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Baizhu

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Baizhu

Introduzione

Baizhu, il farmacista di Liyue, è un guaritore e scudatore Dendro 5★ che usa il catalizzatore. Insieme al suo serpente Changsheng sfrutta tutte le proprie conoscenze mediche per tenere in vita i compagni di squadra e dare loro il giusto supporto.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build Guaritore: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Guaritore: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Valido guaritore.
  • Estremamente F2P friendly.
  • Non ha bisogno di alzare gli attacchi normali.

Punti deboli

  • Applicazione Dendro lenta e su bersaglio singolo.
  • Il Tripudio va considerato solo come cura e non come scudo: per come funziona la meccanica, andrebbe distrutto.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Tripudio elementale
  2. Abilità elementale

Il Tripudio viene prima di tutto: è importante per lo scudo, per le cure e per l'applicazione Dendro fuori dal campo. Segue l'Abilità, anch'essa importante per le cure. Gli attacchi normali possono restare a livello 1: i moltiplicatori sono bassissimi e nessuna build li usa.

Attacco normale

Normal Attack — The Classics of Acupuncture

Attacco normale: sferra fino a 4 attacchi che infliggono danni Dendro.

Attacco caricato: consuma stamina per infliggere danni Dendro ad area dopo un breve tempo di lancio.

Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni Dendro ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Universal Diagnosis

Controlla un Armonispirito che vaga per il campo di battaglia attaccando i nemici vicini e infliggendo danni Dendro. Dopo 3 attacchi, o se non ci sono nemici vicini, lo spirito torna indietro e guarisce i compagni in base agli HP massimi di Baizhu.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Holistic Revivification

Entra nello stato di Purezza pulsante, creando uno Scudo assoluto che assorbe i danni Dendro con il 250% di efficacia. In questo stato Baizhu genera un nuovo Scudo assoluto ogni 2,5 secondi.

Lo Scudo guarisce il personaggio attivo in base agli HP massimi di Baizhu e attacca i nemici con i Meridiani spiritici, infliggendo danni Dendro:

  • quando un personaggio già protetto riceve un nuovo Scudo assoluto;
  • quando lo Scudo viene frantumato o scade.

Passiva

Primo talento passivo

Baizhu ottiene effetti diversi in base agli HP del personaggio attivo: se sono sotto il 50%, ottiene il 20% di bonus cura; se sono pari o superiori al 50%, ottiene il 25% di bonus danni Dendro.

Passiva

Secondo talento passivo

I personaggi guariti dagli Scudi assoluti ottengono l'Anno della Grazia verdeggiante: per ogni 1.000 HP massimi di Baizhu, fino a 50.000, i danni da Combustione, Fioritura, Iperfioritura e Germoglio aumentano del 2%, e quelli da Aggravamento e Diffusione dello 0,8%. L'effetto dura 6 secondi.

Passiva

Passiva di utilità

Con Baizhu in squadra, interagire con certi oggetti collezionabili guarisce il personaggio attivo del 2,5% degli HP massimi di Baizhu.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Attentive Observation

    alta

    Universal Diagnosis ottiene 1 carica aggiuntiva.

    Dà un po' di applicazione Dendro in più e aiuta con i suoi problemi di Ricarica energia, con un'Abilità in più da usare in modo molto più dinamico.

  2. Costellazione 2

    Incisive Discernment

    media

    Quando il personaggio attivo colpisce un avversario vicino, Baizhu usa Gossamer Sprite: Splice, che infligge il 250% del suo attacco come danni Dendro e cura il 20% della guarigione normale. Una volta ogni 5 secondi.

    Costellazione molto interessante per l'applicazione Dendro e le cure fuori dal campo. Aiuta soprattutto i personaggi che restano a lungo in campo, come Cyno. In termini di danno però non è una costellazione da rincorrere.

  3. Costellazione 3

    All Aspects Stabilized

    bassa

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Può trarre in inganno: nella pratica dà danni leggermente più alti, moltiplicatori dello scudo appena migliori e cure che erano già abbondanti senza.

