Forma della Luna cremisi
Statistiche di base
- ATT di base
- 48
- Tasso di CRIT
- 4,8%
- ATT di base
- 164
- Tasso di CRIT
- 8,5%
- ATT di base
- 292
- Tasso di CRIT
- 12,4%
- ATT di base
- 373
- Tasso di CRIT
- 14,3%
- ATT di base
- 455
- Tasso di CRIT
- 16,2%
- ATT di base
- 537
- Tasso di CRIT
- 18,2%
- ATT di base
- 621
- Tasso di CRIT
- 20,1%
- ATT di base
- 674
- Tasso di CRIT
- 22,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Ombra del sole cinereo: cosa fa il passivo, rango per rango.
Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%.
Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 16% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 32%.
Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 20% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 40%.
Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 24% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 48%.
Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 28% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 56%.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Calice frantumato del mare immacolato -
×3 Ingranaggio dentato -
×5 Elsa rovinata -
10.000 Mora
-
×5 Calice di vino del mare immacolato -
×12 Ingranaggio dentato -
×18 Elsa rovinata -
20.000 Mora
-
×9 Calice di vino del mare immacolato -
×9 Ingranaggio cilindrico -
×9 Elsa spezzata -
30.000 Mora
-
×5 Calice d'argento del mare immacolato -
×14 Ingranaggio cilindrico -
×18 Elsa spezzata -
45.000 Mora
-
×9 Calice d'argento del mare immacolato -
×9 Ingranaggio dinamico artificiato -
×14 Elsa incandescente -
55.000 Mora
-
×6 Calice d'oro del mare immacolato -
×18 Ingranaggio dinamico artificiato -
×27 Elsa incandescente -
65.000 Mora
-
×5 Calice frantumato del mare immacolato -
×14 Calice di vino del mare immacolato -
×14 Calice d'argento del mare immacolato -
×6 Calice d'oro del mare immacolato -
×15 Ingranaggio dentato -
×23 Elsa rovinata -
×23 Ingranaggio cilindrico -
×27 Elsa spezzata -
×27 Ingranaggio dinamico artificiato -
×41 Elsa incandescente -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.