Introduzione
Escoffier è una DPS fuori campo con capacità di support e healing, 5★ Cryo, che usa la lancia. Grazie al suo kit fuori dallo standard permette di dare nuova vita a tutti i DPS Cryo, che ormai sono fuori dal meta da un po' di versioni.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Ottimi danni anche a C0.
- Support: fino a un 55% di riduzione delle resistenze Cryo e Hydro.
- Healing: permette di usare Furina.
- Ottima applicazione Cryo.
- A discapito di quello che si possa pensare, Escoffier non ha realmente bisogno della reazione di Congelamento: quest'ultima è solo una conseguenza, non il punto focale del suo kit.
Punti deboli
- Limitata, dal kit, a un singolo archetipo di team (Mono Cryo / Cryo + Hydro).
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale
Burst: per massimizzare le cure e il danno della skill. Skill: per massimizzare il danno della skill. Normal: solo per completismo.
Tutto il suo danno è dato dalla skill, quindi scegliete voi se livellare prima la skill e successivamente la Burst o viceversa — nel caso in cui abbiate bisogno di più cure è meglio portare su prima la Burst.

Attacco normale
Abilità culinarie
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un fendente verso l'alto.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Cottura a bassa temperatura
Ammirate il vero significato della "cucina"! Escoffier dimostra diverse tecniche culinarie in base alla diversa pressione dell'abilità, ma niente paura: ciascuna di esse è il fiore all'occhiello di Fontaine.
Pressione
Escoffier attiva il suo Meka da cucina multiuso nella modalità Refrigerazione e infligge DAN da Cryo ad area agli avversari vicini.
Meka da cucina: modalità Refrigerazione
Segue il personaggio attivo e scaglia dei Parfait congelati contro gli avversari vicini periodicamente, infliggendo DAN da Cryo.
Archè: Ousia
A intervalli, Escoffier genera una Lama nascente quando attiva il suo Meka da cucina in modalità Refrigerazione, infliggendo DAN da Cryo ad area di polarità Ousia.
Pressione prolungata
Attiva la modalità Cucina estemporanea del suo Meka da cucina multiuso.

Tripudio elementale
Tecnica di taglio
Escoffier dimostra le sue straordinarie abilità con il coltello, infliggendo DAN da Cryo ad area e ripristinando i PS di tutti i membri del gruppo vicini in base al suo ATT.

Passiva
Mangiare bene è la cura migliore
Dopo aver usato il Tripudio elementale Tecnica di taglio, Escoffier ottiene l'effetto Dieta riabilitativa per 9 s, grazie al quale ripristina i PS dei personaggi attivi vicini ogni 1 s in base a un 138,24% del suo ATT.

Passiva
Condimento ispiratore
Quando nel gruppo sono presenti 1/2/3/4 personaggi di Hydro o Cryo, Escoffier riduce la RES a Hydro e la RES a Cryo di ogni avversario colpito dalla sua abilità elementale Cottura a bassa temperatura o dal suo Tripudio elementale Tecnica di taglio di un 5%/10%/15%/55% per 12 s.