  4. Costellazione 4

    Ancient Art of Perception

    media

    Per 15 secondi dopo il Tripudio, Baizhu dà 80 di Maestria elementale a tutti i membri vicini.

    Paragonabile a un due pezzi in Maestria o a un set Istruttore completo. Se arrivi fin qui è sicuramente per prendere le due successive.

  5. Costellazione 5

    The Hidden Ebb and Flow

    bassa

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Stesso ragionamento della C3: solo un leggero aumento di cure e danni.

  6. Costellazione 6

    Elimination of Malicious Qi

    alta

    Aumenta i danni dei Meridiani spiritici dell'8% degli HP massimi di Baizhu. Inoltre, quando Gossamer Sprite colpisce, genera con certezza uno Scudo assoluto.

    Come C6 è buona: dà danno personale in base alla vita massima, e la creazione di un nuovo scudo al contatto con un nemico aumenta la frequenza di applicazione Dendro.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
PS% o Ricarica energia
Calice etereo
PS%
Corona della sapienza
PS%

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2PS% e PS fissi (fino a 50.000)
  3. 3Maestria elementale

Sabbia PS% o Ricarica energia. Entrambe valide: va tenuto conto del fabbisogno di energia di Baizhu, piuttosto restrittivo in situazioni non ottimali, per riuscire a usare il Tripudio a ogni rotazione.

Corona PS% o Bonus cura. Considerando il secondo talento passivo si preferisce PS%, visto quanto scala su quella statistica.

Memorie di Boscoprofondo

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Dendro +15%.
4 pezzi
Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.

Set davvero essenziale se giochi Dendro e nessun altro in squadra lo indossa, per il 30% di riduzione della resistenza. Poco d'impatto però se Baizhu è l'unico Dendro.

Mollusco oceanico

5★
4 pezzi
2 pezzi
Bonus di guarigione +15%.
4 pezzi
Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.

Aumenta strettamente i danni personali del farmacista, ma toglie spazio a set che potrebbero buffare tutta la squadra.

Istruttore

4★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.

Essendo al massimo 4★ ha statistiche inferiori a tutti i concorrenti, ma 120 di Maestria elementale a tutta la squadra non è un buff da ignorare, soprattutto nei team con reazioni Dendro.

Noblesse oblige

5★
4 pezzi
2 pezzi
+20% Danno del Tripudio elementale.
4 pezzi
+20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.

Trova pochissimo spazio: il suo buff è in attacco, statistica poco apprezzata nei team Dendro, dove la Maestria elementale è più d'impatto.

Perseveranza dei Milleliti + Amata fanciulla + Emblema del fato spezzato

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
PS +20%.
Amata fanciulla 2 pezzi
Efficacia guarigione personaggio +15%.
Emblema del fato spezzato 2 pezzi
Ricarica energia +20%.

Una scelta di passaggio in attesa di uno dei quattro pezzi qui sopra: due qualsiasi fra PS%, bonus cura e Ricarica energia, a seconda di cosa manca.

Armi

Splendore del Giadiluvio

5★
Consigliato

ATT base 608 PS 49,6% liv. 90

Insegne di giada primordiale R1

Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3 s: ripristina 4,5 di energia ogni 2,5 s, e riceve uno 0,3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo.

Punti di forza

  • Fornisce PS.
  • Sfrutta al 100% la passiva.
  • Aiuta con il fabbisogno di energia.

Punti deboli

  • Non è un miglioramento significativo rispetto al Prototipo d'ambra.

ATT base 608 PS 49,6% liv. 90

Notte di luna R1

Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.

Punti di forza

  • Fornisce PS.
  • Dà bonus cura dalla passiva.

Punti deboli

  • Non usa la parte di passiva legata agli attacchi normali.

Prototipo d'ambra

4★
Consigliato

ATT base 510 PS 41,3% liv. 90

Doratura R5

L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s.

L'opzione F2P.

