Sipario del notturno
Statistiche di base
- ATT di base
- 44
- DAN da CRIT
- 19,2%
- ATT di base
- 141
- DAN da CRIT
- 33,9%
- ATT di base
- 241
- DAN da CRIT
- 49,4%
- ATT di base
- 307
- DAN da CRIT
- 57,2%
- ATT di base
- 373
- DAN da CRIT
- 65%
- ATT di base
- 439
- DAN da CRIT
- 72,7%
- ATT di base
- 506
- DAN da CRIT
- 80,4%
- ATT di base
- 542
- DAN da CRIT
- 88,2%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Ballata dei crocevia: cosa fa il passivo, rango per rango.
I PS max aumentano di un 10%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 14 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12 s, che aumenta i PS max di un ulteriore 14% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 60%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18 s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
I PS max aumentano di un 12%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 15 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12 s, che aumenta i PS max di un ulteriore 16% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 80%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18 s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
I PS max aumentano di un 14%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 16 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12 s, che aumenta i PS max di un ulteriore 18% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 100%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18 s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
I PS max aumentano di un 16%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 17 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12 s, che aumenta i PS max di un ulteriore 20% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 120%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18 s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
I PS max aumentano di un 18%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 18 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12 s, che aumenta i PS max di un ulteriore 22% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 140%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18 s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Gloria perduta dell'Erede dell'Estremo Nord -
×3 Distintivo rovinato -
×5 Occhio frammentato dell'ombra profonda -
10.000 Mora
-
×5 Implacabile illusione dell'Erede dell'Estremo Nord -
×12 Distintivo rovinato -
×18 Occhio frammentato dell'ombra profonda -
20.000 Mora
-
×9 Implacabile illusione dell'Erede dell'Estremo Nord -
×9 Distintivo immacolato -
×9 Nucleo aberrante dell'ombra profonda -
30.000 Mora
-
×5 Oblazione dell'Erede dell'Estremo Nord -
×14 Distintivo immacolato -
×18 Nucleo aberrante dell'ombra profonda -
45.000 Mora
-
×9 Oblazione dell'Erede dell'Estremo Nord -
×9 Distintivo gelinciso -
×14 Becco uncinato dell'ombra profonda -
55.000 Mora
-
×6 Radiosità aurea dell'Erede dell'Estremo Nord -
×18 Distintivo gelinciso -
×27 Becco uncinato dell'ombra profonda -
65.000 Mora
-
×5 Gloria perduta dell'Erede dell'Estremo Nord -
×14 Implacabile illusione dell'Erede dell'Estremo Nord -
×14 Oblazione dell'Erede dell'Estremo Nord -
×6 Radiosità aurea dell'Erede dell'Estremo Nord -
×15 Distintivo rovinato -
×23 Distintivo immacolato -
×23 Occhio frammentato dell'ombra profonda -
×27 Distintivo gelinciso -
×27 Nucleo aberrante dell'ombra profonda -
×41 Becco uncinato dell'ombra profonda -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.