Introduzione
Columbina Hyposelenia, conosciuta anche come la Fanciulla, è un personaggio Hydro 5★ che utilizza il catalizzatore. Il suo ruolo principale nel team è di DPS fuori campo che fa danni lunari.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ha ottime opzioni F2P.
- Non dipende dalle costellazioni.
Punti deboli
- Necessita di tante statistiche diverse, il che la rende difficile da bilanciare.
- Per usare completamente il suo kit ha bisogno di essere in team con altri personaggi di Nod-Krai.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
Skill > Burst >>>>> Attacco normale.
La skill è senza dubbio la parte principale del suo kit, poiché garantisce un'applicazione Hydro ogni 2 secondi. La maggior parte del suo danno (e dei relativi moltiplicatori) è concentrata sulla skill, per questo motivo è consigliabile livellarla per prima.
La Burst, oltre a infliggere danno lunare, fornisce un buff a tutti gli alleati in base alla reazione lunare attivata.
Il kit di Colombina non dipende dagli attacchi normali, che possono quindi essere considerati trascurabili.

Attacco normale
Cascata di rugiada lunare
Attacco normale
Evoca delle Maree di luce lunare, sferrando fino a 3 attacchi che infliggono DAN da Hydro.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.
Se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante a disposizione, gli attacchi caricati di Colombina vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Purificazione della rugiada lunare, che consuma 1 unità di Rugiada verdeggiante al posto del vigore per infliggere 3 iterazioni di DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da Fioritura lunare.
Attacco in picchiata
Colombina si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.

Abilità elementale
Maree eterne
Risveglia le Maree di luna, infliggendo DAN da Hydro ad area ed evocando una Marea gravitazionale.
La Marea gravitazionale segue il personaggio attivo in campo e infligge costantemente DAN da Hydro ad area agli avversari circostanti. Quando la Marea gravitazionale è in campo e i membri vicini del gruppo innescano reazioni lunari o infliggono DAN da reazione lunare, Colombina accumula della Gravità speciale. Quando quest'ultima raggiunge il suo limite, gli avversari subiscono diversi tipi di DAN in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la maggiore quantità di Gravità a Colombina.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la Marea gravitazionale infligge DAN da Hydro ad area in una zona più ampia.

Tripudio elementale
Malinconia lunare
Le colline e le maree si uniscono sotto la luce argentea di una nuova luna. Trasforma temporaneamente il terreno circostante in un Dominio lunare, infliggendo DAN da Hydro ad area.

Passiva
Delirio lunare
Quando s'innesca un'Interferenza gravitazionale, Colombina ottiene l'effetto Tentazione lunare, che aumenta il suo tasso di CRIT di un 5% per 10 s. Quest'effetto è cumulabile fino a 3 volte.

Passiva
Legge della Luna nuova
Quando i personaggi all'interno del Dominio lunare innescano una reazione lunare, ottengono i seguenti effetti in base alla reazione innescata.
· Carica lunare: quando i fulmini delle nubi temporalesche colpiscono un bersaglio valido, c'è un 33% di probabilità che venga scagliato un fulmine aggiuntivo.
· Fioritura lunare: il gruppo ottiene 1 unità della speciale Rugiada selenica, per un massimo di 3 ogni 18 s.
· Cristallizzazione lunare: quando viene innescata Armonia della Gabbia lunare, ogni Gabbia lunare ha un 33% di probabilità di infliggere un attacco aggiuntivo.

Passiva
Benedizione del Presagio lunare: Il chiaro di luna, offerto a te
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, Fioritura o Cristallizzazione di Hydro, questa viene convertita rispettivamente in una reazione di Carica lunare, Fioritura lunare o Cristallizzazione lunare. I DAN base delle reazioni lunari innescate dai membri del gruppo ricevono un aumento in relazione ai PS max di Colombina. Per ogni 1.000 PS max, i DAN base delle reazioni lunari aumentano di uno 0,2%, fino a un 7% massimo.
Inoltre, quando Colombina è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.

