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Viaggiatore Hydro

Ritratto di Viaggiatore Hydro

Statistiche di base

PS
10.875
ATT
212
DIF
683
ATT
24%

Valori al livello 90, senza armi né artefatti.

Talenti

Cosa fa, come lo descrive il gioco, coi numeri livello per livello.

Attacco normale

Idrocorrente straniera

Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da 1º colpo
44,5%
DAN da 2º colpo
43,4%
DAN da 3º colpo
53%
DAN da 4º colpo
58,3%
DAN da 5º colpo
70,8%
DAN da ATT caricato
55,9%+60,7%
Costo vigore ATT caricato
20
DAN da ATT in picchiata
63,9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%

Abilità elementale

Fendente dell'Emblema acqueo

Sprigiona un torrente in grado di purificare il mondo.

Pressione
Scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira e lancia delle Gocce di rugiada nella direzione corrispondente, infliggendo DAN da Hydro agli avversari colpiti.
Al termine dell'abilità, scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.
Diffusione: quando si usa la variante a pressione prolungata di quest'abilità, se il viaggiatore possiede più di un 50% dei suoi PS, questi ultimi diminuiscono di una certa quantità ogni secondo, e i DAN inflitti dalle Gocce di rugiada aumentano in base ai suoi PS max.

Archè: Pneuma
A determinati intervalli, dopo aver usato un Flutto torrenziale, quest'abilità sprigiona un Aculeo spettrale che infligge DAN da Hydro di polarità Pneuma.

Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da Flutto torrenziale
189,3%
DAN da Goccia di rugiada
32,8%
DAN da Aculeo spettrale
32,8%
Intervallo Aculeo spettrale
9 s
Costo PS Diffusione
4% PS max
Bonus DAN da Diffusione
0,64% PS max
Durata pressione prolungata
6 s max
TdR
10 s

Tripudio elementale

Acque nascenti

Genera una bolla fluttuante, che avanza lentamente infliggendo DAN da Hydro continui agli avversari vicini.

Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da abilità
101,9%
Durata
4 s
TdR
20 s
Costo energia
80

Passiva

Acque incontaminate

Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al viaggiatore. Se quest'ultimo la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.

Passiva

Acque cristalline

Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati dal viaggiatore tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.

Passiva

Acquacristallo straniero

Trai nuova forza dai tuoi viaggi passati. Ottieni effetti positivi aggiuntivi per ogni elemento con cui hai risuonato.

Inoltre, quando i PS attuali dei membri vicini del gruppo aumentano o diminuiscono di un 5%, il viaggiatore ottiene 1 accumulo di Lama delle Mille acque. È possibile ottenere 1 accumulo in questo modo una volta ogni 4 s, fino a un massimo di 3 accumuli. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, sferrare un attacco caricato li consuma tutti e trasforma l'attacco in un Attacco caricato: Legamaree speciale.

Attacco caricato: Legamaree
· Ogni colpo di attacco caricato infligge DAN da Hydro aumentati. L'aumento dei DAN è pari a un 150% dell'ATT del viaggiatore.
· Quando i PS del viaggiatore sono maggiori o uguali a un 50%, un 10% dei suoi PS max viene consumato per aumentare i DAN inflitti da ciascun attacco caricato di un 100% del suo ATT.
· Quando i PS del viaggiatore sono inferiori a un 50%, colpire un nemico innesca un'iterazione di ripristino dei PS pari a un 25% dei PS max del viaggiatore.
· È possibile scatenare Attacco caricato: Legamaree una volta ogni 15 s.

Costellazioni

Cosa sblocca ogni livello. Quanto valgono lo dice la guida.

  1. Costellazione 1

    Lago esondante

    Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina di 2 l'energia del viaggiatore.
    Richiede il talento d'ascensione Acque incontaminate.

  2. Costellazione 2

    Stilla di purezza

    La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s.

  3. Costellazione 3

    Acque increspate

    Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Discesa scrosciante

    Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal viaggiatore pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché il viaggiatore non termina l'uso dell'abilità.
    Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.

  5. Costellazione 5

    Gorgo burrascoso

    Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Maree della Giustizia

    Quando il viaggiatore raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.