Vai al contenuto
Teyvat Center

Xiao

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Xiao

Introduzione

Xiao è un DPS Anemo hypercarry 5★ che usa la lancia. Data la lunga durata del suo Tripudio occupa la maggior parte del tempo in campo, e costringe a restare su di lui per massimizzarne i danni. Uno Xiao medio infligge in genere la maggior parte del danno della sua squadra: i suoi team esistono proprio per permetterglielo, incanalandogli energia per ricaricare il Tripudio, tenendolo in vita e aumentandone il danno.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS in campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS in campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • DPS ad area eccellente.
  • Danni sostenuti e costanti sulle lunghe finestre del Tripudio.
  • Non richiede set di artefatti specifici per brillare: contano di più le sottostatistiche.
  • Le picchiate mandano i nemici in stordimento in modo costante.
  • Le picchiate bypassano gli scudi dei nemici — come contro i Mitachurl — e rompono facilmente la maggior parte degli scudi del gioco.
  • Il Tripudio offre manovrabilità verticale, il che aiuta a evitare i danni.
  • Ha una soglia d'ingresso bassa, quindi è semplice da usare.

Punti deboli

  • Poca scelta fra le armi F2P friendly.
  • Richiede batterie in squadra e un'attenta gestione dell'energia negli scenari che chiedono più di due Tripudi per rotazione.
  • I DPS Anemo hanno pochi supporti dedicati che ne aumentino i danni o riducano le resistenze Anemo — Jean C4, Faruzan — e devono attingere ai buffer generici come Bennett o Zhongli, rubandoli ad altre squadre.
  • I nemici respinti dalle picchiate possono essere fastidiosi: serve un buon posizionamento.
  • Non si può usare come Sub-DPS o supporto.
  • Nessuna costellazione fra C2 e C5 migliora significativamente il suo danno.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Attacco normale
  2. Abilità elementale
  3. Tripudio elementale

Vale la pena mettere la corona sull'attacco normale. Abilità e Tripudio si consiglia di portarli fino al livello 8: oltre non è una priorità. Il Tripudio va però portato almeno al 7, per ridurre il consumo di HP dal 2,5% al 2% al secondo.

Perché l'attacco normale prima del Tripudio? Perché Xiao scala meglio con quei talenti: il Tripudio gli dà solo un bonus danni aggiuntivo sugli attacchi infusi di Anemo, mentre il danno vero e proprio viene calcolato con i moltiplicatori della picchiata, che stanno nel talento dell'attacco normale. In più il bonus del Tripudio si somma alle altre fonti di bonus danno e scala poco: dal livello 8 al 10 si guadagna solo il 9,1% in più, meno di quanto darebbe un set da due pezzi.

A C6 la costellazione è situazionale e non si attiva su bersaglio singolo: lì conviene livellare allo stesso modo Abilità e attacco normale.

Attacco normale

Normal Attack — Whirlwind Thrust

Attacco normale: esegue fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato: consuma stamina per eseguire una spinta verso l'alto.

Attacco plunge: si tuffa da mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto. Xiao non subisce danni eseguendo le picchiate.

Abilità elementale

Elemental Skill — Lemniscatic Wind Cycling

Xiao si lancia in avanti infliggendo danni Anemo agli avversari sul suo percorso. Si può usare anche a mezz'aria e parte con 2 cariche.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Bane of All Evil

Xiao indossa la maschera Yaksha che fece tremare dèi e demoni millenni fa.

Maschera di Yaksha:

  • aumenta notevolmente la sua capacità di salto;
  • aumenta l'area e il danno dei suoi attacchi;
  • converte il danno degli attacchi in danno Anemo, che nessun'altra infusione può sovrascrivere.

In questo stato Xiao perde continuamente HP. Gli effetti terminano quando lascia il campo o quando il Tripudio finisce.

Passiva

Primo talento passivo — Conqueror of Evil: Tamer of Demons

Sotto l'effetto del Tripudio, tutto il danno inflitto da Xiao aumenta del 5%, più un ulteriore 5% ogni 3 secondi di durata, fino a un massimo del 25%.

