Barbara
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Hydro - 4★
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Catalizzatore -
Mondstadt - Guaritore
- Supporto
Introduzione
Barbara è un personaggio 4★ Hydro che usa il catalizzatore, e ha due build a disposizione: quella da supporto e quella da Bloom. Quale sia la migliore dipende dal contesto. Come guaritrice Hydro è decente per qualsiasi squadra, soprattutto se può restare in campo.
Infografica
Pro e contro
Punti deboli
- L'Abilità elementale applica Hydro sul personaggio attivo: attenzione, rende la squadra molto più vulnerabile al Congelamento.
Talenti
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Tripudio elementale
Abilità e Tripudio sono entrambe fondamentali.

Attacco normale
Sussurro d'acqua
Attacco normale
Sferra fino a 4 attacchi d'acqua che infliggono DAN da Hydro.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.
Attacco in picchiata
Accumulando la forza di Hydro, Barbara si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.

Abilità elementale
Che lo spettacolo abbia inizio♪
Evoca gocce d'acqua simili a note musicali che formano un Cerchio melodioso, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e applicando a essi lo stato di Umidità.
Cerchio melodioso
· Quando vanno a segno, gli attacchi normali di Barbara ripristinano una determinata quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.
· Quando va a segno, l'attacco caricato di Barbara fornisce il quadruplo della guarigione.
· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.
· Applica lo stato di Umidità al personaggio e agli avversari che vi entrano in contatto.
La musica di Barbara è la magia che guarisce i suoi compagni.

Tripudio elementale
Miracolo scintillante♪
Ripristina una grande quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.
Il desiderio di Barbara di guarire gli altri rafforza la sua volontà di combattere e cantare.

Passiva
Stagione gloriosa
Il consumo di vigore dei personaggi all'interno del Cerchio melodioso di Che lo spettacolo abbia inizio♪ si riduce di un 12%.

Passiva
Bis!
Quando il tuo personaggio attivo ottiene una particella o una sfera elementale, la durata del Cerchio melodioso di Che lo spettacolo abbia inizio♪ si estende di 1 s.
L'estensione massima è di 5 s.