Passiva
Cucina estemporanea costante
Con la pressione prolungata dell'abilità elementale Cottura a bassa temperatura, Escoffier attiva il suo Meka da cucina multiuso nella modalità Cucina estemporanea.
Meka da cucina: modalità Cucina estemporanea
· Il Meka da cucina viene posizionato in campo e assorbe gli attacchi elementali. Quando l'energia elementale assorbita raggiunge un certo limite, Escoffier converte gli ingredienti contenuti nel Meka in dei piatti deliziosi.
· Escoffier ha bisogno di tempo per comprare nuovi ingredienti, quindi può creare in questo modo solo un certo numero di piatti alla settimana. Il numero di piatti che Escoffier può preparare si ripristina ogni lunedì alle 04:00 (ora del server).
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Danza per il palato
Quando 4 membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, i loro DAN da CRIT di Cryo aumentano di un 60% per 15 s dall'uso dell'abilità elementale Cottura a bassa temperatura o del Tripudio elementale Tecnica di taglio di Escoffier.
Richiede il talento d'ascensione Condimento ispiratore. -
Costellazione 2
Uno stufato fresco e fragrante è un'arte
Quando Escoffier attiva il Meka da cucina nella sua modalità Refrigerazione, ottiene l'effetto Prelibatezza del giorno per 15 s. In questo periodo di tempo, Escoffier riceve 5 accumuli di Piatto freddo. Ogni volta che i personaggi attivi vicini, esclusa Escoffier, infliggono DAN da Cryo con un attacco normale, caricato o in picchiata, oppure con un'abilità o un Tripudio elementale, viene consumato 1 accumulo di Piatto freddo per aumentare i DAN inflitti di un 240% dell'ATT di Escoffier.
Colpendo più avversari con una singola iterazione di DAN da Cryo, gli accumuli di Piatto freddo vengono consumati in base al numero di avversari colpiti. -
Costellazione 3
La magia della caramellizzazione
Aumenta di 3 il livello di Cottura a bassa temperatura.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Ricetta segreta con rosmarino
La durata di Dieta riabilitativa aumenta di 6 s. Mentre l'effetto è attivo, c'è una probabilità di ripristinare un 100% di PS aggiuntivi e 2 punti di energia di Escoffier quando si ripristinano PS tramite Dieta riabilitativa. Tale probabilità corrisponde al tasso di CRIT di Escoffier. È possibile innescare quest'effetto 7 volte entro la durata di ciascuna iterazione di Dieta riabilitativa. Richiede il talento d'ascensione Mangiare bene è la cura migliore.
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Costellazione 5
Sinfonia di mille salse
Aumenta di 3 il livello di Tecnica di taglio.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Ricevimento del tè multicolore
Meka da cucina: modalità Refrigerazione viene potenziato.
· Quando gli attacchi normali, caricati e in picchiata del personaggio attivo del gruppo colpiscono gli avversari, il Meka da cucina: modalità Refrigerazione spara un altro Parfait congelato speciale, che infligge DAN da Cryo ad area pari a un 500% dell'ATT di Escoffier. Tali DAN sono considerati DAN da abilità elementale.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, per un massimo di 6 volte entro la durata di ciascun Meka da cucina: modalità Refrigerazione.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- ATT% o DAN da Cryo
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (120%/140% in doppio/triplo Cryo)
- 2Tasso di CRIT e DAN CRIT (rateo 1:2 o 1:3)
- 3ATT% e ATT fisso
Calice ATT% o DAN Cryo? In termini di danno personale un calice DAN Cryo (a parità di substat) risulta leggermente meglio; con un calice ATT avrete però cure più alte. In termini di danno la differenza è di circa l'1-2%.
Corona tasso di CRIT o DAN CRIT? Entrambe le statistiche sono molto valide, ma si sceglie generalmente la corona che più avvicina il rateo standard 1:2, tenendo conto dell'arma giocata e del team.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Non c'è molto da dire sui set da usare: la Compagnia dorata risulta il suo miglior set.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
Massimizza il suo ruolo di support a discapito del danno personale. Ottima se si vuole far fare il danno maggiore al DPS "principale".
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
- 2 pezzi
- Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15 s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20 s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula.
Anche se Escoffier non può attivare lo scroll interamente è comunque un 12% elemental dmg a tutto il team
Armi
Classifica delle armi — assunzioni: team triplo Cryo (120% di Ricarica energia), danno personale in una rotazione di 20 secondi.
Sinfonista di fragranze
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Punti di forza
- Fornisce tutte le statistiche di cui Escoffier necessita.
- Buffa l'attacco del personaggio curato e di chi la utilizza.
Punti deboli
