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Qiqi

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Qiqi

Introduzione

Qiqi è una guaritrice e DPS ibrida Cryo 5★ che usa la spada. Grazie all'Abilità e al Tripudio elementale riesce a tenere in vita tutta la squadra, anche i personaggi che non sono in campo.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Guaritrice: statistiche, set di artefatti e armi in un colpo d'occhio
Build Guaritrice: statistiche, set di artefatti e armi in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Ottime cure.
  • Valido personaggio nel team Freeze.
  • Vasta scelta di armi.

Punti deboli

  • Puoi perderci i 50/50.
  • "Ruba" lo slot in squadra a personaggi più utili.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Tripudio elementale
  3. Attacco normale

Da guaritrice: Abilità ≥ Tripudio > Attacco normale.

Da DPS: Attacco normale > Tripudio > Abilità.

Attacco normale

Normal Attack — Ancient Sword Art

Attacco normale: sferra fino a 5 colpi consecutivi.

Attacco caricato: consuma stamina per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Adeptus Art: Herald of Frost

Usando il Talismano glaciale, Qiqi richiama il Messaggero del gelo, infliggendo danni Cryo agli avversari circostanti.

Herald of Frost:

  • quando vanno a segno, gli attacchi normali e caricati rigenerano gli HP dei compagni vicini, in base all'attacco di Qiqi;
  • rigenera periodicamente gli HP del personaggio attivo;
  • segue il personaggio, infliggendo danni Cryo agli avversari sul percorso.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Adeptus Art: Preserver of Fortune

Qiqi libera il potere dell'Adepto sigillato nel suo corpo, marchiando gli avversari vicini con un Fortune-Preserving Talisman che infligge danni Cryo.

Quando gli avversari colpiti dal Talismano subiscono danni, il personaggio che li ha inflitti rigenera i propri HP.

Passiva

Primo talento passivo — Life-Prolonging Methods

Quando un personaggio sotto l'effetto di Herald of Frost innesca una reazione elementale, il bonus di guarigione ricevuta aumenta del 20% per 8 secondi.

Passiva

Secondo talento passivo — A Glimpse Into Arcanum

Quando Qiqi colpisce gli avversari con attacchi normali e caricati ha il 50% di probabilità di marchiarli con un Fortune-Preserving Talisman per 6s. Si può verificare una volta ogni 30s.

Passiva

Passiva di utilità — Former Life Memories

Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Liyue.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Ascetics of Frost

    bassa

    Quando Herald of Frost colpisce un avversario marchiato da un Fortune-Preserving Talisman, l'energia di Qiqi si rigenera di 2.

    Potrebbe sembrare interessante, ma considerando i tempi di applicazione del Talismano fra Tripudio e secondo talento passivo, solo Qiqi si prenderebbe molti secondi di rotazione — secondi sottratti al setup dei buffer per il DPS principale.

  2. Costellazione 2

    Frozen to the Bone

    media

    I danni degli attacchi normali e caricati contro avversari sotto effetto Cryo aumentano del 15%.

    Diversi team di Qiqi prevedono un Electro per la reazione di Superconduttore, che toglie il 40% di resistenza fisica per 12 secondi: spesso si finisce per sacrificare questa costellazione proprio per fare spazio a quella reazione.

  3. Costellazione 3

    Ascendant Praise

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Adeptus Art: Preserver of Fortune. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Costellazione che rasenta l'utilità: un leggero aumento delle cure.

  4. Costellazione 4

    Divine Suppression

    media

    L'attacco dei bersagli marchiati dal Talismano proteggi fortuna si riduce del 20%.

    Anche se le cure di Qiqi sono già alte, permette al personaggio in campo di subire un po' meno danni, il che — insieme al secondo talento passivo — spesso significa restare vivi.

  5. Costellazione 5

    Crimson Lotus Bloom

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Adeptus Art: Herald of Frost. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Costellazione del tutto inutile: cure in più che già avevi.

  6. Costellazione 6

    Rite of Resurrection

    media

    Adeptus Art: Preserver of Fortune rianima tutti i membri sconfitti del gruppo e ne rigenera il 50% degli HP. Si può verificare una volta ogni 15 minuti.

    Permette di rimediare a un errore che ha lasciato dei compagni a terra: meccanica interessante, perché sono pochissimi i personaggi che rianimano. Va però considerato che il personaggio torna con il 50% degli HP, nessun buff ed energia a zero, il che rallenta di molto la rotazione.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT%
Calice etereo
ATT% o Bonus Danno Cryo
Corona della sapienza
ATT%

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1ATT%
  2. 2Ricarica energia

Le uniche due sottostatistiche a cui fare attenzione sono l'attacco, dato che è lì che scalano le sue cure, e la Ricarica energia, anche se in quantità contenuta.