Passiva

Secondo talento passivo — Dissolution Eon: Heaven Fall

Usare l'Abilità elementale aumenta del 15% il danno dei successivi utilizzi. L'effetto dura 7 secondi e si accumula fino a 3 volte.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

A C0 Xiao ha già tutto il necessario per superare facilmente i contenuti più difficili del gioco. La C1 è soprattutto comodità. Sfortunatamente nessuna delle costellazioni fra C2 e C5 migliora in modo significativo il suo danno o il suo gioco: per questo la raccomandazione è puntare solo a C0/C1 oppure impegnarsi del tutto per la C6.

  1. Costellazione 1

    Dissolution Eon: Destroyer of Worlds

    media

    Aumenta di 1 le cariche di Lemniscatic Wind Cycling.

    Nelle rotazioni ottimizzate offre una singola carica extra fra il primo e il secondo Tripudio, quindi non è un aumento di danno standard e significativo. Alleggerisce però il fabbisogno di energia, rendendo più facile arrivare al secondo Tripudio, e resta una discreta fonte di energia extra nelle squadre con Faruzan o altri Anemo.

  2. Costellazione 2

    Annihilation Eon: Blossom of Kaleidos

    bassa

    Fuori dal campo, la Ricarica energia di Xiao aumenta del 25%.

    Irrilevante, dato che Xiao dovrebbe restare in campo il più possibile.

  3. Costellazione 3

    Conqueror of Evil: Wrath Deity

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Lemniscatic Wind Cycling. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Non influisce sul danno delle picchiate: è utile solo per uno Xiao a C6.

  4. Costellazione 4

    Transcension: Extinction of Suffering

    bassa

    Sotto il 50% di HP, Xiao ottiene un bonus del 100% alla Difesa.

    Un bonus alla Difesa inutile nel 99% degli scenari, anche perché i suoi supporti più comuni sono Zhongli e ottimi guaritori come Jean o Bennett.

  5. Costellazione 5

    Evolution Eon: Origin of Ignorance

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Bane of All Evil. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Nemmeno questa è un gran miglioramento: i livelli aggiuntivi del Tripudio danno poco, perché il bonus danno è già saturo.

  6. Costellazione 6

    Conqueror of Evil: Guardian Yaksha

    fondamentale

    Durante il Tripudio, colpendo almeno 2 avversari con le picchiate si ottiene subito 1 carica dell'Abilità e, per 1 secondo, la si può usare ignorando il cooldown.

    Una delle costellazioni più singolari del gioco: non solo cambia completamente il gameplay di Xiao, da picchiate continue a Abilità continue, ma quasi raddoppia il suo danno in uno scenario perfetto. La rotazione ottimale diventa una picchiata seguita da 3-4 Abilità. È anche una delle costellazioni meccanicamente più impegnative da padroneggiare.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT%
Calice etereo
Bonus Danno Anemo o ATT%
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia (20-40%)
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG
  3. 3ATT%

Xiao è un hypercarry: più puoi permetterti di investirci, meglio è. Le statistiche di riferimento sono 70%+ di CRIT Rate e 120-140% di Ricarica energia, che però dipende dalle batterie in squadra e dal livello di investimento.

Calice. La differenza fra Bonus Danno Anemo e ATT% è marginale nella maggior parte dei casi, e in genere si dà la priorità alle sottostatistiche. Con quattro Aldilà vermiglio il calice Anemo tende a rendere meglio — anche se con Faruzan in squadra la differenza diventa irrilevante — e con Xiao a C6 il calice Anemo è in genere preferibile.

Corona. Entrambe praticabili: dipende da arma e sottostatistiche. In ogni caso servono almeno 70% di CRIT Rate perché Xiao critichi in modo costante.

Sabbia in Ricarica energia: non esiste una situazione in cui sia la scelta ottimale, perché abbassa il suo danno personale. Meglio prendere l'energia dalle sottostatistiche e dalle batterie in squadra.

Aldilà vermiglio

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
ATT +18%.
4 pezzi
Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16 s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8 s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde.

L'effetto è facilissimo da attivare su Xiao e il valore statistico totale è maggiore di qualsiasi combinazione da due pezzi. È inoltre una delle poche fonti di attacco che durano fino alla fine del Tripudio.

