Introduzione
Skirk è un DPS Cryo 5★ che con la sua doppia spada risolleva l'elemento Cryo, riportando in auge team e meccaniche come il Freeze ormai dimenticate.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Kit completo a C0: non necessita di costellazioni o armi per tappare mancanze nel kit base.
- Sinergia perfetta con due dei migliori sub-DPS del gioco, Furina ed Escoffier.
- Non utilizza i main support generici come Kazuha o Xilonen: è quindi effettivamente un "salva slot", perché gioca team con support specifici.
- DPS follemente alto anche a basso investimento.
- Due gameplay: o carry in campo, o burst DPS quickswap come aggiunta in molteplici team, per portare un grosso danno front load a team che non lo hanno.
Punti deboli
- Limitata, dal kit, a un singolo archetipo di team: il Mono Freeze.
- La differenza fra il suo team premium e non è grande: personaggi come Furina sono rimpiazzabili seppur soffrendo, ma personaggi come Escoffier, se rimpiazzati, lasciano una grossa lacuna, seppur ci siano dei workaround.
- Non ha un vero buon quarto slot: ci sono diverse alternative, dalle più alle meno cringe, ma lo slot "perfetto" è solo Shenhe C6, che in pochi possono vantare di avere.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
Skill: per giocarla come carry in campo — i suoi attacchi normali scalano su questo talento, che è quindi il più importante.
Burst: per massimizzare la sua potente nuke, e giocarla anche come burst DPS quickswap.
Normal: solo per completismo — sono effettivamente inutili, essendo che fanno solo danno fisico.

Attacco normale
Caos: Divisione
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare una lancia di cristallo rotante, che infligge DAN agli avversari lungo la traiettoria.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Caos: Distorsione
Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.
Pressione
Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e passa alla modalità Lampo eptafasico.
Pressione prolungata
Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
In questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.

Tripudio elementale
Caos: Rovina
Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì Astuzia del serpente.
Quando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.
Quando Skirk è nella modalità Lampo eptafasico, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.
Caos: Estinzione
Un Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.
Dopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione Oltre ogni logica, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.
Mentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1 s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.
L'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.

Passiva
Oltre ogni logica
Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Astroconduzione, Turbinio di Cryo, Turbinio astrale o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.
Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.
Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.

Passiva
Ritorno all'oblio
Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della Morte per 20 s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.