Passiva
Con tutto il mio cuore♪
Quando si ottiene una preparazione perfetta di un piatto con effetti rigeneranti, c'è un 12% di probabilità di ottenere il doppio del prodotto.
Costellazioni
Stranamente, tutte le costellazioni di Barbara tranne la sesta sono fondamentali: abbassano il cooldown dell'Abilità e aiutano con il fabbisogno di energia.
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Costellazione 1
Ballata della gioia
Barbara rigenera 1 di energia ogni 10 s.
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Costellazione 2
Tripudio di vitalità
altaRiduce il TdR di Che lo spettacolo abbia inizio♪ di un 15%.
Finché l'abilità è attiva, il tuo personaggio attivo ottiene un 15% di bonus DAN da Hydro. -
Costellazione 3
Stella del domani
Aumenta di 3 il livello di Miracolo scintillante♪.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
I miei sforzi sono la mia forza
Ogni volta che Barbara colpisce un avversario con un attacco caricato, la sua energia si ripristina di 1.
In questo modo può essere rigenerato fino a 5 di energia a ogni attacco caricato. -
Costellazione 5
La promessa più sincera
Aumenta di 3 il livello di Che lo spettacolo abbia inizio♪.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Solo il meglio per te
Quando Barbara è nel gruppo ma non sul campo, e uno dei membri del tuo gruppo viene sconfitto:
· rianima automaticamente il personaggio sconfitto;
· ripristina i PS del personaggio rianimato al massimo.
Si può verificare una sola volta ogni 15 min.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- HP% o Maestria elementale
- Calice etereo
- HP%
- Corona della sapienza
- HP%
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1HP%
- 2HP fisso
Statistiche richieste, da supporto: 30.000 HP e 100% di Ricarica energia.
Nella build Bloom cambia tutto: serve Maestria elementale su tutti e tre i pezzi, con priorità alle sottostatistiche Maestria elementale > Ricarica energia > HP% > HP fisso. In quella build il livello 90 è obbligatorio.
Amata fanciulla
- 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- 4 pezzi
- Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10 s.
Build Supporto: la cura più alta disponibile.
Amata fanciulla + Perseveranza dei Milleliti + Mollusco oceanico
Due a scelta fra i tre.
- Amata fanciulla 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
- Mollusco oceanico 2 pezzi
- Bonus di guarigione +15%.
Build Supporto, due qualsiasi fra questi tre quando il quattro pezzi non c'è.
Istruttore
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.
Build Supporto: quando alla squadra serve Maestria elementale.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Build Bloom: il set che alza la Maestria elementale, cioè tutto ciò che conta per il danno da Fioritura.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Build Bloom: l'alternativa più forte quando è Barbara a far scoppiare i nuclei.
Armi
Epiche gesta degli Ammazzadraghi
ATT base 401 PS 35,2% liv. 90
Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10 s. Si può verificare una sola volta ogni 20 s.
Build Supporto, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Passa un bonus di attacco al personaggio che entra dopo di lei.
Luna perenne
ATT base 608 PS 49,6% liv. 90
Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12 s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1 s.
Build Supporto.
Punti di forza
- Trasforma la cura in danno per tutta la squadra.
Punti deboli
- Arma gacha: raro averla su una 4★ gratuita.
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2 s per 6 s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2 s.
Build Supporto, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Cura e rigenera energia, e si forgia.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6 s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili.
Build Supporto, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Dà bonus elementali alla squadra quando innesca reazioni.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Build Supporto.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14% per 5 s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20% per 5 s.
Build Supporto.
Punti di forza
- Ricarica energia come statistica secondaria.
Mille sogni fluttuanti
ATT base 542 Maestria elementale 265 liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus DAN del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma.
Build Bloom: la migliore in assoluto.
Punti di forza
- Maestria elementale altissima, sia sua sia per la squadra.
Punti deboli
- Arma gacha 5★.
ATT base 454 Maestria elementale 221 liv. 90
Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Build Bloom, opzione F2P.
Punti di forza
- Maestria elementale come statistica secondaria e cooldown azzerato sull'Abilità.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3 s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6 s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo.
Build Bloom.
Punti di forza
- Maestria elementale e Ricarica energia insieme.
Team
Nazionale
Barbara può fare l'applicatore Hydro nel caso in cui manchi Xingqiu.
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Applicatore Hydro
Barbara
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Sub-DPS Pyro
Xiangling
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Slot Anemo
Sucrose / Kazuha
Hyperbloom o Burgeon
Sicuramente una delle sue migliori squadre: le permette di applicare Hydro e curare nello stesso momento.
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Applicatore Hydro
Barbara
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao / Collei
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Innesco della reazione
Thoma / Kuki / Raiden
Pyro o Electro a seconda che tu voglia Burgeon o Hyperbloom.
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Quarto slot flessibile
Xingqiu / Yelan / Fischl / Beidou
Anche un secondo Dendro.
Bloom di Nilou
Barbara può sostituire Kokomi in un team Bloom da Nuclei rigogliosi, diventando una delle migliori opzioni per chi gioca da F2P. Restando in campo, ha bisogno di parecchia applicazione Dendro.
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Applicatore Hydro
Barbara
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Motore del Bloom
Nilou
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Applicatore Dendro
Nahida / Baizhu / Yaoyao / Collei
Nahida è quasi obbligatoria.
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Secondo Dendro
Baizhu / Yaoyao / Collei
Considerazioni finali
Barbara è il personaggio che quasi tutti hanno e quasi nessuno costruisce. Vale la pena ricordarsi che nei team Bloom di Nilou, con Maestria elementale su tutti i pezzi e il livello 90, è una delle alternative F2P più solide a Kokomi.
La costellazione più utile: abbassa il cooldown dell'Abilità elementale.