Oltre la crisalide
Statistiche di base
- ATT di base
- 48
- DAN da CRIT
- 9,6%
- ATT di base
- 164
- DAN da CRIT
- 17%
- ATT di base
- 292
- DAN da CRIT
- 24,7%
- ATT di base
- 373
- DAN da CRIT
- 28,6%
- ATT di base
- 455
- DAN da CRIT
- 32,5%
- ATT di base
- 537
- DAN da CRIT
- 36,3%
- ATT di base
- 621
- DAN da CRIT
- 40,2%
- ATT di base
- 674
- DAN da CRIT
- 44,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Danza di ali libere: cosa fa il passivo, rango per rango.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza.
Venti devoti: aumenta di un 56% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti sprezzanti: aumenta di un 36% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti abbondanti: ripristina di 5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 5 di energia elementale ogni 4 s.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza.
Venti devoti: aumenta di un 72% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti sprezzanti: aumenta di un 45% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti abbondanti: ripristina di 5,5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 5,5 di energia elementale ogni 4 s.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza.
Venti devoti: aumenta di un 88% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti sprezzanti: aumenta di un 54% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti abbondanti: ripristina di 6 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 6 di energia elementale ogni 4 s.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza.
Venti devoti: aumenta di un 104% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti sprezzanti: aumenta di un 63% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti abbondanti: ripristina di 6,5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 6,5 di energia elementale ogni 4 s.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza.
Venti devoti: aumenta di un 120% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti sprezzanti: aumenta di un 72% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma.
Venti abbondanti: ripristina di 7 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 7 di energia elementale ogni 4 s.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Ascesa dell'esercito della Candida Stella -
×3 Nucleo chimerico -
×5 Radice cava della vita -
10.000 Mora
-
×5 Adunata dell'esercito della Candida Stella -
×12 Nucleo chimerico -
×18 Radice cava della vita -
20.000 Mora
-
×9 Adunata dell'esercito della Candida Stella -
×9 Nucleo chimerico simbiotico -
×9 Nodo germogliato della vita -
30.000 Mora
-
×5 Fragore dell'esercito della Candida Stella -
×14 Nucleo chimerico simbiotico -
×18 Nodo germogliato della vita -
45.000 Mora
-
×9 Fragore dell'esercito della Candida Stella -
×9 Nucleo chimerico primordiale -
×14 Nucleo attorcigliato della vita -
55.000 Mora
-
×6 Trionfo dell'esercito della Candida Stella -
×18 Nucleo chimerico primordiale -
×27 Nucleo attorcigliato della vita -
65.000 Mora
-
×5 Ascesa dell'esercito della Candida Stella -
×14 Adunata dell'esercito della Candida Stella -
×14 Fragore dell'esercito della Candida Stella -
×6 Trionfo dell'esercito della Candida Stella -
×15 Nucleo chimerico -
×23 Nucleo chimerico simbiotico -
×23 Radice cava della vita -
×27 Nodo germogliato della vita -
×27 Nucleo chimerico primordiale -
×41 Nucleo attorcigliato della vita -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.