Klee
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Pyro - 5★
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Catalizzatore -
Mondstadt - DPS principale
Introduzione
Klee è un DPS Pyro 5★ che usa il catalizzatore e sfrutta le bombette esplosive a sua disposizione per far saltare in aria tutto ciò che le si para davanti.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Molto F2P friendly per quanto riguarda le armi.
- Può sfruttare molte combinazioni di artefatti.
- Abilità e Tripudio fanno snapshot.
- Le sue squadre non hanno grandi problemi di energia, grazie al secondo talento passivo.
Punti deboli
- Per sfruttarla al meglio bisogna imparare gli animation cancel.
- Ha bisogno di nemici raggruppati per esprimere il massimo potenziale.
- Non è un hypercarry.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Attacco normale -
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Attacco normale e Abilità contano allo stesso modo, poi viene il Tripudio.
Animation cancel. Klee ha qualche pecca nei movimenti, aggirabile con jump cancel e dash cancel: si tiene premuto un tasto direzionale durante l'attacco normale, con un timing quasi perfetto. Il dash permette anche di schivare sfruttando i frame di invulnerabilità; il jump no, ma va bene se giochi con uno scudo. Le combo di riferimento sono N1C e N2C: la prima fa più danno, la seconda consuma meno stamina — conviene alternarle.

Attacco normale
Normal Attack — Kaboom!
Attacco normale: lancia oggetti che esplodono al contatto, fino a 3 attacchi che infliggono danni ad area.
Attacco caricato: consuma stamina per infliggere danni Pyro ad area dopo un breve tempo di lancio.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni Pyro ad area.

Abilità elementale
Elemental Skill — Jumpy Dumpty
Il coniglio rimbalza tre volte infiammandosi e infliggendo danni Pyro ad area a ogni rimbalzo. Al terzo si divide in mine che esplodono al contatto con gli avversari o dopo poco. Parte con 2 cariche.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Sparks 'n' Splash
Finché è attivo, evoca continuamente scintille che attaccano i nemici vicini, infliggendo danni Pyro ad area.

Passiva
Primo talento passivo — Pounding Surprise
Quando Abilità e attacchi normali infliggono danni, Klee ha il 50% di probabilità di ottenere una scintilla esplosiva, consumata dal successivo attacco caricato: quel colpo non costa stamina e infligge il 50% di danni bonus.

Passiva
Secondo talento passivo — Sparkling Burst
Quando l'attacco caricato di Klee fa un colpo critico, tutta la squadra guadagna 2 di energia elementale.

