Regioni
Ogni nazione di Teyvat ha il suo Arconte, il suo elemento e il suo ideale. Scegli una regione per vedere chi ne proviene.
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Mondstadt 25 Arconte: Barbatos La città della libertà, affacciata sul lago e battuta dal vento. Patria dei Cavalieri di Favonio. -
Liyue 21 Arconte: Rex Lapis Il porto dei contratti e del commercio, fra montagne di pietra e tradizioni millenarie. -
Inazuma 17 Arconte: Raiden Shogun L'arcipelago dell'eternità, chiuso per anni dal Decreto Sakoku sotto il lampo eterno del Tenshukaku. -
Sumeru 14 Arconte: Nahida La nazione della saggezza, divisa fra la foresta pluviale di Avidya e il deserto di Hadramaveth. -
Fontaine 13 Arconte: Focalors La nazione della giustizia, fra tribunali, opera e macchinari a vapore sopra e sotto il livello del mare. -
Natlan 11 Arconte: Mavuika La terra della guerra, dove le tribù convivono con i draghi fra vulcani e savane. -
Snezhnaya 7 Arconte: La Tsaritsa La nazione dell'amore, sepolta dal ghiaccio e governata dai Fatui. Ancora inesplorata dai Viaggiatori. -
Nod-Krai 10 Regione del profondo nord, ai margini di Snezhnaya, fra ghiacci, isole e antiche leggende. Non è una delle sette nazioni e non ha un Arconte. - Abisso 1 Il regno oscuro che si estende sotto Teyvat, patria dell'Ordine dell'Abisso. Non è una nazione e non ha un Arconte: è la provenienza di chi, come Skirk, vive al di fuori delle sette nazioni.