Inno del gorgo
Statistiche di base
- ATT di base
- 44
- PS
- 14,4%
- ATT di base
- 141
- PS
- 25,4%
- ATT di base
- 241
- PS
- 37,1%
- ATT di base
- 307
- PS
- 42,9%
- ATT di base
- 373
- PS
- 48,7%
- ATT di base
- 439
- PS
- 54,5%
- ATT di base
- 506
- PS
- 60,3%
- ATT di base
- 542
- PS
- 66,2%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Rondò onirico: cosa fa il passivo, rango per rango.
Aumenta il bonus di guarigione di un 4%.
Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 4% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,4% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 8% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi.
I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 5%.
Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 5% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,5% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 10% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi.
I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 6%.
Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 6% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,6% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 12% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi.
I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 7%.
Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 7% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,7% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 14% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi.
I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 8%.
Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 8% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,8% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 16% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi.
I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Sorso di nettare spirituale invecchiato -
×3 Frammento scintillante etereo -
×5 Frammento aggregato -
10.000 Mora
-
×5 Ebbrezza del nettare spirituale invecchiato -
×12 Frammento scintillante etereo -
×18 Frammento aggregato -
20.000 Mora
-
×9 Ebbrezza del nettare spirituale invecchiato -
×9 Cristallo etereo -
×9 Massa aggregata -
30.000 Mora
-
×5 Euforia del nettare spirituale invecchiato -
×14 Cristallo etereo -
×18 Massa aggregata -
45.000 Mora
-
×9 Euforia del nettare spirituale invecchiato -
×9 Litosquama di cristallo eterea -
×14 Escrescenza aggregata -
55.000 Mora
-
×6 Baldoria del nettare spirituale invecchiato -
×18 Litosquama di cristallo eterea -
×27 Escrescenza aggregata -
65.000 Mora
-
×5 Sorso di nettare spirituale invecchiato -
×14 Ebbrezza del nettare spirituale invecchiato -
×14 Euforia del nettare spirituale invecchiato -
×6 Baldoria del nettare spirituale invecchiato -
×15 Frammento scintillante etereo -
×23 Cristallo etereo -
×23 Frammento aggregato -
×27 Litosquama di cristallo eterea -
×27 Massa aggregata -
×41 Escrescenza aggregata -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.