Passiva
Passiva di utilità — All of My Treasure!
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Mondstadt.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Chained Reactions
mediaAttacchi e abilità hanno una certa probabilità di evocare scintille che infliggono il 120% dei danni del Tripudio.
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Costellazione 2
Explosive Frags
fondamentaleGli avversari colpiti dalle mine dell'Abilità vedono la propria difesa ridotta del 23% per 10 secondi.
La costellazione più importante di Klee, e una delle pochissime nel gioco che riducano la difesa: ottimo punto dove fermarsi.
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Costellazione 3
Exquisite Compound
mediaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Un mero aumento del danno dell'Abilità, come la C1.
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Costellazione 4
Sparkly Explosion
altaSe Klee lascia il campo mentre il Tripudio è attivo, si innesca un'esplosione pari al 555% del suo attacco.
In combinazione con la C2 offre un potenziale molto elevato sul danno del Tripudio. Attenzione però: dà anche un'applicazione Pyro molto alta, che può rovinare le reazioni.
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Costellazione 5
Nova Burst
mediaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Stesso concetto della C3: un aumento del danno.
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Costellazione 6
Blazing Delight
bassaDurante il Tripudio, Klee ripristina 3 di energia a tutti i compagni ogni 3 secondi, e all'uso dà il 10% di bonus danni Pyro a tutta la squadra per 25 secondi.
Aiuta un minimo con l'energia di tutti e dà un leggero buff ai danni Pyro, ma di base è sconsigliata: non raggiunge la potenza delle C6 di molti altri personaggi.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus Danno Pyro
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (120-140% in base al team)
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3ATT% e Maestria elementale
- 4ATT fisso
Sabbia. ATT% e Maestria elementale contano allo stesso modo, e dipende tutto dal fatto che Klee giochi in un team da reazioni o in Mono Pyro: la Maestria si usa quando hai sottostatistiche molto alte.
Calice. Il Bonus Danno Pyro è l'unica statistica davvero ottima: nessun'altra compete.
Corona. Dipende da build e arma, e da quale delle due statistiche critiche manca.
Strega cremisi delle fiamme
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.
Trova molto valore nei team dove Klee può fare reazioni. Di base non sfrutterebbe il quattro pezzi al 100%, ma grazie a una particolare combo — E > Q veloce > E > E — si riesce comunque a spremerne tutto il potenziale.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Da scegliere se vuoi giocare Klee nelle reazioni Dendro, potenziando del 40% il Germoglio fra lei, l'Arconte Dendro e Baizhu o Kirara. Qui statistiche principali e sottostatistiche vanno tutte in Maestria elementale.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
A parità di statistiche è inferiore di pochissimo al Fiore del paradiso perduto, ma è molto più conveniente da farmare, dato che è appaiato alle Memorie di Boscoprofondo.
Compagnia del vagabondo + Ultimo atto del gladiatore + Strega cremisi delle fiamme
Due a scelta fra i tre.
- Compagnia del vagabondo 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
- Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
La combinazione di questi tre set a due pezzi è competitiva con le altre build: puoi scegliere Bonus Danno Pyro, attacco o Maestria elementale in base ai nemici che affronti.
Armi
Verità della Kagura
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.
Punti di forza
- CRIT DMG alto.
- Buon valore di attacco base.
- Sfrutta la passiva grazie alla combo citata sopra.
Punti deboli
- Arma gacha.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Punti di forza
- CRIT Rate alto.
- Buon valore di attacco base.
- Ottenibile dal banner standard.
Punti deboli
- Non sfrutta a pieno la passiva.
ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90
Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Ottenibile dal banner standard.
Punti deboli
- La passiva non si sposa con il kit di Klee.
- Difficoltà nel bilanciare CRIT Rate e CRIT DMG.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Praticabile, dato che Klee predilige giocare con uno scudo.
Punti deboli
- Serve uno scudatore per sfruttarla al 100%.
- Difficoltà nel bilanciare CRIT Rate e CRIT DMG.
Sinfonia errante
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.
La scelta 4★.
Punti di forza
- CRIT DMG alto.
- Tutti e tre i buff sono ottimi per Klee.
Punti deboli
- Passiva casuale e con lunghi tempi morti.
- Attacco base basso.
Fiabe di Dodoco
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 32% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 16% per 6 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Ottima passiva per il suo modo di giocare.
Punti deboli
- Difficoltà nel bilanciare CRIT Rate e CRIT DMG.
- Attacco base basso.
- Non più ottenibile.
Perla solare
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 40% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 40% per 6 s.
Punti di forza
- Buon CRIT Rate.
- Attacco base decente.
Punti deboli
- Ottenibile acquistando il Battle Pass.
- Non sfrutta a pieno la passiva.
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.
Punti di forza
- Molta Maestria elementale.
Punti deboli
- Utilizzabile solo nei team Germoglio.
ATT base 401 PS 35,2% liv. 90
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 48% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Buff d'attacco per la squadra.
Punti deboli
- Non ha statistiche offensive per lei.
Team
Mono Pyro
Ha diverse varianti a seconda dei nemici. La composizione più standard è Klee, Kazuha, Xiangling e Bennett, per la sinergia fra il buff d'attacco di Bennett e il bonus ai danni Pyro dato dalla Cacciatrice smeraldo di Kazuha, in combo con la C6 di Xiangling. Con molti nemici raggruppabili, l'Anemo migliore è Venti, che li avvicina tutti in un punto solo; in mancanza di entrambi c'è Sucrose. Esiste anche la versione con lo scudo, dove Zhongli sostituisce Kazuha: riduce le resistenze del 20% — più il 35% di bonus danni elementali con quattro Roccia arcaica — e dà scudo e resistenza alle interruzioni.
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DPS principale
Klee
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Sub-DPS Pyro
Xiangling
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Anemo o scudo
Kazuha / Venti / Sucrose / Zhongli
Vaporizzare
Anche qui ci sono varianti. La classica aggiunge il duo Hydro più forte di sempre, Xingqiu e Yelan, insieme a Bennett — senza dimenticare l'ICD di Klee, che non le permette di vaporizzare tutti i colpi: secondo i calcoli approssimativi di KQM, circa uno su tre. Un'alternativa prevede Yelan, Kazuha e un quarto slot flessibile. Qui la C2 di Kazuha e quella di Klee — Maestria elementale e riduzione della difesa — danno un boost di danno non indifferente.
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DPS principale
Klee
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
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Secondo Hydro o Anemo
Yelan / Kazuha / Mona
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Quarto slot flessibile
Bennett / Zhongli / Sucrose
Germoglio
Con l'avvento del Dendro ha trovato spazio anche questo team, meno efficiente dei precedenti per Klee ma comunque con del potenziale. Baizhu e Xingqiu si possono sostituire con Kirara e Yelan.
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Innesco del Germoglio
Klee
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Applicatore Dendro
Nahida
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
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Cura o scudo
Baizhu / Kirara
Fusione inversa
Grazie alla sua buona applicazione Pyro, Klee permette a Rosaria di fondere con il Tripudio. Richiede però una rotazione precisa: Rosaria E > Kazuha E > Bennett E Q > Kazuha Q > Klee Q E e attacchi normali. Sucrose può sostituire Kazuha mantenendo la stessa rotazione.
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Applicatore Pyro
Klee
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DPS Cryo
Rosaria
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
Considerazioni finali
Klee è il personaggio che chiede pratica più che investimento: impara gli animation cancel e diventa improvvisamente un’altra cosa. Non è un hypercarry e ha bisogno di nemici raggruppati, ma con la C2 in mano — una delle poche riduzioni di difesa del gioco — il suo posto in una squadra Mono Pyro se lo prende senza discutere.
Quasi una costellazione di passaggio verso le successive, ma i danni bonus non sono indifferenti.