Senza scudo è quasi impossibile tenere la passiva sempre attiva.

Team

Aggravamento

Di gran lunga il miglior team per Keqing: qui raggiunge un DPS altissimo e attiva facilmente il secondo talento passivo di Fischl grazie alla sua applicazione Electro.

  1. Keqing

    DPS principale

    Keqing

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Nahida
    Yaoyao
    Baizhu
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Baizhu / Collei

    Nahida per applicazione e Maestria; Yaoyao per cure e applicazione; Baizhu per cure, buff e un'applicazione sufficiente a garantire sempre l'Aggravamento.

  4. Sucrose
    Kazuha
    Jean
    Sayu

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha / Jean / Sayu

Driver Keqing

Qui Keqing fa danno Electro, attiva l'Elettro-Carica e quindi il secondo talento passivo di Fischl. Xingqiu e Kokomi le danno supporto offensivo e applicazione Hydro.

  1. Keqing

    Driver Electro

    Keqing

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Xingqiu
    Kokomi

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Kokomi

  4. Sucrose
    Kazuha
    Jean
    Sayu

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha / Jean / Sayu

Mono Electro

Keqing fa danno Electro con uno o due Sub-DPS che la aiutano.

  1. Keqing

    DPS principale

    Keqing

  2. Fischl
    Yae Miko
    Raiden

    Sub-DPS Electro

    Fischl / Yae Miko / Raiden

    Raiden può fare da secondo carry, trasformando il team in una sorta di quickswap.

  3. Kuki
    Sara

    Terzo Electro

    Kuki / Sara

    Sara è molto più rilevante se giocata con Raiden.

  4. Sucrose
    Kazuha
    Jean
    Sayu

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha / Jean / Sayu

Keqing fisica

Non c'è molto da dire: Keqing fa la maggior parte del danno con i caricati fisici.

  1. Keqing

    DPS principale

    Keqing

  2. Rosaria
    Diona
    Shenhe
    Mika

    Slot Cryo

    Rosaria / Diona / Shenhe / Mika

    Rosaria è batteria, Sub-DPS e le porta il CRIT Rate al 100%; Shenhe e Mika riducono ulteriormente le resistenze fisiche o danno cure.

  3. Fischl
    Lisa
    Kuki

    Slot Electro

    Fischl / Lisa / Kuki

  4. Zhongli
    Bennett

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Bennett

    Bennett solo se non è a C6, altrimenti rovina il danno fisico.

Considerazioni finali

With sword comes shadow!

Con il Dendro, Keqing ha ricevuto nuova vita: da peggior personaggio Electro del gioco è passata a essere fra i migliori, superando a volte gli Electro limitati. Semplice da usare, imbarazzantemente facile da costruire, si prende di diritto il posto di personaggio F2P friendly — e ha costellazioni che non fanno la differenza sul suo danno, il che la rende ancora migliore.

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