Passiva
Veglia lunare
Se un membro del tuo gruppo viene sconfitto mentre si trova a Nod-Krai o nelle aree della Luna gelata, viene rianimato da Colombina. La quantità di PS posseduti dal personaggio dopo la rianimazione dipende dal livello amicizia di Colombina. L'effetto può innescarsi una volta ogni 100 s. Non si attiva nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.
Inoltre, Colombina sembra avere un'affinità speciale con alcuni animali influenzati dal Kuuvahki...
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Bagliore su fiori e cime
mediaScatenare la sua abilità elementale Maree eterne innesca immediatamente un effetto equivalente a quello dell'Interferenza gravitazionale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo e viene innescata un'Interferenza gravitazionale, si verificano effetti diversi in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la quantità maggiore di Gravità a Colombina.
· Carica lunare: l'energia del tuo personaggio attivo attuale si ripristina di 6.
· Fioritura lunare: la resistenza all'interruzione del tuo personaggio attivo aumenta per 8 s.
· Cristallizzazione lunare: evoca uno Scudo piovano. L'assorbimento DAN di tale scudo si basa su un 12% dei PS max di Colombina e assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza per 8 s.I DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono innalzati di un 1,5%.
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Costellazione 2
Splendore in compagnia
altaLa velocità di accumulo di Gravità aumenta di un 34%.
Quando l'Interferenza gravitazionale viene innescata, Colombina riceve l'effetto Splendore selenico, che aumenta i suoi PS max di un 40% per 8 s.Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando Splendore selenico è attivo, durante l'attuale iterazione dell'Interferenza gravitazionale si verificano effetti diversi in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la quantità maggiore di Gravità a Colombina.
· Carica lunare: l'ATT del tuo personaggio attivo attuale aumenta di un 1% dei PS max di Colombina.
· Fioritura lunare: la maestria elementale del tuo personaggio attivo attuale aumenta di uno 0,35% dei PS max di Colombina.
· Cristallizzazione lunare: la DIF del tuo personaggio attivo attuale aumenta di un 1% dei PS max di Colombina.I DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono innalzati di un 7%.
Ottima costellazione. L'aumento dell'accumulo di Gravità è molto comodo e il buff al personaggio in campo la rende un eccellente stopping point.
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Costellazione 3
Luce onirica sulle placide acque
mediaAumenta di 3 il livello dell'abilità elementale Maree eterne.
Il livello di potenziamento massimo è 15.I DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono innalzati di un 1,5%.
3 livelli di skill, costellazione buona ma non essenziale.
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Costellazione 4
Costa nuvolosa tra la nebbia floreale
altaQuando viene innescata un'Interferenza gravitazionale, l'energia elementale di Colombina si ripristina di 4.
Inoltre, se il tipo di reazione lunare che ha accumulato la quantità maggiore di Gravità è Carica lunare, Fioritura lunare o Cristallizzazione lunare, i DAN da reazione lunare inflitti dall'attuale iterazione dell'Interferenza gravitazionale aumentano rispettivamente di un 12,5%, 2,5% o 12,5% dei PS max di Colombina. Quest'effetto può attivarsi non più di una volta ogni 15 s.I DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono innalzati di un 1,5%.
QoL eccellente. Permette di ridurre i requisiti di Ricarica energia e di utilizzare la Burst con maggiore comodità, aumentando al contempo i danni lunari.
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Costellazione 5
Canzone solitaria nel silenzio
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio elementale Malinconia lunare.
Il livello di potenziamento massimo è 15.I DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono innalzati di un 1,5%.
Pressoché inutile, poiché la maggior parte del danno di Colombina dipende dalla skill.
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Costellazione 6
Attraverso le tenebre, guidati dal chiaro di luna
altaPer 8 s dopo che i personaggi nel Dominio lunare hanno innescato una reazione lunare, in base agli elementi coinvolti nella reazione, i DAN da CRIT dei DAN elementali corrispondenti inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 80%. Gli effetti di aumento dei DAN da CRIT di uno stesso tipo elementale non si accumulano.
