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Klee

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Klee

Introduzione

Klee è un DPS Pyro 5★ che usa il catalizzatore e sfrutta le bombette esplosive a sua disposizione per far saltare in aria tutto ciò che le si para davanti.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Mono Pyro: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Mono Pyro: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Molto F2P friendly per quanto riguarda le armi.
  • Può sfruttare molte combinazioni di artefatti.
  • Abilità e Tripudio fanno snapshot.
  • Le sue squadre non hanno grandi problemi di energia, grazie al secondo talento passivo.

Punti deboli

  • Per sfruttarla al meglio bisogna imparare gli animation cancel.
  • Ha bisogno di nemici raggruppati per esprimere il massimo potenziale.
  • Non è un hypercarry.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Abilità elementale
  3. Tripudio elementale

Attacco normale e Abilità contano allo stesso modo, poi viene il Tripudio.

Animation cancel. Klee ha qualche pecca nei movimenti, aggirabile con jump cancel e dash cancel: si tiene premuto un tasto direzionale durante l'attacco normale, con un timing quasi perfetto. Il dash permette anche di schivare sfruttando i frame di invulnerabilità; il jump no, ma va bene se giochi con uno scudo. Le combo di riferimento sono N1C e N2C: la prima fa più danno, la seconda consuma meno stamina — conviene alternarle.

Attacco normale

Normal Attack — Kaboom!

Attacco normale: lancia oggetti che esplodono al contatto, fino a 3 attacchi che infliggono danni ad area.

Attacco caricato: consuma stamina per infliggere danni Pyro ad area dopo un breve tempo di lancio.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni Pyro ad area.

Abilità elementale

Elemental Skill — Jumpy Dumpty

Il coniglio rimbalza tre volte infiammandosi e infliggendo danni Pyro ad area a ogni rimbalzo. Al terzo si divide in mine che esplodono al contatto con gli avversari o dopo poco. Parte con 2 cariche.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Sparks 'n' Splash

Finché è attivo, evoca continuamente scintille che attaccano i nemici vicini, infliggendo danni Pyro ad area.

Passiva

Primo talento passivo — Pounding Surprise

Quando Abilità e attacchi normali infliggono danni, Klee ha il 50% di probabilità di ottenere una scintilla esplosiva, consumata dal successivo attacco caricato: quel colpo non costa stamina e infligge il 50% di danni bonus.

Passiva

Secondo talento passivo — Sparkling Burst

Quando l'attacco caricato di Klee fa un colpo critico, tutta la squadra guadagna 2 di energia elementale.

Passiva

Passiva di utilità — All of My Treasure!

Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Mondstadt.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Chained Reactions

    media

    Attacchi e abilità hanno una certa probabilità di evocare scintille che infliggono il 120% dei danni del Tripudio.

    Quasi una costellazione di passaggio verso le successive, ma i danni bonus non sono indifferenti.

  2. Costellazione 2

    Explosive Frags

    fondamentale

    Gli avversari colpiti dalle mine dell'Abilità vedono la propria difesa ridotta del 23% per 10 secondi.

    La costellazione più importante di Klee, e una delle pochissime nel gioco che riducano la difesa: ottimo punto dove fermarsi.

  3. Costellazione 3

    Exquisite Compound

    media

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Un mero aumento del danno dell'Abilità, come la C1.

  4. Costellazione 4

    Sparkly Explosion

    alta

    Se Klee lascia il campo mentre il Tripudio è attivo, si innesca un'esplosione pari al 555% del suo attacco.

    In combinazione con la C2 offre un potenziale molto elevato sul danno del Tripudio. Attenzione però: dà anche un'applicazione Pyro molto alta, che può rovinare le reazioni.

  5. Costellazione 5

    Nova Burst

    media

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Stesso concetto della C3: un aumento del danno.

  6. Costellazione 6

    Blazing Delight

    bassa

    Durante il Tripudio, Klee ripristina 3 di energia a tutti i compagni ogni 3 secondi, e all'uso dà il 10% di bonus danni Pyro a tutta la squadra per 25 secondi.

    Aiuta un minimo con l'energia di tutti e dà un leggero buff ai danni Pyro, ma di base è sconsigliata: non raggiunge la potenza delle C6 di molti altri personaggi.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Maestria elementale
Calice etereo
Bonus Danno Pyro
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia (120-140% in base al team)
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG
  3. 3ATT% e Maestria elementale
  4. 4ATT fisso

Sabbia. ATT% e Maestria elementale contano allo stesso modo, e dipende tutto dal fatto che Klee giochi in un team da reazioni o in Mono Pyro: la Maestria si usa quando hai sottostatistiche molto alte.

Calice. Il Bonus Danno Pyro è l'unica statistica davvero ottima: nessun'altra compete.

Corona. Dipende da build e arma, e da quale delle due statistiche critiche manca.

Strega cremisi delle fiamme

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.

Trova molto valore nei team dove Klee può fare reazioni. Di base non sfrutterebbe il quattro pezzi al 100%, ma grazie a una particolare combo — E > Q veloce > E > E — si riesce comunque a spremerne tutto il potenziale.

Fiore del paradiso perduto

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Da scegliere se vuoi giocare Klee nelle reazioni Dendro, potenziando del 40% il Germoglio fra lei, l'Arconte Dendro e Baizhu o Kirara. Qui statistiche principali e sottostatistiche vanno tutte in Maestria elementale.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

A parità di statistiche è inferiore di pochissimo al Fiore del paradiso perduto, ma è molto più conveniente da farmare, dato che è appaiato alle Memorie di Boscoprofondo.

