Luna perenne
Statistiche di base
- ATT di base
- 46
- PS
- 10,8%
- ATT di base
- 153
- PS
- 19,1%
- ATT di base
- 266
- PS
- 27,8%
- ATT di base
- 340
- PS
- 32,2%
- ATT di base
- 414
- PS
- 36,5%
- ATT di base
- 488
- PS
- 40,9%
- ATT di base
- 563
- PS
- 45,3%
- ATT di base
- 608
- PS
- 49,6%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Notte di luna: cosa fa il passivo, rango per rango.
Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Il bonus di guarigione aumenta di un 12,5% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1,5% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Il bonus di guarigione aumenta di un 15% e i DAN da attacco normale aumentano per un 2% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Il bonus di guarigione aumenta di un 17,5% e i DAN da attacco normale aumentano per un 2,5% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Il bonus di guarigione aumenta di un 20% e i DAN da attacco normale aumentano per un 3% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Ramo di corallo di un mare lontano -
×5 Prisma tetro -
×3 Guscio spettrale -
10.000 Mora
-
×5 Ramo prezioso di un mare lontano -
×18 Prisma tetro -
×12 Guscio spettrale -
20.000 Mora
-
×9 Ramo prezioso di un mare lontano -
×9 Prisma di cristallo -
×9 Cuore spettrale -
30.000 Mora
-
×5 Ramo di giada di un mare lontano -
×18 Prisma di cristallo -
×14 Cuore spettrale -
45.000 Mora
-
×9 Ramo di giada di un mare lontano -
×14 Prisma polarizzante -
×9 Nucleo spettrale -
55.000 Mora
-
×6 Ramo dorato di un mare lontano -
×27 Prisma polarizzante -
×18 Nucleo spettrale -
65.000 Mora
-
×5 Ramo di corallo di un mare lontano -
×14 Ramo prezioso di un mare lontano -
×14 Ramo di giada di un mare lontano -
×6 Ramo dorato di un mare lontano -
×15 Guscio spettrale -
×23 Cuore spettrale -
×23 Prisma tetro -
×27 Nucleo spettrale -
×27 Prisma di cristallo -
×41 Prisma polarizzante -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.
Barbara
Mualani
Neuvillette