Lisa
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Electro - 4★
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Catalizzatore -
Mondstadt - DPS principale
- Supporto
Introduzione
Lisa è un personaggio 4★ Electro che usa il catalizzatore. Ha due build a disposizione, ma la migliore è sicuramente quella da DPS in campo: ha una buona applicazione Electro, attacchi normali veloci, riduce la difesa dei nemici e fa ottimi danni in Aggravamento.
Infografica
Talenti
Priorità di potenziamento
Lisa si può usare anche come DPS fuori dal campo: in quel caso si tengono le build tipiche di quella in campo, ma con un occhio di riguardo alla Ricarica energia, perché il fabbisogno cresce esponenzialmente.
Con reazioni additive o trasformative, Maestria elementale e livello 90 sono obbligatori per un aumento esponenziale del danno.

Attacco normale
Tocco di fulmine
Attacco normale
Effettua fino a 4 attacchi di fulmine che infliggono DAN da Electro.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Electro ad area dopo un breve periodo di lancio.
Attacco in picchiata
Convogliando la forza di Electro, Lisa si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Electro ad area all'impatto col suolo.

Abilità elementale
Tuono violetto
Incanala il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose.
Pressione
Rilascia una Fulminosfera a ricerca.
Quando va a segno, infligge DAN da Electro e applica lo stato di Conduzione (cumulabile fino a 3 volte) agli avversari in una piccola area d'effetto.
Pressione prolungata
Dopo un tempo di lancio esteso, richiama i fulmini dal cielo infliggendo ingenti DAN da Electro a tutti gli avversari vicini.
Infligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di accumuli di Conduzione applicati, rimuovendo il loro stato di Conduzione.
Il viola di Electro è l'abbigliamento della Strega della Rosa purpurea.

Tripudio elementale
Rosa fulminante
Evoca una Rosa fulminante che rilascia potenti saette, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Electro.
La Rosa fulminante emette continuamente fulmini per respingere gli avversari e infliggere DAN da Electro per tutta la durata dell'abilità.
Questa rosa è splendida, ma attenzione alle sue spine mortali.

Passiva
Scossa di assestamento indotta
I colpi degli attacchi caricati applicano lo stato di Conduzione di Tuono violetto agli avversari.

Passiva
Campo elettrostatico
La DIF degli avversari colpiti da Rosa fulminante diminuisce di un 15% per 10 s.