Passiva
Insegnamento marziale reciproco
Quando tutti i membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, e se c'è almeno 1 personaggio di Hydro e 1 di Cryo, il livello dell'abilità elementale dei membri del tuo gruppo aumenta di 1.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Caduta senza fine
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Oltre ogni logica. Ogni Varco nel Vuoto assorbito evoca una lama di cristallo che attacca gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo pari a un 500% dell'ATT di Skirk. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica. -
Costellazione 2
Discesa nell'Abisso
Dopo aver scatenato la sua abilità elementale Caos: Distorsione, Skirk ottiene 10 punti Astuzia del serpente aggiuntivi.
Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.
Inoltre, per i 12,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità Lampo eptafasico, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina. -
Costellazione 3
Peccato fortuito
Aumenta di 3 il livello di Caos: Rovina.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Flusso frammentato
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Ritorno all'oblio. Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta anche l'ATT di Skirk di un 10%/20%/40%.
Richiede il talento d'ascensione Ritorno all'oblio. -
Costellazione 5
Fine dei desideri
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distorsione.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Verso l'origine
Ogni Varco nel Vuoto che Skirk assorbe tramite gli effetti del suo talento d'ascensione Oltre ogni logica le conferisce 1 accumulo di Caos: Troncamento, per un massimo di 3. Skirk può consumare questi accumuli per sferrare degli attacchi coordinati e diminuire i DAN subiti quando è nella modalità Lampo eptafasico. La durata di ogni accumulo è di 15 s, e ciascuna viene calcolata in modo indipendente.
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.Caos: Troncamento
· Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
· Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
· Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- DAN da Cryo o ATT%
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Tasso di CRIT e DAN CRIT (come sempre si cerca un rateo 1:2 — 70/140 e via dicendo)
- 2ATT% e ATT fisso
- 3Ricarica energia: nessuna — Skirk usa i punti Astuzia del serpente, l'ER su di lei è statistica sprecata
Calice DAN Cryo o ATT%? Poco cambia; se avete Escoffier C1 o Shenhe, il calice Cryo è sempre meglio.
Corona tasso di CRIT o DAN CRIT? Entrambe le statistiche sono molto valide, ma si sceglie generalmente la corona che più avvicina il rateo standard 1:2, tenendo conto dell'arma giocata e del team.
Finale delle gallerie profonde
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Cryo +15%.
- 4 pezzi
- Quando l'energia elementale del personaggio è pari a zero, i DAN da attacco normale e da Tripudio elementale aumentano di un 60%. Dopo aver inflitto DAN da attacco normale, l'effetto relativo al Tripudio elementale si disattiva per 6 s. Allo stesso modo, dopo aver inflitto DAN da Tripudio elementale, l'effetto relativo agli attacchi normali si disattiva per la stessa quantità di tempo. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo.
Il suo best in slot in ogni situazione, sia quickswap sia DPS in campo. Non è molto resin efficient da farmare, visto che l'altro set nella stessa rotazione è il Giuramento della lunga notte, che serve a pochi personaggi — e il Cacciatore della Marechaussee è davvero molto, molto vicino al Finale delle gallerie profonde.
Cacciatore della Maréchaussée
- 2 pezzi
- DAN da attacchi normali e caricati +15%.
- 4 pezzi
- Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5 s. Massimo 3 accumuli.
Quasi sicuramente tutti avrete un Marechaussee buono: se giocate Furina è estremamente vicino al Finale, ed è un set super resin efficient da farmare, che performa davvero bene, se non addirittura qualche punto percentuale meglio, su Skirk C1. Se però non giocate Furina, ovviamente non potete utilizzare questo set.
Nomade della tormenta
- 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- 4 pezzi
- +40% CRIT Rate contro i nemici congelati.
Ottime performance, ma rispettivamente molto indietro al Marechaussee o al Finale. Worth se avete dei pezzi molto grossi, non giocate Furina e non volete farmare il nuovo set, ma generalmente sconsigliamo di farmare questo set specificatamente per Skirk.
Armi
Luce azzurra
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per 12 s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 24%. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore 24% e i suoi DAN da CRIT di un 40%.
Punti di forza
- Best in slot assoluta.
- L'ATT base alto permette a Skirk di scalare meglio con i buff di ATT%.
- Performa meglio di ogni altra arma con gli Icy Quill di Shenhe oppure con gli accumuli di Piatto freddo di Escoffier (C2).
Punti deboli
- Arma gacha: attenzione a come spendete le vostre primogem.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.
Punti di forza
- Il 12% di bonus DAN elementale fa sempre comodo.
- Tasso di CRIT alto ma non altissimo come la Cutter: rende la build più facile con il Finale delle gallerie profonde.
- ATT base buono.
Punti deboli
- Arma gacha uscita in banner di nicchia.
- Il tasso di CRIT alto rende comunque la build più difficile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Bonus Danno elementale che sale fino a tre accumuli dopo un attacco elementale, più CRIT DMG come statistica secondaria.
Punti di forza
- L'ATT base alto permette a Skirk di scalare meglio con i buff di ATT%.
- La passiva sinergizza alla perfezione con Skirk.
- Niente tasso di CRIT: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
Punti deboli
- Niente tasso di CRIT: rende la build più difficile se si usa il Finale delle gallerie profonde.
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Punti di forza
- Buona nelle prime fasi della build: per via dell'altissimo tasso di CRIT molto probabilmente la build ottimale sarà una combo 2+2 oppure il Finale delle gallerie profonde.
- Fornisce ATT fisso.
- Rende facile la build con il Finale per via dell'altissimo tasso di CRIT.
Punti deboli
- Tasso di CRIT troppo alto: rende difficile buildare Nomade della tormenta o Cacciatore della Marechaussee.
- Non scala bene con gli Icy Quill di Shenhe.
Assoluzione
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6 s. Massimo 3 accumuli.
Punti di forza
