Introduzione
Albedo, capo alchimista dei Cavalieri di Favonius, è uno spadaccino Geo 5★, skill DPS off field e — dopo i buff della Luna III — buffer per il team sulla base del suo valore di Difesa.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- La natura stessa del Geo rende Albedo un flex slot versatile in numerosi team, fintanto che è abbinato a un altro personaggio del Hexenzirkel.
- Profilo di danni piuttosto solido per essere un personaggio dell'anno uno.
- Buff di 125 di maestria elementale dopo la Burst, che ha un costo in energia misero, per i team basati sulle reazioni.
Punti deboli
- Ha massima sinergia principalmente con gli altri personaggi del Hexenzirkel.
- Il danno della Burst scala ancora sull'attacco, nonostante Albedo voglia investire fortemente sulla Difesa.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Skill >>>> Burst.
La skill di Albedo è la quasi totalità del suo kit e del suo danno. Userete la Burst solo nelle composizioni in cui ha importanza il buff di maestria elementale dato dal suo utilizzo: purtroppo scala tristemente sull'attacco, quindi anche solo potenziarla per il danno ha poca utilità. Gli attacchi normali sono completamente insignificanti.

Attacco normale
Tecnica di Favonius - Weiss
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Abiogenesi: Isotoma solare
Albedo crea un'Isotoma solare usando l'alchimia, che infligge DAN da Geo ad area quando compare.
Isotoma solare
· Quando gli avversari all'interno dell'Isotoma solare subiscono dei DAN, l'Isotoma solare genera Boccioli effimeri che infliggono DAN da Geo ad area. I DAN inflitti variano in base alla DIF di Albedo.
· I Boccioli effimeri possono essere generati una volta ogni 2 s.
· Quando un personaggio si trova nella posizione dell'Isotoma solare, l'Isotoma solare accumula potere di Geo per formare una piattaforma cristallizzata che solleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.
· L'Isotoma solare è considerata un costrutto di Geo. Può esistere solo un'Isotoma solare creata da Albedo stesso alla volta.
Tieni premuto per decidere la posizione dell'abilità.
Questo bocciolo di Geo ha una proprietà inusuale riflessa nello scopo dell'alchimia. Ergersi dalla terra, levarsi in cielo e divenire il sole.

Tripudio elementale
Rito della discendenza: Ondata tettonica
Sotto il comando di Albedo, i cristalli di Geo si ergono ed esplodono, infliggendo DAN da Geo ad area davanti a lui.
Se un'Isotoma solare creata da Albedo è sul campo, 7 Boccioli fatali verranno generati nel campo dell'Isotoma solare, sbocciando violentemente con uno scoppio e infliggendo DAN da Geo ad area.
I DAN da Ondata tettonica e i DAN da Bocciolo fatale non genereranno Boccioli effimeri.
Sotto il comando di Kreideprinz, l'ondata tettonica della creazione ribolle e dà vita.

Passiva
Potenza della calcite
I Boccioli effimeri generati dall'abilità elementale Abiogenesi: Isotoma solare infliggono un 25% di DAN aggiuntivi agli avversari i cui PS sono inferiori a un 50%.

Passiva
Saggezza degli Homunculi
Usando Rito della discendenza: Ondata tettonica, la maestria elementale dei membri del gruppo vicini aumenta di 125 per 10 s.

Passiva
Lampo di genio
Quando Albedo crea materiali d'ascensione delle armi, ha un 10% di probabilità di ricevere il doppio del prodotto.