I DAN da reazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini vengono innalzati di un 7%.
Un +80% di DAN CRIT sui danni elementali è un bonus tutt'altro che trascurabile, ma non essenziale.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- PS% o Ricarica energia
- Calice etereo
- PS%
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT (raramente PS%)
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2PS (fino a 35.000, per la passiva)
- 3Tasso di CRIT
- 4DAN CRIT
- 5Maestria elementale
I PS% sulla clessidra sono consigliati solo nel caso in cui i requisiti di Ricarica energia siano soddisfatti. Per la corona, generalmente è meglio privilegiare le statistiche critiche rispetto ai PS: i casi in cui questi ultimi sono preferibili sono rari.
Requisiti di Ricarica energia: con il Sipario del notturno 175%+, con il Prototipo d'ambra 160%+, con il Codice di Favonius 180%+, con qualsiasi altra arma 230%+.
Serenata della luna di seta
- 2 pezzi
- Ricarica d'energia +20%.
- 4 pezzi
- Quando vengono inflitti DAN elementali, si ottiene l'effetto Luna splendente: Devozione per 8 s, che aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 60/120 quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili.
La scelta migliore per i danni del team, oltre ad aiutare con i requisiti di Ricarica energia.
Aubade della stella del mattino e della luna
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo, i DAN da reazione lunare aumentano di un 20%. Quando il livello del Presagio lunare del gruppo è almeno Barlume ascendente, i DAN da reazione lunare aumentano di un ulteriore 40%. Quest'effetto scompare quando il personaggio rimane attivo per 3 s.
Nel caso in cui un altro compagno di squadra abbia già equipaggiato la Serenata della luna di seta, questo è il set migliore.
Notte della rivelazione celeste
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4 s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili.
Set viabile se si vuole giocare Colombina in campo.
Armi
Sipario del notturno
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I PS max aumentano di un 10%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 14 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12 s, che aumenta i PS max di un ulteriore 14% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 60%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18 s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Punti di forza
- BiS indiscussa, in quanto dà PS, DAN CRIT e ripristino di energia.
Punti deboli
- Non sistema completamente i requisiti di Ricarica energia.
- Arma gacha.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 80 per 12 s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 24% per 4 s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%.
Punti di forza
- Ottimo CRIT stick.
Punti deboli
- Per attivare tutta la passiva occorre giocarla in Fioritura lunare.
- Arma gacha.
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s.
Punti di forza
- Ottima, aiuta con i danni e la Burst, e ciò la rende la migliore opzione F2P.
- Le cure sono comode, specialmente se non si hanno compagni che forniscono opzioni difensive.
Punti deboli
- Non ha sottostatistica di CRIT.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Aiuta con la Ricarica dei compagni, oltre che per sé stessa.
Punti deboli
- A parte la Ricarica energia non ha statistiche utili.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5 s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 64% e di 80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10 s.
Punti di forza
- Statistiche buone per Colombina.
Punti deboli
- Si prende solo dal Battle Pass.
- Serve per forza avere una sabbia Ricarica energia.
- Difficile da bilanciare.
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
I DAN da Fioritura aumentano di un 96% e i DAN da Fioritura lunare di un 24%. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Fioritura lunare aumentano di un ulteriore 24%.
Punti di forza
- Craftabile.
- Buona per giocare Colombina DPS.
Punti deboli
- Ristretta unicamente al team dei suoi danni personali.
Team
Carica lunare
Colombina è una sub-DPS/support pensata per giocare in team lunari. Nonostante questo, permette comunque a personaggi non appartenenti a Nod-Krai di fare danni lunari.