- Arma limited.
ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90
Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.
Punti di forza
- Aumenta i danni di Escoffier.
- Aumenta l'ATT di Escoffier e di conseguenza le cure.
- Altissimo ATT base.
Punti deboli
- Arma limited.
- Ottima unicamente per i danni.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Punti di forza
- Stat stick.
- La passiva è vagamente utile in doppio Hydro, avendo una quantità di PS maggiore rispetto al normale.
Punti deboli
- Arma limited.
- Aumenta l'ATT in base ai PS di Escoffier, e di base non andremo mai a cercare substat con PS.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Fornisce ATT come statistica principale.
Punti deboli
- Arma limited.
- L'effetto è completamente inutile, visto che di base non avremo mai uno scudo con Escoffier (salvo utilizzare Layla).
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Punti di forza
- Stat stick.
Punti deboli
- Arma limited.
- Non conviene realmente usare quest'arma su Escoffier.
- Il buff all'ATT decade non appena Escoffier esce dal campo: risulta quindi inutile da DPS fuori campo.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Punti di forza
- Seconda best in slot di Escoffier.
- Aumenta l'attacco e i danni di Escoffier.
Punti deboli
- Arma limited.
- A R1 risulta leggermente peggiore di alcune 5★.
- È necessario modificare la rotazione per attivare la passiva (prima la Burst e poi la skill), il che potrebbe richiedere una maggiore Ricarica energia.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
Punti di forza
- Stat stick.
- Aumenta l'ATT di Escoffier in base alla quantità di nemici presenti.
Punti deboli
- Arma limited.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Punti di forza
- Statistica principale in ATT.
Punti deboli
- Non è più possibile averla.
- Il bonus è completamente inutile.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Diminuisce drasticamente i requisiti di Ricarica energia del team.
Punti deboli
- Usare Fav su Escoffier andrà a penalizzare molto i suoi danni, il che a seconda dei team potrebbe non essere necessariamente un problema. I danni di Escoffier sono sempre meno rilevanti al giorno d'oggi.
Team
Escoffier ha l'abilità di rendere ottimo un archetipo di team ormai caduto in disuso, il Mono Cryo / Freeze: è quindi possibile usarla ovunque sia presente un DPS Cryo o Hydro.
Freeze
Probabilmente la combinazione più forte per Escoffier: se accoppiata con uno dei tre DPS Cryo principali darà il suo massimo, contribuendo sia al danno sia a buffare il DPS "principale". Le virgolette sono d'obbligo, visto che in questo team il danno è di tutto il team e non esiste un vero DPS principale.
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DPS fuori campo
Escoffier
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DPS Cryo
Wriothesley / Ayaka / Ganyu / Skirk
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Applicazione Hydro
Yelan
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Buffer Hydro
Furina / Vodyanitsa / Dahlia
Mono Cryo
Una delle varianti di team possibili per Escoffier: i requisiti di Ricarica energia per tutti i membri del team si azzerano, permettendo di investire unicamente in statistiche offensive.
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DPS fuori campo
Escoffier
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DPS Cryo
Wriothesley / Ayaka / Ganyu
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Supporto Cryo
Shenhe / Rosaria
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Scudo e batteria
Layla
Hydro
Non c'è una reale differenza dalla versione Freeze, se non che qui il DPS "principale" è un personaggio Hydro. Nel caso in cui si decida di usarla con Neuvillette andreste a liberare, verosimilmente, Kazuha e Xilonen per il secondo team.
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DPS fuori campo
Escoffier
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DPS Hydro
Neuvillette / Ayato
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Buffer Hydro
Furina
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Supporto Cryo
Citlali
Stellar
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Sustain Cryo applier
Escoffier
Escoffier è un sustain che applica molto bene il suo elemento, può quindi partecipare alle reazioni stellari di astronduzione e turbinio astrale
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Dps principale
Vesna / Sandrone / Cyno / Viaggiatore Cryo
Considerazioni finali
Almeno all’uscita i team di Escoffier non saranno stellari, a causa del fatto che attualmente i DPS Cryo lasciano il tempo che trovano. Tuttavia li rende finalmente riutilizzabili, andando ad aggiungere a quei team sia i suoi danni personali sia i buff che può apportare.
Non è un personaggio must pull, ma sicuramente sblocca nuove alternative ai soliti team “meta”.