Passiva
Rito della Vigilia della strega: Libro della luce accecante
Dopo aver completato Compiti della strega: Oltre la lezione, Albedo acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.
Hexerei: Rito segreto
· Quando Albedo infligge DAN da abilità elementale a un avversario entro 20 s dall'uso della suddetta abilità, si genera un'Isotoma argenteo della durata di 10 s vicino all'avversario. Quando non sono presenti in campo Isotome solari create da Albedo, e finché Albedo non viene sconfitto, le Isotome argentee generano Boccioli effimeri proprio come le Isotome solari. Possono coesistere in campo fino a due Isotome argentee create da Albedo.
· Dopo aver creato un'Isotoma solare, i DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale e Tripudio elementale dei membri vicini del gruppo aumentano di un 4% per ogni 1.000 punti di DIF di Albedo per 20 s, fino a un 12% di aumento massimo.
· Dopo aver creato un'Isotoma argentea, i DAN da attacco normale, attacco caricato, attacco in picchiata, abilità elementale e Tripudio elementale dei membri vicini del gruppo dotati di attributo Hexerei aumentano di un 10% per ogni 1.000 punti di DIF di Albedo per 20 s, fino a un 30% di aumento massimo.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Fiore dell'Eden
altaI Boccioli effimeri generati dall'abilità elementale di Albedo Abiogenesi: Isotoma solare rigenerano di 1,2 la sua energia.
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Costellazione 2
Eone Fanerozoico
altaI Boccioli effimeri generati dall'abilità elementale Abiogenesi: Isotoma solare forniscono ad Albedo Giudizio fatale per 30 s:
· rilasciare Rito della discendenza: Ondata tettonica consuma tutti gli accumuli di Giudizio fatale. Ciascun accumulo consumato aumenta i DAN inflitti dai Boccioli fatali e dal rilascio di Rito della discendenza: Ondata tettonica di una quantità pari a un 30% della DIF di Albedo;
· cumulabile fino a 4 volte.La Burst di Albedo ottiene finalmente uno scaling laterale sulla Difesa, che ne rende più efficace l'utilizzo; in più si scatena in automatico quando raggiunge i 4 accumuli, fornendo il buff di maestria elementale in modo passivo. Ottima costellazione.
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Costellazione 3
Benedizione di Helios
mediaAumenta di 3 il livello di Abiogenesi: Isotoma solare.
Il livello di potenziamento massimo è 15.Tre livelli sulla skill, perno principale del kit di Albedo. Buona costellazione.
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Costellazione 4
Discesa divina
bassaI DAN da attacco in picchiata dei membri attivi del gruppo all'interno del campo dell'Isotoma solare aumentano di un 30%.
Per qualche arcano motivo hanno deciso di dare ad Albedo una costellazione per gli attacchi in picchiata. Costellazione carina, se insieme a lui giocate dei plunge DPS.
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Costellazione 5
Era geologica
bassaAumenta di 3 il livello di Rito della discendenza: Ondata tettonica.
Il livello di potenziamento massimo è 15.Tre livelli sulla Burst, che è generalmente un talento di poco conto: gli scaling utili sono quelli sulla Difesa provenienti dalla C2, quindi il talento base non ha valore nell'essere potenziato.
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Costellazione 6
Polvere purificatrice
altaI DAN dei membri attivi del gruppo attuali aumentano di un 17% nel campo dell'Isotoma solare quando sono protetti da uno scudo creato tramite Cristallizzazione o quando nel campo dell'Isotoma solare sono presenti delle Gabbie lunari.
Buff ai danni dei personaggi scudati (dai cristalli Geo) o nelle composizioni di Cristallizzazione lunare, e ai danni da Burst di Albedo — quella attivata e quelle passive della C2. Ottima costellazione.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- DIF%
- Calice etereo
- DAN Geo o DIF%
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Tasso di CRIT e DAN CRIT
- 2DIF%
- 3Ricarica energia
Calice Geo o Difesa? Albedo massimizza i suoi buff a 3000 di Difesa: decidete quale calice usare sulla base di questo obiettivo. Le armi con la Difesa fra le statistiche e il set Guscio dei sogni opulenti possono aiutare.
Requisiti energetici: da solo Geo 130-140%; da C1 circa 110-120%.
Guscio dei sogni opulenti
- 2 pezzi
- DIF +30%.
- 4 pezzi
- Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.
Difesa e DAN Geo per i buff e i danni di Albedo. Con questo set, calice Geo.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Set che esalta i danni personali di Albedo, con tantissimo danno bonus sulla sua skill. Con questo set, calice DIF: occhio a integrare comunque la Difesa di cui ha bisogno (3000) se intendete usare a pieno anche le sue capacità di buffer.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
Primo set votato alla supportività, per buffare l'attacco dei DPS quando la skill colpisce, nei team che usano l'attacco. Sacrificate un po' i danni di Albedo in favore di questi.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Altro set supportivo, stesso discorso della Perseveranza dei Milleliti, ma legato all'utilizzo della sua Burst a ogni rotazione.
Roccia arcaica
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Geo +15%.
- 4 pezzi
- Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10 s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta.
Ulteriore set supportivo: se è Albedo a raccogliere il cristallo Geo che genera, buffa per tutto il team il danno dell'elemento infuso nel cristallo.
Guscio dei sogni opulenti + Compagnia dorata + Roccia arcaica
Due a scelta fra i tre.
- Guscio dei sogni opulenti 2 pezzi
- DIF +30%.
- Compagnia dorata 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- Roccia arcaica 2 pezzi
- Bonus DAN da Geo +15%.
In attesa dei set sopracitati potete incastrare qualunque combinazione di 2 pezzi che fornisca Difesa, DAN Geo o DAN da abilità elementale.
Armi
Uraku Misugiri
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
Punti di forza
- Valore di DAN CRIT notevole, il più alto possibile per un'arma.
- Bonus ai danni da abilità elementale.
- Bonus di Difesa utile per la sua build.
- Versatile su qualunque DPS usi abilità elementale o attacchi normali per fare danni — per i DPS non Geo serve però un Geo in team che attivi la seconda parte dell'effetto, mentre personaggi come Chiori e Albedo lo attivano autonomamente.
Punti deboli
- Arma gacha.
