Vai al contenuto
Teyvat Center

Lisa

Guida di Giuperlescale Aggiornata il

Illustrazione di Lisa

Introduzione

Lisa è un personaggio 4★ Electro che usa il catalizzatore. Ha due build a disposizione, ma la migliore è sicuramente quella da DPS in campo: ha una buona applicazione Electro, attacchi normali veloci, riduce la difesa dei nemici e fa ottimi danni in Aggravamento.

Infografica

Build DPS in campo (Aggravamento): armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS in campo (Aggravamento): armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Talenti

Priorità di potenziamento

Lisa si può usare anche come DPS fuori dal campo: in quel caso si tengono le build tipiche di quella in campo, ma con un occhio di riguardo alla Ricarica energia, perché il fabbisogno cresce esponenzialmente.

Con reazioni additive o trasformative, Maestria elementale e livello 90 sono obbligatori per un aumento esponenziale del danno.

Attacco normale

Tocco di fulmine

Attacco normale
Effettua fino a 4 attacchi di fulmine che infliggono DAN da Electro.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Electro ad area dopo un breve periodo di lancio.

Attacco in picchiata
Convogliando la forza di Electro, Lisa si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Electro ad area all'impatto col suolo.

Abilità elementale

Tuono violetto

Incanala il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose.

Pressione
Rilascia una Fulminosfera a ricerca.
Quando va a segno, infligge DAN da Electro e applica lo stato di Conduzione (cumulabile fino a 3 volte) agli avversari in una piccola area d'effetto.

Pressione prolungata
Dopo un tempo di lancio esteso, richiama i fulmini dal cielo infliggendo ingenti DAN da Electro a tutti gli avversari vicini.
Infligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di accumuli di Conduzione applicati, rimuovendo il loro stato di Conduzione.

Il viola di Electro è l'abbigliamento della Strega della Rosa purpurea.

Tripudio elementale

Rosa fulminante

Evoca una Rosa fulminante che rilascia potenti saette, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Electro.
La Rosa fulminante emette continuamente fulmini per respingere gli avversari e infliggere DAN da Electro per tutta la durata dell'abilità.

Questa rosa è splendida, ma attenzione alle sue spine mortali.

Passiva

Scossa di assestamento indotta

I colpi degli attacchi caricati applicano lo stato di Conduzione di Tuono violetto agli avversari.

Passiva

Campo elettrostatico

La DIF degli avversari colpiti da Rosa fulminante diminuisce di un 15% per 10 s.

Passiva

Farmaci generici

Quando Lisa prepara una pozione, ha un 20% di probabilità di recuperare una parte dei materiali per la creazione utilizzati.

Costellazioni

Lisa ha costellazioni che la aiutano molto sia sul danno sia sull'utilità.

  1. Costellazione 1

    Circuito infinito

    L'energia di Lisa si rigenera di 2 per ogni avversario colpito tenendo premuto Tuono violetto.
    In questo modo può rigenerare fino a 10 di energia alla volta.

  2. Costellazione 2

    Campo elettromagnetico

    Tenere premuto Tuono violetto ha i seguenti effetti:
    · aumenta la DIF di un 25%;
    · aumenta la resistenza all'interruzione di Lisa.

  3. Costellazione 3

    Lampo risonante

    Aumenta di 3 il livello di Rosa fulminante.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Eruzione plasmatica

    alta

    Rosa fulminante ora sprigiona da 1 a 3 saette durante l'attacco.

    Nei team Aggravamento è una delle sue migliori costellazioni, perché le dà più applicazione per innescare il secondo talento passivo di Fischl.

  5. Costellazione 5

    Folgorazione

    Aumenta di 3 il livello di Tuono violetto.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Strega pulsante

    Quando Lisa entra in campo, applica 3 cariche di Conduzione di Tuono violetto agli avversari vicini.
    Si può verificare una sola volta ogni 5 s.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Maestria elementale
Calice etereo
Bonus Danno Electro
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG
  3. 3Maestria elementale
  4. 4ATT%
  5. 5ATT fisso

Lisa segue la regola di qualsiasi DPS Electro che gioca di reazioni. Giocarla in campo abbassa il fabbisogno di energia, che altrimenti sarebbe troppo alto: punta al 130% con un secondo Electro in squadra, 150% se è l'unica. Avere Fischl abbassa moltissimo quel requisito.

Nella build da supporto non serve nient'altro che una sabbia in Ricarica energia: si consiglia PS% o DIF% sugli altri pezzi per evitare di farla morire inutilmente. Lì l'unica sottostatistica che conta è la Ricarica energia.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Build DPS: attacco e Maestria elementale insieme.

Fiore del paradiso perduto

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Build DPS, solo in caso di Iperfioritura.

Furia tonante

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.

Build DPS: più reazioni e cooldown ridotto sull'Abilità.

Domatore di tuoni

5★
4 pezzi
2 pezzi
RES a Electro +40%.
4 pezzi
Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.

