Baizhu
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Dendro - 5★
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Catalizzatore -
Liyue - Guaritore
- Scudo
Introduzione
Baizhu, il farmacista di Liyue, è un guaritore e scudatore Dendro 5★ che usa il catalizzatore. Insieme al suo serpente Changsheng sfrutta tutte le proprie conoscenze mediche per tenere in vita i compagni di squadra e dare loro il giusto supporto.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Valido guaritore.
- Estremamente F2P friendly.
- Non ha bisogno di alzare gli attacchi normali.
Punti deboli
- Applicazione Dendro lenta e su bersaglio singolo.
- Il Tripudio va considerato solo come cura e non come scudo: per come funziona la meccanica, andrebbe distrutto.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Tripudio elementale -
Abilità elementale
Il Tripudio viene prima di tutto: è importante per lo scudo, per le cure e per l'applicazione Dendro fuori dal campo. Segue l'Abilità, anch'essa importante per le cure. Gli attacchi normali possono restare a livello 1: i moltiplicatori sono bassissimi e nessuna build li usa.

Attacco normale
Normal Attack — The Classics of Acupuncture
Attacco normale: sferra fino a 4 attacchi che infliggono danni Dendro.
Attacco caricato: consuma stamina per infliggere danni Dendro ad area dopo un breve tempo di lancio.
Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni Dendro ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Universal Diagnosis
Controlla un Armonispirito che vaga per il campo di battaglia attaccando i nemici vicini e infliggendo danni Dendro. Dopo 3 attacchi, o se non ci sono nemici vicini, lo spirito torna indietro e guarisce i compagni in base agli HP massimi di Baizhu.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Holistic Revivification
Entra nello stato di Purezza pulsante, creando uno Scudo assoluto che assorbe i danni Dendro con il 250% di efficacia. In questo stato Baizhu genera un nuovo Scudo assoluto ogni 2,5 secondi.
Lo Scudo guarisce il personaggio attivo in base agli HP massimi di Baizhu e attacca i nemici con i Meridiani spiritici, infliggendo danni Dendro:
- quando un personaggio già protetto riceve un nuovo Scudo assoluto;
- quando lo Scudo viene frantumato o scade.

Passiva
Primo talento passivo
Baizhu ottiene effetti diversi in base agli HP del personaggio attivo: se sono sotto il 50%, ottiene il 20% di bonus cura; se sono pari o superiori al 50%, ottiene il 25% di bonus danni Dendro.

Passiva
Secondo talento passivo
I personaggi guariti dagli Scudi assoluti ottengono l'Anno della Grazia verdeggiante: per ogni 1.000 HP massimi di Baizhu, fino a 50.000, i danni da Combustione, Fioritura, Iperfioritura e Germoglio aumentano del 2%, e quelli da Aggravamento e Diffusione dello 0,8%. L'effetto dura 6 secondi.