Ultimo atto del gladiatore + Cronache del Padiglione nel deserto + Compagnia del vagabondo

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Cronache del Padiglione nel deserto 2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
Compagnia del vagabondo 2 pezzi
Maestria elementale +80.

La differenza fra due Anemo più due attacco e due attacco più due attacco dipende interamente dalla squadra e dai buff che Xiao riceve. In generale conviene comunque dare la priorità a sottostatistiche migliori, più che alla combinazione di set.

Cronache del Padiglione nel deserto

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
4 pezzi
Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15 s.

Richiede un attacco caricato per guadagnare il 40% di bonus danni su normali, caricati e picchiate. Su bersaglio singolo, con la combo N1CJP, si colloca fra i quattro Aldilà vermiglio e qualsiasi combinazione da due pezzi. Contro più nemici, però, si preferisce la picchiata continua, e il tempo speso nel caricato ne abbassa il valore.

Cacciatrice smeraldo

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus DAN da Anemo +15%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da reazione di Turbinio di un 60%, e quelli da Turbinio astrale di un 20%. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10 s. Dopo aver innescato Turbinio astrale su un avversario, diminuisce anche la RES a Cryo di un 40%. Le riduzioni alla RES dello stesso tipo elementale non si accumulano.

Praticabile per aumentare i danni Pyro, Cryo, Hydro o Electro dei compagni — Xiangling, Raiden, Yelan — ma richiede un investimento alto su quei supporti per valerne la pena. L'incostanza delle Diffusioni di Xiao la rende comunque peggiore delle altre opzioni: la Cacciatrice smeraldo sta sempre meglio sulla tua batteria Anemo. Con l'arrivo di Faruzan, poi, conviene molto di più aumentare il danno personale di Xiao.

Armi

Lancia di giada primordiale

5★
Consigliato

ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90

Lancia punitrice dell'aquila R1

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Punti di forza

  • Una delle lance con l'attacco base più alto.
  • La passiva è facile da attivare su Xiao e accumula sia ATT% sia bonus danno.
  • Dato che Xiao ascende in CRIT Rate, parte da un 46,3% di base.
  • È l'arma canonica di Xiao.

Punti deboli

  • Pre-accumularla è una perdita di DPS: la passiva piena arriva solo dopo qualche picchiata.
  • Una corona in CRIT Rate può risultare inefficiente.

Bastone di Homa

5★
Consigliato

ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90

Farfalletta vermiglia R1

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Punti di forza

  • Enorme bastone di statistiche, che accumula sia attacco sia CRIT DMG.
  • Sfruttando l'ascensione in CRIT Rate si può usare una corona in CRIT DMG.
  • Flessibilità nella scelta della corona.

Punti deboli

  • Attivare costantemente la passiva sotto il 50% di HP limita le squadre possibili: non conviene forzare un team solo per quello.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • La passiva in ATT% si mantiene stabilmente ed è facile da attivare.
  • Migliore da soli o con investimento medio-basso, per i buff d'attacco.

Punti deboli

  • Richiede Zhongli per essere davvero utilizzabile.
  • Attacco base inferiore al Flagello delle calamità.

Flagello delle calamità

5★
Consigliato

ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90

Legge dell'estinzione R1

Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.

Punti di forza

  • Attacco base molto alto.
  • La passiva dà bonus danni elementali senza condizioni.
  • Non ha bisogno di essere pre-accumulata.

Punti deboli

  • Dà meno attacco dello Squarciavortice, per moltiplicatori più bassi.

Lancia litica

4★
Consigliato

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Assioma litico: Unità R5

Per ogni personaggio di Liyue presente nel gruppo, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATT e del tasso di CRIT pari rispettivamente a un 11% e a un 7%. Cumulabile fino a 4 volte.

La scelta 4★.

Punti di forza

  • Attacco base alto per un'arma 4★.
  • Passiva e sottostatistiche danno sia CRIT Rate sia ATT%.
  • La passiva è sempre attiva e non punisce gli errori di rotazione.

Punti deboli

  • Difficile da sfruttare, perché i migliori supporti di Xiao non sono di Liyue.
  • Molto dipendente dalla squadra e dalle raffinazioni.

ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90

Gladiatore R5

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.