Perseveranza dei Milleliti

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
PS +20%.
4 pezzi
Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.

Da usare col solo scopo di buffare gli alleati: i tick dell'Abilità attivano il set e danno il 20% di attacco a tutta la squadra.

Mollusco oceanico

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus di guarigione +15%.
4 pezzi
Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.

Permette a Qiqi di portare un quantitativo di danno non indifferente, e col due pezzi le dà il 15% di bonus cura. Dalla patch 4.0 si ottiene anche dalla cassaforte, senza entrare in un dominio che non è per niente efficiente in termini di resina.

Amata fanciulla

5★
4 pezzi
2 pezzi
Efficacia guarigione personaggio +15%.
4 pezzi
Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10 s.

Meno efficiente del Mollusco in termini di cure, ma da tenere in considerazione se non hai il quattro pezzi.

Istruttore

4★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.

Set molto consistente per un buff di Maestria elementale a tutta la squadra: da non ignorare nei team che sfruttano quella statistica in grandi quantità.

Mollusco oceanico + Ultimo atto del gladiatore

5★
2+2
Mollusco oceanico 2 pezzi
Bonus di guarigione +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.

Ottima soluzione se non hai un quattro pezzi: due Mollusco per il bonus cura, due d'attacco per rendere le cure più potenti.

Armi

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Zanna perforacielo R1

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.

Punti di forza

  • Attacco base alto.
  • Fornisce Ricarica energia.

Punti deboli

  • Arma gacha.
  • Passiva inutile per lei.

Aquila Favonia

5★
Consigliato

ATT base 674 Bonus DAN fisici 41,3% liv. 90

Resistenza del Falco d'Occidente R1

L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Punti di forza

  • Attacco base molto alto.
  • Ottima in tutti i suoi team.
  • Passiva ottima.

Punti deboli

  • Arma gacha.

Spada sacrificale

4★
Consigliato

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Compostezza R5

Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16 s.

Ricarica energia come secondaria e una probabilità di azzerare il cooldown dell'Abilità elementale.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Consente di avere spesso il 100% di copertura sull'Abilità.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Consistente solo a raffinazioni alte.

Flauto

4★

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Accordo R5

Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 200% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30 s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5 s.

Punti di forza

  • Attacco base medio.
  • Doppio scaling sull'attacco.

Punti deboli

  • Deve stare in campo per attivare l'effetto.

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Vento propizio R5

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.

Ricarica energia come secondaria; i colpi critici generano particelle di energia per tutta la squadra.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Fa da batteria per tutta la squadra.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Consistente solo a raffinazioni alte.
  • Richiede una quantità media di CRIT Rate.

ATT base 354 Ricarica di energia 52,1% liv. 90

Determinazione R5

L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 24% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15 s.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Buff all'attacco all'uso del Tripudio.

Punti deboli

  • Attacco base bassissimo.

Team

Superconduttore Driver Taser

Il fulcro di questo team gira tutto intorno a Qiqi in campo, che innesca il Superconduttore — resistenza fisica ridotta del 40% — e picchia con attacchi normali e caricati.

  1. Qiqi

    DPS in campo

    Qiqi

  2. Fischl
    Beidou

    Sub-DPS Electro

    Fischl / Beidou

  3. Kazuha
    Albedo

    Anemo o Sub-DPS

    Kazuha / Albedo

    Kazuha è il candidato migliore, con quattro Cacciatrice smeraldo.

  4. Bennett
    Sara
    Rosaria
    Chongyun

    Quarto slot flessibile

    Bennett / Sara / Rosaria / Chongyun

    Un secondo Cryo dà il 15% di CRIT Rate dalla risonanza.

Permafreeze

Due varianti. Nel permafreeze fisico Rosaria con il Tripudio in campo e le spade di Xingqiu tengono i nemici congelati mentre Qiqi fa danno fisico. Nel permafreeze Cryo Chongyun è di fatto l'unico abilitante: infonde di Cryo gli attacchi di Qiqi con la sua Abilità.

  1. Qiqi

    DPS in campo

    Qiqi

  2. Rosaria
    Chongyun

    Secondo Cryo

    Rosaria / Chongyun

    Rosaria per la variante fisica, Chongyun per quella Cryo.

  3. Xingqiu
    Mona

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Mona

  4. Kazuha
    Mona
    Bennett

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Mona / Bennett

    Kazuha è il preferito fra gli Anemo.

Considerazioni finali

Qiqi è tornata un minimo in auge con l’uscita del set Mollusco oceanico, che le permette di competere con i suoi pari ruolo. Resta però uno dei personaggi più odiati del gioco, perché è la causa di moltissimi 50/50 persi.

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