Trivella mineraria
Statistiche di base
- ATT di base
- 44
- ATT
- 6%
- ATT di base
- 144
- ATT
- 10,6%
- ATT di base
- 252
- ATT
- 15,5%
- ATT di base
- 319
- ATT
- 17,9%
- ATT di base
- 387
- ATT
- 20,3%
- ATT di base
- 455
- ATT
- 22,7%
- ATT di base
- 523
- ATT
- 25,1%
- ATT di base
- 565
- ATT
- 27,6%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Canto dei muratori: cosa fa il passivo, rango per rango.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×3 Frammento di un antico accordo -
×2 Ingranaggio dentato -
×3 Vecchio orologio da operativo -
5.000 Mora
-
×3 Capitolo di un antico accordo -
×8 Ingranaggio dentato -
×12 Vecchio orologio da operativo -
15.000 Mora
-
×6 Capitolo di un antico accordo -
×6 Ingranaggio cilindrico -
×6 Orologio comune da operativo -
20.000 Mora
-
×3 Movimento di un antico accordo -
×9 Ingranaggio cilindrico -
×12 Orologio comune da operativo -
30.000 Mora
-
×6 Movimento di un antico accordo -
×6 Ingranaggio dinamico artificiato -
×9 Costanza dell'operativo -
35.000 Mora
-
×4 Eco di un antico accordo -
×12 Ingranaggio dinamico artificiato -
×18 Costanza dell'operativo -
45.000 Mora
-
×3 Frammento di un antico accordo -
×9 Capitolo di un antico accordo -
×9 Movimento di un antico accordo -
×4 Eco di un antico accordo -
×10 Ingranaggio dentato -
×15 Ingranaggio cilindrico -
×15 Vecchio orologio da operativo -
×18 Ingranaggio dinamico artificiato -
×18 Orologio comune da operativo -
×27 Costanza dell'operativo -
150.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.