Disastro e rimorso
Statistiche di base
- ATT di base
- 48
- Tasso di CRIT
- 4,8%
- ATT di base
- 164
- Tasso di CRIT
- 8,5%
- ATT di base
- 292
- Tasso di CRIT
- 12,4%
- ATT di base
- 373
- Tasso di CRIT
- 14,3%
- ATT di base
- 455
- Tasso di CRIT
- 16,2%
- ATT di base
- 537
- Tasso di CRIT
- 18,2%
- ATT di base
- 621
- Tasso di CRIT
- 20,1%
- ATT di base
- 674
- Tasso di CRIT
- 22,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Colpo funesto: cosa fa il passivo, rango per rango.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 40% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 40% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 50% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 50% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 60% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 60% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 70% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 70% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 80% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 80% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Tegola della Torre di Decarabian -
×3 Nettare del Malefiore -
×5 Osso senza luce -
10.000 Mora
-
×5 Resti della Città di Decarabian -
×12 Nettare del Malefiore -
×18 Osso senza luce -
20.000 Mora
-
×9 Resti della Città di Decarabian -
×9 Nettare brillante -
×9 Resti luminescenti -
30.000 Mora
-
×5 Frammento dell'epopea di Decarabian -
×14 Nettare brillante -
×18 Resti luminescenti -
45.000 Mora
-
×9 Frammento dell'epopea di Decarabian -
×9 Nettare energetico -
×14 Esoscheletro radioso -
55.000 Mora
-
×6 Frammento del sogno di Decarabian -
×18 Nettare energetico -
×27 Esoscheletro radioso -
65.000 Mora
-
×5 Tegola della Torre di Decarabian -
×14 Resti della Città di Decarabian -
×14 Frammento dell'epopea di Decarabian -
×6 Frammento del sogno di Decarabian -
×15 Nettare del Malefiore -
×23 Nettare brillante -
×23 Osso senza luce -
×27 Nettare energetico -
×27 Resti luminescenti -
×41 Esoscheletro radioso -
225.000 Mora
Ti manca qualcosa? Ogni materiale è nell'archivio dei materiali, con tipo e rarità.
Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.