Punti di forza

  • Quantità elevata di CRIT Rate: con l'ascensione si arriva facilmente al 61%.
  • La passiva è facile da usare, essendo sempre attiva.

Punti deboli

  • Attacco base basso per un'arma 4★.
  • Servono artefatti con parecchio CRIT DMG per non sprecare CRIT Rate.
  • Arma del Battle Pass.

Team

Xiao Hyper

Si concentra sul buffare il danno personale di Xiao il più possibile. Il team migliore prevede Faruzan a C6 e Bennett: non solo offrono buff enormi — Bonus Danno Anemo, riduzione della resistenza Anemo, CRIT DMG, attacco — ma soddisfano anche il bisogno di una batteria per ricaricare il Tripudio.

  1. Xiao

    DPS principale

    Xiao

  2. Faruzan

    Supporto Anemo

    Faruzan

    Meglio a C6.

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Xianyun
    Furina
    Zhongli
    Yelan

    Quarto slot flessibile

    Xianyun / Furina / Zhongli / Yelan

    Xianyun potenzia direttamente le picchiate; Furina buffa moltissimo; Zhongli scuda e riduce le resistenze; Thoma a C6 dà bonus alle picchiate; Jean a C4 riduce la resistenza Anemo del 40%.

Xiao doppio Geo

Una delle squadre più classiche di Xiao, con l'Arconte a cui ha dedicato la vita. Zhongli garantisce la risonanza Geo per uno scudo più forte e il 15% di bonus danno a tutta la squadra; il suo scudo è inoltre una delle poche fonti di riduzione della resistenza Anemo attiva per tutta la durata del Tripudio. La restrizione principale è la necessità di una batteria nel quarto slot.

  1. Xiao

    DPS principale

    Xiao

  2. Zhongli

    Scudo Geo

    Zhongli

  3. Albedo

    Secondo Geo

    Albedo

    Va bene anche il Viaggiatore Geo, che dà 10% di CRIT Rate.

  4. Xianyun
    Faruzan
    Jean
    Sucrose

    Batteria o cura

    Xianyun / Faruzan / Jean / Sucrose

    Faruzan è il supporto migliore, meglio a C6; Jean offre batteria, cure e danno; Sucrose dà energia e le Epiche gesta degli Ammazzadraghi.

Triplo Anemo con Faruzan

Sfrutta l'enorme buff Anemo di Faruzan alleggerendo al contempo il fabbisogno di energia di Xiao. I supporti Anemo che prima facevano solo da batteria ora si possono giocare come Sub-DPS indipendenti e, essendo Anemo, contribuiscono alla generazione di particelle. È raccomandato sia con Faruzan prima della C6 sia a C6.

  1. Xiao

    DPS principale

    Xiao

  2. Faruzan

    Supporto Anemo

    Faruzan

  3. Xianyun
    Jean
    Kazuha
    Venti

    Terzo Anemo

    Xianyun / Jean / Kazuha / Venti

    Xianyun surclassa le rivali per il buff alle picchiate; Jean cura e a C4 riduce la resistenza Anemo; attenzione a Venti, che può alzare i nemici fuori dalla portata delle picchiate.

  4. Furina
    Zhongli
    Bennett
    Yelan

    Quarto slot flessibile

    Furina / Zhongli / Bennett / Yelan

Considerazioni finali

Once the guide is thick enough, we can eat it!

Tirando le somme, Xiao resta un hypercarry molto valido — da F2P, da chi spende poco o in situazioni di investimento massimo — nonostante il passare delle versioni.

A C0 è un ottimo investimento iniziale: il suo pavimento di danno è già alto, perché anche con una build modesta regge danni consistenti, purché gli si garantisca l’energia necessaria. Se cerchi un po’ di comodità in più e spendi poco, la C1 è una scelta efficace. Se invece vuoi il massimo del suo splendore, vale la pena investire fino alla C6: è una di quelle costellazioni che cambiano davvero il modo di giocare un personaggio, e introduce meccaniche decisamente più complesse.

Hai trovato un errore o vuoi proporre una correzione? Scrivicelo su Telegram.

Guida dedicata a Xiao · Anemo · Lancia · 5★ · Liyue