- L'ATT base alto permette a Skirk di scalare meglio con i buff di ATT%.
- Niente tasso di CRIT: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
Punti deboli
- Niente tasso di CRIT: rende la build più difficile se si usa il Finale delle gallerie profonde.
- La passiva non si può attivare, visto che Skirk non può accumulare Legami vitali: è quindi una stat stick generica.
Affettavette
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Da considerare con Dahlia C6 e senza Yelan.
Punti di forza
- Tantissimo ATT%, cosa di cui Skirk ha assolutamente bisogno, non potendo giocare Bennett per via delle restrizioni del suo team.
Punti deboli
- Richiede uno scudo per performare decentemente, quindi obbliga a Dahlia o Citlali, entrambi downgrade di Yelan o Shenhe.
- Scala malissimo con gli Icy Quill di Shenhe.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
Punti di forza
- Niente tasso di CRIT: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
- L'88,2% di DAN CRIT è tantissimo: giocata con il Marechaussee permette facilmente di avere un rateo ottimo.
Punti deboli
- Niente tasso di CRIT: rende la build più difficile se si usa il Finale delle gallerie profonde.
- La passiva non si può attivare, visto che Skirk non può giocare personaggi Geo per via delle restrizioni della sua passiva.
- L'ATT base basso performa male su Skirk, che per le sue restrizioni non ha in team Bennett né altri buff di ATT.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- Il 4% di tasso di CRIT è quasi inesistente: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
- L'88,2% di DAN CRIT è tantissimo: giocata con il Marechaussee permette facilmente di avere un rateo ottimo.
Punti deboli
- Il 4% di tasso di CRIT, essendo davvero pochissimo, rende la build più difficile se si usa il Finale delle gallerie profonde.
- La passiva è inutile: i danni di Skirk non sono contati come danni da abilità ma come danni da attacco normale, seppur scalino sul talento della skill.
- L'ATT base basso performa male su Skirk, che per le sue restrizioni non ha in team Bennett né altri buff di ATT.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 40%, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un 16%.
Da considerare con Dahlia C6 e senza Yelan.
Punti di forza
- Niente tasso di CRIT: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
- Ascensione in ATT% più tasso di CRIT sugli attacchi normali: davvero un'ottima arma.
- Full F2P, essendo arma evento regalata a R5.
Punti deboli
- Richiede uno scudo per performare decentemente, quindi obbliga a Dahlia o Citlali, entrambi downgrade di Yelan o Shenhe.
- Scala malissimo con gli Icy Quill di Shenhe per via dell'ascensione in ATT%.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 24% per 15 s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 300 di ATT, in base a un 4,8% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15 s.
Punti di forza
- Niente tasso di CRIT: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
- Ascensione in ATT% più ATT% in passiva fanno davvero comodo a Skirk.
- Full F2P, essendo arma craftabile dal fabbro.
Punti deboli
- Niente tasso di CRIT o DAN CRIT nemmeno in passiva: nessun aiuto per il rateo della build.
- Scala malissimo con gli Icy Quill di Shenhe per via dell'ascensione in ATT%.
Spada nera
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 s.
CRIT Rate come secondaria, bonus danno agli attacchi normali e una piccola cura sui colpi critici.
Punti di forza
- Il tasso di CRIT rende la build più facile se si usa il Finale delle gallerie profonde.
Punti deboli
- Il tasso di CRIT rende la build più difficile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
- Il self heal della passiva è inutile, contando che generalmente avrete Escoffier in team.
- Arma del Battle Pass: per essere competitiva è richiesta la R5, che sono effettivamente 50 euro — assolutamente NON worth.
ATT base 565 DAN da CRIT 36,8% liv. 90
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30 s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.
Punti di forza
- Niente tasso di CRIT: rende la build più facile se si usa il Cacciatore della Marechaussee.
- Full F2P, si compra dallo shop con le starglitter.
Punti deboli
- La passiva è estremamente scomoda e impratica.
- Costa starglitter che potreste convertire in pull, troppo dispendiosa.
Team
Candidati per lo slot Cryo: Charlotte, Citlali, Escoffier, Layla, Mika e Rosaria. Candidati per lo slot Hydro: Candace, Furina, Mona, Mualani, Kokomi, Xingqiu e Yelan.
Esempi di team Freeze, in ordine di DPS relativo — Skirk, Furina ed Escoffier più: Yelan (100%), Mualani (96,48%), Shenhe (92,03%), Citlali (91,41%), Xingqiu (84,57%), Candace (82,91%) o Dahlia (82,84%).
Furina ed Escoffier sembrano davvero irrimpiazzabili... ma quanto va a perdere Skirk senza di loro? Ovviamente tanto: il miglior team senza Escoffier ha il 72% del DPS del suo miglior team, ma questo non significa che sia inusabile. Skirk nel suo BiS team ha un DPS di 119.790k, ben al di sopra di quanto richiesto per pulire l'Abisso a 36 stelle; il suo miglior team senza Escoffier ha comunque 80.746k di DPS, rispettabilissimo contando che manca il support principale.
Freeze
Estremamente flessibile, quindi F2P friendly: il team Freeze di Skirk è fra i più semplici da giocare.
Pro: i nemici non possono attaccarti se sono congelati, e ottieni il massimo valore dal set Nomade della tormenta, con il 40% di tasso di CRIT dal set più il 15% dalla risonanza Cryo.
Contro: la miglior versione richiede 4 personaggi 5★ limited (Escoffier, Shenhe, Furina o Yelan), e capita spesso che un'intera metà dell'Abisso non sia completamente congelabile, rendendolo quindi un "MonoFreeze".
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DPS principale
Skirk
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Slot Cryo
Escoffier / Citlali / Charlotte / Layla
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Slot Hydro
Furina / Yelan / Mona / Candace
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Cryo o Hydro
Shenhe / Mualani / Vodyanitsa / Dahlia
Altre opzioni sono possibili qui, purchè siano supporti Cryo e Hydro compatibili (Yelan, Citlali, Layla, Xingqiu))
Considerazioni finali
Skirk entra di prepotenza nel meta: seppur la differenza fra il suo team premium e quello F2P sia davvero grossa, rimane assolutamente solida, performando leggermente dietro ai DPS di Natlan.
Non troppo F2P friendly, seppur rimanendo solidissima. E ricordate: Skirk > Mavuika, sempre e comunque.