- Attacco base basso per i personaggi che scalano sull'attacco.
ATT base 542 DIF 82,7% liv. 90
Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto "Ode ai fiori": la sua DIF aumenta di un 8% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 10% per 6 s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1 s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 8% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 25,6% massimo per 15 s.
Punti di forza
- Quantità di Difesa enorme, per cappare facilmente i buff di Albedo.
- Aumenta il danno elementale di tutto il team (modifica la rotazione di Albedo in skill + 2 attacchi normali).
Punti deboli
- Arma limited.
- Per avere il buff nella sua interezza servono 3200 di Difesa (con Albedo è fattibile).
ATT base 454 DIF 69% liv. 90
I DAN da abilità elementale aumentano per un 80% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN.
La signature di Albedo.
Punti di forza
- Difesa elevata.
- Bonus ai danni da abilità elementale.
Punti deboli
- Arma evento non più ottenibile.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10 s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1 s.
Punti di forza
- Tasso di CRIT.
- Bonus ai danni da abilità elementale.
Punti deboli
- Gli accumuli di tasso di CRIT aggiuntivi si ottengono solo se skill o Burst infliggono danno mentre chi equipaggia l'arma è in campo: poco realistico per un DPS off field come Albedo.
- Arma del Battle Pass, competitiva a refine alti.
ATT base 454 DIF 69% liv. 90
Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 32% per 15 s.
Ottima in combo con il set Compagnia dorata.
Punti di forza
- Vagonata di Difesa per i danni e i buff di Albedo.
- Craftabile.
ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90
Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 28%.
Tre stelle con CRIT DMG come secondaria e un bonus CRIT Rate condizionato a stare sopra il 90% dei PV.
Punti di forza
- Valore di CRIT mostruoso per una 3 stelle.
- Facilmente refinabile.
- Facile mantenere l'effetto attivo finché Albedo rimane fuori campo.
Punti deboli
- Il suo effetto esclude totalmente dal team building Furina, che assorbendo continuamente PS dal team renderebbe l'attivazione dell'arma inconsistente.
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Blocco di statistiche: qualunque 5★ con tasso o danno di CRIT funge da stat stick per Albedo, senza ulteriori sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.
Blocco di statistiche: qualunque 5★ con tasso o danno di CRIT funge da stat stick per Albedo, senza ulteriori sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.
Blocco di statistiche: qualunque 5★ con tasso o danno di CRIT funge da stat stick per Albedo, senza ulteriori sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Blocco di statistiche: qualunque 5★ con tasso o danno di CRIT funge da stat stick per Albedo, senza ulteriori sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Blocco di statistiche: qualunque 5★ con tasso o danno di CRIT funge da stat stick per Albedo, senza ulteriori sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Aumenta la DIF di un 20%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 64% per 5 s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale.
Blocco di statistiche: qualunque 5★ con tasso o danno di CRIT funge da stat stick per Albedo, senza ulteriori sinergie particolari.
Punti di forza
- CRIT.
Punti deboli
- Nessuna sinergia con il kit.
Team
Finché Albedo è in team con un personaggio del Hexenzirkel è uno slot piuttosto flessibile: è possibile quindi ritrovarlo in numerosi team, e la sua Burst conferisce circa 120 di maestria elementale alla squadra, rendendolo ancora più efficace nei team basati sulle reazioni. Quelli qui sopra sono alcuni esempi, ma ce ne sarebbero tanti altri.
In generale Durin e Albedo sono un duo sinergico con quasi ogni team del gioco che non abbia altre restrizioni particolari, formando un core versatilissimo. Nel team di vaporizzazione inversa di Durin, il quarto slot può essere Xilonen o un Anemo qualsiasi.
Mono Pyro / Burning
Sucrose, Venti o Durin obbligatori se non usate Klee: ad Albedo serve un altro personaggio del Hexenzirkel in squadra.
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DPS off field
Albedo
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DPS Pyro
Klee / Lyney / Yoimiya / Arlecchino
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Supporto
Emilie / Sucrose / Venti / Xilonen
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Pyro e cure
Bennett
Itto
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DPS off field
Albedo
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DPS principale
Itto
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Off field
Durin / Fischl
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Supporto
Gorou / Chiori
Navia
-
DPS off field
Albedo
-
Off field
Durin / Fischl
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DPS principale
Navia
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Pyro e cure
Bennett
Durin Reverse Vape
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DPS off field
Albedo
-
Pyro off field
Durin
-
DPS Hydro
Mona
-
Flex
Xilonen
Magic Charge
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DPS off field
Albedo
-
Pyro off field
Durin
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Hydro lunare
Colombina
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Electro lunare
Ineffa
Mualani
-
DPS off field
Albedo
-
DPS principale
Mualani
-
Pyro off field
Durin
-
Supporto Geo
Xilonen
Considerazioni finali
Albedo dopo i buff è un personaggio decisamente rinato, sia sul profilo dei danni sia su quello supportivo, e promette inoltre di sinergizzare con personaggi futuri grazie alla risonanza del Hexenzirkel (Alice e Nicole).
È tuttavia uno tra i tanti supporti possibili (molti dei quali 4 stelle) per i team in cui gioca, e soprattutto figura in un banner genericamente sconveniente in cui pullare (chronicled banner). Non mi sentirei davvero pressat* dal recuperarlo oggi, ma rimane un’assoluta vittoria per tutti i fan che finora reclamavano giustizia per l’alchimista dorato.
Permette un investimento minore in Ricarica energia (per i team in cui il suo buff di maestria elementale è utile) generando energia, e in più dà un ulteriore apporto di Difesa, con cui Albedo fa danni. Ottima costellazione.