Passiva
Passiva di utilità
Con Baizhu in squadra, interagire con certi oggetti collezionabili guarisce il personaggio attivo del 2,5% degli HP massimi di Baizhu.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Attentive Observation
altaUniversal Diagnosis ottiene 1 carica aggiuntiva.
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Costellazione 2
Incisive Discernment
mediaQuando il personaggio attivo colpisce un avversario vicino, Baizhu usa Gossamer Sprite: Splice, che infligge il 250% del suo attacco come danni Dendro e cura il 20% della guarigione normale. Una volta ogni 5 secondi.
Costellazione molto interessante per l'applicazione Dendro e le cure fuori dal campo. Aiuta soprattutto i personaggi che restano a lungo in campo, come Cyno. In termini di danno però non è una costellazione da rincorrere.
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Costellazione 3
All Aspects Stabilized
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Può trarre in inganno: nella pratica dà danni leggermente più alti, moltiplicatori dello scudo appena migliori e cure che erano già abbondanti senza.
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Costellazione 4
Ancient Art of Perception
mediaPer 15 secondi dopo il Tripudio, Baizhu dà 80 di Maestria elementale a tutti i membri vicini.
Paragonabile a un due pezzi in Maestria o a un set Istruttore completo. Se arrivi fin qui è sicuramente per prendere le due successive.
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Costellazione 5
The Hidden Ebb and Flow
bassaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Stesso ragionamento della C3: solo un leggero aumento di cure e danni.
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Costellazione 6
Elimination of Malicious Qi
altaAumenta i danni dei Meridiani spiritici dell'8% degli HP massimi di Baizhu. Inoltre, quando Gossamer Sprite colpisce, genera con certezza uno Scudo assoluto.
Come C6 è buona: dà danno personale in base alla vita massima, e la creazione di un nuovo scudo al contatto con un nemico aumenta la frequenza di applicazione Dendro.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- PS% o Ricarica energia
- Calice etereo
- PS%
- Corona della sapienza
- PS%
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2PS% e PS fissi (fino a 50.000)
- 3Maestria elementale
Sabbia PS% o Ricarica energia. Entrambe valide: va tenuto conto del fabbisogno di energia di Baizhu, piuttosto restrittivo in situazioni non ottimali, per riuscire a usare il Tripudio a ogni rotazione.
Corona PS% o Bonus cura. Considerando il secondo talento passivo si preferisce PS%, visto quanto scala su quella statistica.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Set davvero essenziale se giochi Dendro e nessun altro in squadra lo indossa, per il 30% di riduzione della resistenza. Poco d'impatto però se Baizhu è l'unico Dendro.
Mollusco oceanico
- 2 pezzi
- Bonus di guarigione +15%.
- 4 pezzi
- Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3 s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5 s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo.
Aumenta strettamente i danni personali del farmacista, ma toglie spazio a set che potrebbero buffare tutta la squadra.
Istruttore
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.
Essendo al massimo 4★ ha statistiche inferiori a tutti i concorrenti, ma 120 di Maestria elementale a tutta la squadra non è un buff da ignorare, soprattutto nei team con reazioni Dendro.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Trova pochissimo spazio: il suo buff è in attacco, statistica poco apprezzata nei team Dendro, dove la Maestria elementale è più d'impatto.
Perseveranza dei Milleliti + Amata fanciulla + Emblema del fato spezzato
Due a scelta fra i tre.
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
- Amata fanciulla 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
Una scelta di passaggio in attesa di uno dei quattro pezzi qui sopra: due qualsiasi fra PS%, bonus cura e Ricarica energia, a seconda di cosa manca.
Armi
Splendore del Giadiluvio
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3 s: ripristina 4,5 di energia ogni 2,5 s, e riceve uno 0,3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo.
Punti di forza
- Fornisce PS.
- Sfrutta al 100% la passiva.
- Aiuta con il fabbisogno di energia.
Punti deboli
- Non è un miglioramento significativo rispetto al Prototipo d'ambra.
Luna perenne
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Punti di forza
- Fornisce PS.
- Dà bonus cura dalla passiva.
Punti deboli
- Non usa la parte di passiva legata agli attacchi normali.
Prototipo d'ambra
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s.
L'opzione F2P.
Punti di forza
- Cure extra per tutta la squadra.
- Fornisce PS.
- Aiuta con il fabbisogno di energia.
- Si forgia.
Punti deboli
- Ha bisogno della R5.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.
Punti di forza
- Fornisce Ricarica energia.
- Fa da batteria per tutta la squadra.
Punti deboli
- Non fornisce PS.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 20% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.
Punti di forza
- Fornisce Ricarica energia.
Punti deboli
- Richiede un team con personaggi Electro.
- Non fornisce PS.
Epiche gesta degli Ammazzadraghi
ATT base 401 PS 35,2% liv. 90
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 48% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Statistica secondaria in PS.
- Arma che buffa la squadra, e facilissima da portare a R5.
Team
Aggravamento o Catalisi
Anche se i danni e l'applicazione Dendro restano relativamente bassi, il kit di Baizhu trova spazio per l'utilità che porta: il secondo talento passivo, gli scudi e le cure. Come quarto, Nahida rende la composizione molto solida in termini di danno grazie al Tri-Karma; in alternativa un Anemo che buffi gli Electro con quattro Cacciatrice smeraldo.
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Guaritore Dendro
Baizhu
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DPS Electro
Cyno / Raiden / Keqing / Yae Miko
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Secondo Electro
Fischl / Sara / Beidou
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Quarto slot flessibile
Nahida / Kazuha / Sucrose
Kazuha rende ancora meglio se è a C2.
Iperfioritura o Germoglio
Qui Baizhu tiene in vita la squadra, dà scudi e applica Dendro per creare i Bloom insieme a un'unità Hydro. Aggiungendo un Pyro si ottiene il Germoglio — Thoma è l'unico che lo rende davvero efficiente; aggiungendo Electro si ottiene l'Iperfioritura.
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Guaritore Dendro
Baizhu
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Applicatore Hydro
Furina / Xingqiu / Yelan / Ayato
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Innesco della reazione
Raiden / Cyno / Fischl / Kuki
Raiden è la migliore applicatrice Electro fuori campo; Cyno sfrutta al meglio scudi e resistenza alle interruzioni; Fischl è una buona sostituta; le cure di Kuki possono risultare ridondanti.
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Quarto slot flessibile
Thoma / Nahida / Kazuha
Bloom di Nilou
Team incentrato sulla creazione dei Bloom, potenziati sia da Baizhu, grazie al secondo talento passivo, sia da Nilou, che li trasforma in Nuclei rigogliosi. Attenzione: questa squadra ammette solo unità Hydro e Dendro.
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Guaritore Dendro
Baizhu
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Motore del Bloom
Nilou
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Secondo Dendro
Nahida / Collei / Yaoyao
Il Viaggiatore Dendro va benissimo, con Istruttore più Lama di alburno.
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Applicatore Hydro
Furina / Kokomi / Xingqiu
Furina massimizza quasi le Fanfare con un solo uso dell'Abilità di Baizhu; Kokomi applica Hydro anche fuori campo.
Considerazioni finali
Tirando le somme, Baizhu è un personaggio davvero utile per quello che offre: buff, cure e scudi. È un’ottima scelta affiancato a personaggi che sanno sfruttare il suo kit, fa egregiamente il suo lavoro anche a basso investimento e non ha bisogno di costellazioni.
Dà un po' di applicazione Dendro in più e aiuta con i suoi problemi di Ricarica energia, con un'Abilità in più da usare in modo molto più dinamico.