Il re della Carica lunare indiscusso è Flins, che viene buffato da tutti i membri del team, in collaborazione con l'eroe sotto copertura (Ineffa) che contribuisce a fare una gran parte dei danni.
Gli artefatti che ogni membro può equipaggiare, in ordine dal migliore al peggiore: Colombina Serenata, Ineffa Aubade, Anemo Cacciatrice smeraldo; oppure Colombina Aubade, Ineffa Serenata, Anemo Cacciatrice smeraldo; oppure Colombina Aubade, Electro (non Ineffa) Serenata, Anemo Cacciatrice smeraldo.
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Sub-DPS Hydro
Colombina
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DPS principale
Flins
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Secondo Electro
Ineffa
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Anemo
Sucrose
Fioritura lunare
Anche Nefer, la DPS da Fioritura lunare di punta, ha ricevuto un grande buff grazie all'uscita di Colombina.
Gli artefatti che ogni membro può equipaggiare, in ordine dal migliore al peggiore: Colombina Serenata, Lauma 2+2 maestria, quarto pg Boscoprofondo; oppure Colombina Aubade, Lauma Serenata, quarto pg Boscoprofondo; oppure Colombina Serenata, Lauma Boscoprofondo, quarto pg (non Dendro) Istruttore; oppure Colombina Boscoprofondo, Lauma 2+2 maestria, quarto pg Serenata.
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Sub-DPS Hydro
Colombina
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DPS principale
Nefer
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Supporto Dendro
Lauma
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Quarto slot
Nahida / Aino / Nilou
Cristallizzazione lunare
Con grande attesa, il nuovo personaggio scintillante di Liyue: Zibai, che gioca con la nuovissima reazione lunare. Insieme a lei il Ratnik Illuga, che buffa i danni da Cristallizzazione lunare, il tasso di CRIT e i DAN Geo.
Gli artefatti che ogni membro può equipaggiare, in ordine dal migliore al peggiore: Colombina Aubade, Illuga Serenata, Gorou/Zhongli Istruttore; oppure Colombina Aubade, Illuga 2+2 maestria, Gorou Serenata; oppure Colombina Aubade, Illuga Serenata, Zhongli 2+2 PS; oppure Colombina Aubade, Illuga 2+2 maestria, quarto Hydro Serenata.
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Sub-DPS Hydro
Colombina
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DPS principale
Zibai
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Buffer Geo
Illuga
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Supporto Geo
Zhongli / Gorou
Core Colombina - Ineffa
Il nuovo wheelchair: questo duo da solo fa da wheelchair a personaggi ormai datati. Gli altri due slot restano liberi.
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Sub-DPS Hydro
Colombina
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Electro lunare
Ineffa
Core Colombina - Lauma
Un altro duo sicuramente molto forte, che infligge danno da Fioritura lunare. Gli altri due slot restano liberi.
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Sub-DPS Hydro
Colombina
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Dendro lunare
Lauma
Danni personali
Il team «migliore» per i danni personali di Colombina.
Gli artefatti che ogni membro può equipaggiare, in ordine dal migliore al peggiore: Colombina Notte della rivelazione celeste, Lauma Boscoprofondo, Aino Serenata, Ineffa Aubade; oppure Colombina Notte della rivelazione celeste, Lauma Boscoprofondo, secondo Hydro Serenata, Kuki Fiore del paradiso perduto.
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DPS Hydro
Colombina
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Supporto Dendro
Lauma
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Terzo slot
Ineffa / Kuki
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Secondo Hydro
Aino
Considerazioni finali
Colombina è un’ottima pull, soprattutto se si possiedono altri personaggi di Nod-Krai. Purtroppo, a costellazioni basse ha un enorme problema di Ricarica energia, il che la rende un personaggio leggermente più impegnativo da buildare, senza contare che necessita di molte altre statistiche.
Completa i team che erano incompleti, prendendo il posto di Aino nei team precedenti.
In generale, anche a C0 si rivela un personaggio molto F2P-friendly, non essendo particolarmente dipendente né dalla sua signature né dalle costellazioni.
Calcoli delle costellazioni: grazie @Temeyaro.
Piccola QoL, costellazione buona ma non essenziale.