Compagnia del vagabondo + Ultimo atto del gladiatore + Strega cremisi delle fiamme

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Compagnia del vagabondo 2 pezzi
Maestria elementale +80.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.

La combinazione di questi tre set a due pezzi è competitiva con le altre build: puoi scegliere Bonus Danno Pyro, attacco o Maestria elementale in base ai nemici che affronti.

Armi

Verità della Kagura

5★
Consigliato

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Danza Kagura del Sakura sacro R1

Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto.
  • Buon valore di attacco base.
  • Sfrutta la passiva grazie alla combo citata sopra.

Punti deboli

  • Arma gacha.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Benedizione smisurata R1

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Punti di forza

  • CRIT Rate alto.
  • Buon valore di attacco base.
  • Ottenibile dal banner standard.

Punti deboli

  • Non sfrutta a pieno la passiva.

ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90

Nuvole itineranti R1

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.
  • Ottenibile dal banner standard.

Punti deboli

  • La passiva non si sposa con il kit di Klee.
  • Difficoltà nel bilanciare CRIT Rate e CRIT DMG.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.
  • Praticabile, dato che Klee predilige giocare con uno scudo.

Punti deboli

  • Serve uno scudatore per sfruttarla al 100%.
  • Difficoltà nel bilanciare CRIT Rate e CRIT DMG.

Sinfonia errante

4★
Consigliato

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Debutto R5

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480.

La scelta 4★.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto.
  • Tutti e tre i buff sono ottimi per Klee.

Punti deboli

  • Passiva casuale e con lunghi tempi morti.
  • Attacco base basso.

Fiabe di Dodoco

4★
Consigliato

ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90

Dodavventura! R5

I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 32% per 6 s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 16% per 6 s.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.
  • Ottima passiva per il suo modo di giocare.

Punti deboli

  • Difficoltà nel bilanciare CRIT Rate e CRIT DMG.
  • Attacco base basso.
  • Non più ottenibile.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Splendore solare R5

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 40% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 40% per 6 s.

Punti di forza

  • Buon CRIT Rate.
  • Attacco base decente.

Punti deboli

  • Ottenibile acquistando il Battle Pass.
  • Non sfrutta a pieno la passiva.

ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90

Compostezza R5

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.

Punti di forza

  • Molta Maestria elementale.

Punti deboli

  • Utilizzabile solo nei team Germoglio.

ATT base 401 PS 35,2% liv. 90

Eredità R5

Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 48% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Buff d'attacco per la squadra.

Punti deboli

  • Non ha statistiche offensive per lei.

Team

Mono Pyro

Ha diverse varianti a seconda dei nemici. La composizione più standard è Klee, Kazuha, Xiangling e Bennett, per la sinergia fra il buff d'attacco di Bennett e il bonus ai danni Pyro dato dalla Cacciatrice smeraldo di Kazuha, in combo con la C6 di Xiangling. Con molti nemici raggruppabili, l'Anemo migliore è Venti, che li avvicina tutti in un punto solo; in mancanza di entrambi c'è Sucrose. Esiste anche la versione con lo scudo, dove Zhongli sostituisce Kazuha: riduce le resistenze del 20% — più il 35% di bonus danni elementali con quattro Roccia arcaica — e dà scudo e resistenza alle interruzioni.

  1. Klee

    DPS principale

    Klee

  2. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  3. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  4. Kazuha
    Venti
    Sucrose
    Zhongli

    Anemo o scudo

    Kazuha / Venti / Sucrose / Zhongli

Vaporizzare

Anche qui ci sono varianti. La classica aggiunge il duo Hydro più forte di sempre, Xingqiu e Yelan, insieme a Bennett — senza dimenticare l'ICD di Klee, che non le permette di vaporizzare tutti i colpi: secondo i calcoli approssimativi di KQM, circa uno su tre. Un'alternativa prevede Yelan, Kazuha e un quarto slot flessibile. Qui la C2 di Kazuha e quella di Klee — Maestria elementale e riduzione della difesa — danno un boost di danno non indifferente.

  1. Klee

    DPS principale

    Klee

  2. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

  3. Yelan
    Kazuha
    Mona

    Secondo Hydro o Anemo

    Yelan / Kazuha / Mona

  4. Bennett
    Zhongli
    Sucrose

    Quarto slot flessibile

    Bennett / Zhongli / Sucrose

Germoglio

Con l'avvento del Dendro ha trovato spazio anche questo team, meno efficiente dei precedenti per Klee ma comunque con del potenziale. Baizhu e Xingqiu si possono sostituire con Kirara e Yelan.

  1. Klee

    Innesco del Germoglio

    Klee

  2. Nahida

    Applicatore Dendro

    Nahida

  3. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

  4. Baizhu
    Kirara

    Cura o scudo

    Baizhu / Kirara

Fusione inversa

Grazie alla sua buona applicazione Pyro, Klee permette a Rosaria di fondere con il Tripudio. Richiede però una rotazione precisa: Rosaria E > Kazuha E > Bennett E Q > Kazuha Q > Klee Q E e attacchi normali. Sucrose può sostituire Kazuha mantenendo la stessa rotazione.

  1. Klee

    Applicatore Pyro

    Klee

  2. Rosaria

    DPS Cryo

    Rosaria

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

Considerazioni finali

Klee è il personaggio che chiede pratica più che investimento: impara gli animation cancel e diventa improvvisamente un’altra cosa. Non è un hypercarry e ha bisogno di nemici raggruppati, ma con la C2 in mano — una delle poche riduzioni di difesa del gioco — il suo posto in una squadra Mono Pyro se lo prende senza discutere.

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