Punti di forza

  • Cure extra per tutta la squadra.
  • Fornisce PS.
  • Aiuta con il fabbisogno di energia.
  • Si forgia.

Punti deboli

  • Ha bisogno della R5.

ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90

Vento propizio R5

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.
  • Fa da batteria per tutta la squadra.

Punti deboli

  • Non fornisce PS.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Palazzo dei sakura R5

Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 20% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.

Punti di forza

  • Fornisce Ricarica energia.

Punti deboli

  • Richiede un team con personaggi Electro.
  • Non fornisce PS.

ATT base 401 PS 35,2% liv. 90

Eredità R5

Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 48% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.

La scelta 3★.

Punti di forza

  • Statistica secondaria in PS.
  • Arma che buffa la squadra, e facilissima da portare a R5.

Team

Aggravamento o Catalisi

Anche se i danni e l'applicazione Dendro restano relativamente bassi, il kit di Baizhu trova spazio per l'utilità che porta: il secondo talento passivo, gli scudi e le cure. Come quarto, Nahida rende la composizione molto solida in termini di danno grazie al Tri-Karma; in alternativa un Anemo che buffi gli Electro con quattro Cacciatrice smeraldo.

  1. Baizhu

    Guaritore Dendro

    Baizhu

  2. Cyno
    Raiden
    Keqing
    Yae Miko

    DPS Electro

    Cyno / Raiden / Keqing / Yae Miko

  3. Fischl
    Sara
    Beidou

    Secondo Electro

    Fischl / Sara / Beidou

  4. Nahida
    Kazuha
    Sucrose

    Quarto slot flessibile

    Nahida / Kazuha / Sucrose

    Kazuha rende ancora meglio se è a C2.

Iperfioritura o Germoglio

Qui Baizhu tiene in vita la squadra, dà scudi e applica Dendro per creare i Bloom insieme a un'unità Hydro. Aggiungendo un Pyro si ottiene il Germoglio — Thoma è l'unico che lo rende davvero efficiente; aggiungendo Electro si ottiene l'Iperfioritura.

  1. Baizhu

    Guaritore Dendro

    Baizhu

  2. Furina
    Xingqiu
    Yelan
    Ayato

    Applicatore Hydro

    Furina / Xingqiu / Yelan / Ayato

  3. Raiden
    Cyno
    Fischl
    Kuki

    Innesco della reazione

    Raiden / Cyno / Fischl / Kuki

    Raiden è la migliore applicatrice Electro fuori campo; Cyno sfrutta al meglio scudi e resistenza alle interruzioni; Fischl è una buona sostituta; le cure di Kuki possono risultare ridondanti.

  4. Thoma
    Nahida
    Kazuha

    Quarto slot flessibile

    Thoma / Nahida / Kazuha

Bloom di Nilou

Team incentrato sulla creazione dei Bloom, potenziati sia da Baizhu, grazie al secondo talento passivo, sia da Nilou, che li trasforma in Nuclei rigogliosi. Attenzione: questa squadra ammette solo unità Hydro e Dendro.

  1. Baizhu

    Guaritore Dendro

    Baizhu

  2. Nilou

    Motore del Bloom

    Nilou

  3. Nahida
    Collei
    Yaoyao

    Secondo Dendro

    Nahida / Collei / Yaoyao

    Il Viaggiatore Dendro va benissimo, con Istruttore più Lama di alburno.

  4. Furina
    Kokomi
    Xingqiu

    Applicatore Hydro

    Furina / Kokomi / Xingqiu

    Furina massimizza quasi le Fanfare con un solo uso dell'Abilità di Baizhu; Kokomi applica Hydro anche fuori campo.

Considerazioni finali

Tirando le somme, Baizhu è un personaggio davvero utile per quello che offre: buff, cure e scudi. È un’ottima scelta affiancato a personaggi che sanno sfruttare il suo kit, fa egregiamente il suo lavoro anche a basso investimento e non ha bisogno di costellazioni.

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