Piuma gelata del lago bianco
Statistiche di base
- ATT di base
- 48
- Tasso di CRIT
- 4,8%
- ATT di base
- 164
- Tasso di CRIT
- 8,5%
- ATT di base
- 292
- Tasso di CRIT
- 12,4%
- ATT di base
- 373
- Tasso di CRIT
- 14,3%
- ATT di base
- 455
- Tasso di CRIT
- 16,2%
- ATT di base
- 537
- Tasso di CRIT
- 18,2%
- ATT di base
- 621
- Tasso di CRIT
- 20,1%
- ATT di base
- 674
- Tasso di CRIT
- 22,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Ultimo atto del cigno delle nevi: cosa fa il passivo, rango per rango.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto "Lamento color lago", che aumenta l'ATT di un 8% per 8 s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1 s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 50%. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina 4 di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto "Lamento color lago", che aumenta l'ATT di un 10% per 8 s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1 s e accumularsi fino a 3 volte, con la durata di ciascun accumulo calcolata in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 65%. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina 4,5 di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5 s. Può attivarsi anche se il personaggio non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto "Lamento color lago", che aumenta l'ATT di un 12% per 8 s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1 s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 80%. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina 5 di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto "Lamento color lago", che aumenta l'ATT di un 14% per 8 s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1 s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 95%. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina 5,5 di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto "Lamento color lago", che aumenta l'ATT di un 16% per 8 s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1 s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 110%. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina 6 di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Sorso di nettare spirituale invecchiato -
×3 Nucleo chimerico -
×5 Radice cava della vita -
10.000 Mora
-
×5 Ebbrezza del nettare spirituale invecchiato -
×12 Nucleo chimerico -
×18 Radice cava della vita -
20.000 Mora
-
×9 Ebbrezza del nettare spirituale invecchiato -
×9 Nucleo chimerico simbiotico -
×9 Nodo germogliato della vita -
30.000 Mora
-
×5 Euforia del nettare spirituale invecchiato -
×14 Nucleo chimerico simbiotico -
×18 Nodo germogliato della vita -
45.000 Mora
-
×9 Euforia del nettare spirituale invecchiato -
×9 Nucleo chimerico primordiale -
×14 Nucleo attorcigliato della vita -
55.000 Mora
-
×6 Baldoria del nettare spirituale invecchiato -
×18 Nucleo chimerico primordiale -
×27 Nucleo attorcigliato della vita -
65.000 Mora
-
×5 Sorso di nettare spirituale invecchiato -
×14 Ebbrezza del nettare spirituale invecchiato -
×14 Euforia del nettare spirituale invecchiato -
×6 Baldoria del nettare spirituale invecchiato -
×15 Nucleo chimerico -
×23 Nucleo chimerico simbiotico -
×23 Radice cava della vita -
×27 Nodo germogliato della vita -
×27 Nucleo chimerico primordiale -
×41 Nucleo attorcigliato della vita -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.