Build DPS, il set con il danno più alto quando il nemico ha sempre Electro addosso.

Noblesse oblige

5★
4 pezzi
2 pezzi
+20% Danno del Tripudio elementale.
4 pezzi
+20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.

Build Supporto: bonus di attacco per tutta la squadra.

Istruttore

4★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.

Build Supporto, nei team basati sulle reazioni.

Memorie di Boscoprofondo

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Dendro +15%.
4 pezzi
Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.

Build Supporto, da usare solo se vuoi danno dai personaggi Dendro e nessun altro in squadra porta già il set.

Armi

Verità della Kagura

5★
Consigliato

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Danza Kagura del Sakura sacro R1

Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un 12% per 24 s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi.

Build DPS.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto e passiva che potenzia proprio l'Abilità.

ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90

Canto delle mille notti R1

Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.

Build DPS.

Punti di forza

  • Maestria elementale altissima, sua e per la squadra.

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Benedizione smisurata R1

Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4 s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento.

Build DPS.

Punti di forza

  • CRIT Rate e attacco base alti.

ATT base 674 ATT 33,1% liv. 90

Nuvole itineranti R1

Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Build DPS.

Punti di forza

  • Molto attacco e bonus ai danni elementali.

Sinfonia errante

4★
Consigliato

ATT base 510 DAN da CRIT 55,1% liv. 90

Debutto R1

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240.

Build DPS, la scelta 4★.

Punti di forza

  • CRIT DMG alto e passive tutte utili.

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Splendore solare R1

I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6 s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6 s.

Build DPS.

Punti di forza

  • CRIT Rate e sinergia fra attacchi normali, Abilità e Tripudio.

ATT base 401 PS 35,2% liv. 90

Eredità R1

Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.

Build Supporto, meglio a R5.

Punti di forza

  • È tutto il senso della build da supporto: +48% di attacco a chi entra in campo.

ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90

Vento propizio R1

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.

Build Supporto, se non ti serve il buff all'attacco. Ricordati di montarle CRIT Rate.

Punti di forza

  • Rigenera energia a tutta la squadra.

Team

Aggravamento

Lisa non è incaricata solo di fare danni, ma soprattutto di farne fare di più a Fischl attivandone il secondo talento passivo, e — se il personaggio Dendro è offensivamente adeguato — anche a lui, grazie alla riduzione della difesa. Fischl è la più indicata, ma si può sostituire tranquillamente.

  1. Lisa

    DPS in campo

    Lisa

  2. Fischl
    Beidou
    Kuki
    Raiden

    Secondo Electro

    Fischl / Beidou / Kuki / Raiden

  3. Nahida
    Baizhu
    Yaoyao
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Baizhu / Yaoyao / Collei

    Va bene anche il Viaggiatore Dendro.

  4. Sucrose
    Kazuha
    Venti
    Jean

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha / Venti / Jean

Iperfioritura

Lisa fa danni sia con l'Aggravamento sia con l'Iperfioritura. In questo tipo di squadra conviene montare più Maestria elementale del solito. Se al posto del quarto slot metti un altro Electro o Dendro, il team diventa a tutti gli effetti un Quickbloom.

  1. Lisa

    DPS in campo

    Lisa

  2. Nahida
    Baizhu
    Yaoyao
    Kirara

    Slot Dendro

    Nahida / Baizhu / Yaoyao / Kirara

  3. Xingqiu
    Yelan
    Furina
    Kokomi

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Furina / Kokomi

  4. Zhongli
    Fischl
    Kuki
    Raiden

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Fischl / Kuki / Raiden

Taser

Il Taser si basa moltissimo sullo stordimento ad area che l'Elettro-Carica infligge ai nemici. Anche qui Lisa fa danni e soprattutto ne fa fare di più a Fischl, riducendo la difesa nemica.

  1. Lisa

    DPS in campo

    Lisa

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Xingqiu
    Yelan
    Furina
    Kokomi

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Furina / Kokomi

  4. Sucrose
    Kazuha
    Venti
    Xianyun

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha / Venti / Xianyun

Supporto generico

La build da supporto ruota tutta intorno al secondo talento passivo, per ridurre le difese dei nemici, e alle Epiche gesta degli Ammazzadraghi a R5. Lisa si può mettere in qualsiasi squadra per buffare e debuffare, a patto che il suo Electro non rovini le reazioni degli altri.

  1. Lisa

    Supporto

    Lisa

Considerazioni finali

Lisa è uno di quei personaggi gratuiti che il gioco ti mette in mano il primo giorno e che quasi nessuno costruisce. Con il Dendro, l’Aggravamento e un livello 90 obbligatorio, però, è un DPS in campo perfettamente funzionante — e con le Epiche gesta degli Ammazzadraghi resta comunque un supporto utile a costo zero.

Hai trovato un errore o vuoi proporre una correzione? Scrivicelo su Telegram.

Guida dedicata a Lisa · Electro · Catalizzatore · 4★ · Mondstadt