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Viaggiatore Pyro

Ritratto di Viaggiatore Pyro

Statistiche di base

PS
10.875
ATT
212
DIF
683
ATT
24%

Valori al livello 90, senza armi né artefatti.

Talenti

Cosa fa, come lo descrive il gioco, coi numeri livello per livello.

Attacco normale

Fiamma straniera

Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da 1º colpo
44,5%
DAN da 2º colpo
43,4%
DAN da 3º colpo
53%
DAN da 4º colpo
58,3%
DAN da 5º colpo
70,8%
DAN da ATT caricato
55,9%+60,7%
Costo vigore ATT caricato
20
DAN da ATT in picchiata
63,9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%

Abilità elementale

Lama solcafiamme

Evoca una fiamma ardente in grado di incenerire la terra stessa. Produce effetti diversi in base alla durata della pressione.

Pressione
Sprigiona delle fiamme generando un fuoco impetuoso. Quando l'abilità viene utilizzata, il viaggiatore ottiene 42 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, evocando una Soglia fiammeggiante che segue il personaggio attivo.
Quando la Soglia fiammeggiante si avvicina agli avversari, infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte a intervalli regolari.

Pressione prolungata
Sprigiona la fiamma in modo controllato, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte agli avversari vicini. Quando l'abilità viene utilizzata, il viaggiatore ottiene 42 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, evocando una Soglia infuocata che segue il personaggio attivo.
Quando il personaggio attivo con la Soglia infuocata infligge DAN agli avversari, la Soglia infuocata sferra un attacco coordinato che infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte in base all'ATT del viaggiatore. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 3 s.

Grazia dell'Anima della Notte: Viaggiatore
Consuma costantemente punti Anima della Notte e ha una durata massima di 12 s. Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, lo stato termina. Se quest'abilità viene usata di nuovo mentre lo stato è ancora attivo, i punti Anima della Notte del viaggiatore vengono reimpostati a 42.
Sia la Soglia fiammeggiante che la Soglia infuocata spariscono al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte del viaggiatore. Può esistere solo una Soglia fiammeggiante o una Soglia infuocata evocata dal viaggiatore alla volta.

Insieme, tu e Paimon avete osservato i colori cambiare all'interno del fuoco.

Valori del talento

Lv. 1

Soglia fiammeggiante
28,1%
DAN da pressione prolungata
98,8%
Soglia infuocata
81,4%
Limite punti Anima della Notte
80
TdR
18 s

Tripudio elementale

Incendio canicolare

Concentra le fiamme in un marchio, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte agli avversari davanti a sé. Per i successivi 4 s, i punti Anima della Notte del viaggiatore si ripristinano di 7 al secondo.

Insieme, tu e Paimon avete studiato i principi fondamentali del fuoco inestinguibile.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da abilità
427,2%
TdR
18 s
Costo energia
70

Passiva

La vera Fiamma dell'incenerimento

Quando il viaggiatore ha più di 20 punti Anima della Notte, l'area d'effetto degli attacchi della Soglia fiammeggiante e della Soglia infuocata dell'abilità elementale Lama solcafiamme aumenta dopo che queste colpiscono gli avversari.

Passiva

Brace incombusta

Quando il personaggio attivo all'interno di una Soglia fiammeggiante o di una Soglia infuocata innesca una reazione di Pyro, il viaggiatore recupera 5 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Inoltre, quando i membri del gruppo vicini innescano un Impeto dell'Anima della Notte, il viaggiatore recupera 4 di energia.

Passiva

Fuocostella straniera

Trai nuova forza dai tuoi viaggi passati. Ottieni effetti positivi aggiuntivi per ogni elemento con cui hai risuonato.

Inoltre, quando i membri vicini del gruppo innescano un Impeto dell'Anima della Notte, il viaggiatore ottiene 1 accumulo di Lama della Fiamma sacra, fino a un massimo di 2 accumuli. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, sferrare un attacco caricato li consuma tutti e trasforma l'attacco in un Attacco caricato: Inferno speciale.

Attacco caricato: Inferno
· Ogni colpo di attacco caricato infligge DAN da Pyro aumentati con attributo Anima della Notte. L'aumento dei DAN è pari a un 200% dell'ATT del viaggiatore.
· È possibile scatenare Attacco caricato: Inferno una volta ogni 15 s.

Costellazioni

Cosa sblocca ogni livello. Quanto valgono lo dice la guida.

  1. Costellazione 1

    Flusso della luce stellare

    Quando la Soglia fiammeggiante o la Soglia infuocata è attiva, i DAN inflitti dal personaggio attivo aumentano di un 6%. Se il personaggio è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, tali DAN aumentano di un ulteriore 9%.

  2. Costellazione 2

    Candela perpetua

    Per 12 s dopo l'uso dell'abilità elementale Lama solcafiamme, dopo che i membri del gruppo hanno innescato una reazione di Pyro su un avversario, il viaggiatore recupera 14 punti Anima della Notte. Ogni utilizzo di Lama solcafiamme può ripristinare in questo modo fino a un massimo di 28 punti Anima della Notte.

  3. Costellazione 3

    Testimonianza nel fuoco

    Aumenta di 3 il livello di Lama solcafiamme.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Fiamma devastante

    Dopo aver usato il Tripudio elementale Incendio canicolare, il viaggiatore ottiene un 20% di bonus DAN da Pyro per 9 s.

  5. Costellazione 5

    Fuoco inestinguibile

    Aumenta di 3 il livello di Incendio canicolare.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Fiamma sacra eterna

    Mentre lo stato di Grazia dell'Anima della Notte è attivo, gli attacchi normali, caricati e in picchiata del viaggiatore subiscono una conversione e infliggono DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Inoltre, i DAN da CRIT di questi attacchi aumentano di un 40%.