Passiva
Farmaci generici
Quando Lisa prepara una pozione, ha un 20% di probabilità di recuperare una parte dei materiali per la creazione utilizzati.
Costellazioni
Lisa ha costellazioni che la aiutano molto sia sul danno sia sull'utilità.
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Costellazione 1
Circuito infinito
L'energia di Lisa si rigenera di 2 per ogni avversario colpito tenendo premuto Tuono violetto.
In questo modo può rigenerare fino a 10 di energia alla volta. -
Costellazione 2
Campo elettromagnetico
Tenere premuto Tuono violetto ha i seguenti effetti:
· aumenta la DIF di un 25%;
· aumenta la resistenza all'interruzione di Lisa. -
Costellazione 3
Lampo risonante
Aumenta di 3 il livello di Rosa fulminante.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Eruzione plasmatica
altaRosa fulminante ora sprigiona da 1 a 3 saette durante l'attacco.
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Costellazione 5
Folgorazione
Aumenta di 3 il livello di Tuono violetto.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Strega pulsante
Quando Lisa entra in campo, applica 3 cariche di Conduzione di Tuono violetto agli avversari vicini.
Si può verificare una sola volta ogni 5 s.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Maestria elementale
- Calice etereo
- Bonus Danno Electro
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate e CRIT DMG
- 3Maestria elementale
- 4ATT%
- 5ATT fisso
Lisa segue la regola di qualsiasi DPS Electro che gioca di reazioni. Giocarla in campo abbassa il fabbisogno di energia, che altrimenti sarebbe troppo alto: punta al 130% con un secondo Electro in squadra, 150% se è l'unica. Avere Fischl abbassa moltissimo quel requisito.
Nella build da supporto non serve nient'altro che una sabbia in Ricarica energia: si consiglia PS% o DIF% sugli altri pezzi per evitare di farla morire inutilmente. Lì l'unica sottostatistica che conta è la Ricarica energia.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Build DPS: attacco e Maestria elementale insieme.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Build DPS, solo in caso di Iperfioritura.
Furia tonante
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Electro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.
Build DPS: più reazioni e cooldown ridotto sull'Abilità.
Domatore di tuoni
- 2 pezzi
- RES a Electro +40%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.
Build DPS, il set con il danno più alto quando il nemico ha sempre Electro addosso.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Build Supporto: bonus di attacco per tutta la squadra.
Istruttore
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.
Build Supporto, nei team basati sulle reazioni.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Build Supporto, da usare solo se vuoi danno dai personaggi Dendro e nessun altro in squadra porta già il set.
Armi
Verità della Kagura
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.
Build DPS.
Punti di forza
- CRIT DMG alto e passiva che potenzia proprio l'Abilità.
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.
Build DPS.
Punti di forza
- Maestria elementale altissima, sua e per la squadra.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.
Build DPS.
Punti di forza
- CRIT Rate e attacco base alti.
ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90
Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Build DPS.
Punti di forza
- Molto attacco e bonus ai danni elementali.
Sinfonia errante
ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90
Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.
Build DPS, la scelta 4★.
Punti di forza
- CRIT DMG alto e passive tutte utili.
Perla solare
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6 s.
Build DPS.
Punti di forza
- CRIT Rate e sinergia fra attacchi normali, Abilità e Tripudio.
Epiche gesta degli Ammazzadraghi
ATT base 401 PS 35,2% liv. 90
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
Build Supporto, meglio a R5.
Punti di forza
- È tutto il senso della build da supporto: +48% di attacco a chi entra in campo.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Build Supporto, se non ti serve il buff all'attacco. Ricordati di montarle CRIT Rate.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra.
Team
Aggravamento
Lisa non è incaricata solo di fare danni, ma soprattutto di farne fare di più a Fischl attivandone il secondo talento passivo, e — se il personaggio Dendro è offensivamente adeguato — anche a lui, grazie alla riduzione della difesa. Fischl è la più indicata, ma si può sostituire tranquillamente.
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DPS in campo
Lisa
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Secondo Electro
Fischl / Beidou / Kuki / Raiden
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Slot Dendro
Nahida / Baizhu / Yaoyao / Collei
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Slot Anemo
Sucrose / Kazuha / Venti / Jean
Iperfioritura
Lisa fa danni sia con l'Aggravamento sia con l'Iperfioritura. In questo tipo di squadra conviene montare più Maestria elementale del solito. Se al posto del quarto slot metti un altro Electro o Dendro, il team diventa a tutti gli effetti un Quickbloom.
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DPS in campo
Lisa
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Slot Dendro
Nahida / Baizhu / Yaoyao / Kirara
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Furina / Kokomi
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Fischl / Kuki / Raiden
Taser
Il Taser si basa moltissimo sullo stordimento ad area che l'Elettro-Carica infligge ai nemici. Anche qui Lisa fa danni e soprattutto ne fa fare di più a Fischl, riducendo la difesa nemica.
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DPS in campo
Lisa
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Sub-DPS Electro
Fischl
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Furina / Kokomi
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Slot Anemo
Sucrose / Kazuha / Venti / Xianyun
Supporto generico
La build da supporto ruota tutta intorno al secondo talento passivo, per ridurre le difese dei nemici, e alle Epiche gesta degli Ammazzadraghi a R5. Lisa si può mettere in qualsiasi squadra per buffare e debuffare, a patto che il suo Electro non rovini le reazioni degli altri.
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Supporto
Lisa
Considerazioni finali
Lisa è uno di quei personaggi gratuiti che il gioco ti mette in mano il primo giorno e che quasi nessuno costruisce. Con il Dendro, l’Aggravamento e un livello 90 obbligatorio, però, è un DPS in campo perfettamente funzionante — e con le Epiche gesta degli Ammazzadraghi resta comunque un supporto utile a costo zero.
Nei team Aggravamento è una delle sue migliori costellazioni, perché le dà più applicazione per innescare il secondo talento passivo di Fischl.