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Bennett

Guida di PeppeTheeStallion Aggiornata il

Illustrazione di Bennett

Introduzione

Bennett è un personaggio 4★ Pyro che usa la spada. Ha due build molto simili fra loro, ma la migliore è quella da supporto e guaritore: oltre a curare, aumenta esponenzialmente i danni di chi si trova dentro il cerchio creato dal suo Tripudio elementale.

Infografica

Build Supporto e guaritore: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build Supporto e guaritore: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Talenti

Priorità di potenziamento

  1. Tripudio elementale
  2. Abilità elementale

Il Tripudio è il fulcro del kit: cura e aumenta l'attacco di chi sta nel cerchio in base all'attacco base, quindi ha la priorità su tutto. Nella build da danno diventa importante anche l'Abilità elementale.

Attacco normale

Colpo di fortuna

Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale

Sovraccarico di passione

Bennett convoglia nella sua spada tutto il suo ardore e la sua passione per l'avventura. I risultati possono variare in base a quanto è su di giri...

Pressione
Un singolo, rapido colpo di fiamma che infligge DAN da Pyro.

Pressione prolungata (breve)
Si carica, provocando diversi effetti in base al livello di carica quando viene rilasciato.
· Livello 1: colpisce due volte, infliggendo DAN da Pyro e scagliando via gli avversari;
· Livello 2: sferra 3 attacchi consecutivi che infliggono notevoli DAN da Pyro, ma l'ultimo attacco innesca un'esplosione che scaglia via sia Bennett che il nemico.
Bennett non subisce danno quando viene scagliato.

Un attacco che combina i sogni e le passioni di Bennett con Pyro. Ma di passione a volte si scoppia, e anche Pyro a volte sa esplodere.

Tripudio elementale

Viaggio fantastico

Bennett effettua un attacco in salto che infligge DAN da Pyro, creando un Campo d'ispirazione.

Campo d'ispirazione
· Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è uguale o inferiore a un 70%, la sua salute si rigenererà costantemente. La quantità di PS rigenerati varia in base ai PS max di Bennett.
· Se la salute di un personaggio dentro l'area d'effetto è superiore a un 70%, questo acquisisce un bonus ATT in base all'ATT di base di Bennett.
· Infonde di Pyro i personaggi all'interno dell'area d'effetto.

Gli avventurieri della Brigata dell'avventura di Benny si trovano sempre davanti a pericoli inaspettati. Tuttavia, Bennett è più incline a chiamarli "viaggi colmi di meraviglia, emozione e bellezza."

Passiva

Ravvivamento

Riduce il TdR di Sovraccarico di passione di un 20%.

Passiva

Ardimento

All'interno dell'area creata da Viaggio fantastico, Sovraccarico di passione ha i seguenti effetti:
· TdR ridotto di un 50%;
· Bennett non sarà scagliato via dagli effetti del livello di carica 2.

Passiva

Dovrebbe essere sicuro...

Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%.

Costellazioni

  1. Costellazione 1

    Desiderio di avventura

    fondamentale

    L'aumento dell'ATT di Viaggio fantastico non ha più limiti di PS, e ottiene un 20% extra dell'ATT di base di Bennett.

    Quasi obbligatoria: senza, Bennett non riesce a fare entrambe le cose — curare e buffare — nello stesso momento.

  2. Costellazione 2

    Conquistatore delle avversità

    Quando i PS di Bennett scendono al di sotto di un 70%, la sua ricarica d'energia aumenta di un 30%.

  3. Costellazione 3

    Fervore ardente

    Aumenta di 3 il livello di Sovraccarico di passione.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Odissea inaspettata

    Usare un attacco normale come secondo attacco del livello di carica 1 di Sovraccarico di passione permette di effettuare un attacco aggiuntivo.
    Questo attacco infligge un 135% dei DAN del secondo attacco.

  5. Costellazione 5

    Vero esploratore

    Aumenta di 3 il livello di Viaggio fantastico.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Coraggio incandescente

    I personaggi che usano una spada, una claymore o una lancia nel raggio di Viaggio fantastico ottengono un bonus DAN da Pyro di un 15% e le loro armi vengono infuse col potere di Pyro.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Ricarica energia
Calice etereo
PS%
Corona della sapienza
PS%

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia
  2. 2PS%

Statistiche richieste: 180% di Ricarica energia. Il fabbisogno può però variare molto in base alla squadra, superando anche il 200% quando deve fare da batteria a personaggi come Xiangling.

Nella build da danno le statistiche principali diventano ATT% o Ricarica energia sulla sabbia, Bonus Danno Pyro sul calice e critici sulla corona, con un rapporto critico 1:2 o 1:3. Buildare Bennett da DPS non cambia le sue prestazioni da supporto, solo leggermente quelle da guaritore.

Noblesse oblige

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
+20% Danno del Tripudio elementale.
4 pezzi
+20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.

La scelta standard, per alzare ancora di più l'attacco di tutta la squadra.

Istruttore

4★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.

Da usare quando qualcun altro ha già il Noblesse oblige, o nei team dove contano le reazioni trasformative: lì il Noblesse è quasi inutile, perché quelle reazioni scalano solo su Maestria elementale e livello.

Emblema del fato spezzato

5★
4 pezzi
2 pezzi
Ricarica energia +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.

Nella build da danno, per risolvere l'energia e alzare il danno del Tripudio.

Armi

ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90

Vantaggio della Squarcianebbia R1

Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.

Bonus Danno elementale che sale fino a tre accumuli dopo un attacco elementale, più CRIT DMG come statistica secondaria.

Punti di forza

  • La miglior spada generica del gioco, se ce l'hai da parte.

ATT base 674 Bonus DAN fisici 41,3% liv. 90

Resistenza del Falco d'Occidente R1

L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.

Punti di forza

  • Attacco base altissimo e cure aggiuntive.

Lama celeste

5★
Consigliato

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Zanna perforacielo R1

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12 s.

Punti di forza

  • Molta Ricarica energia, che è ciò che gli serve di più.

ATT base 608 Maestria elementale 198 liv. 90

Inno alla rivolta R1

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12 s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Punti di forza

  • Maestria elementale e un buff di attacco per tutta la squadra.

ATT base 620 Maestria elementale 55 liv. 90

Eroe itinerante R1

Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5 s.

Punti di forza

  • Ricarica energia come statistica secondaria.

Lama di alburno

4★
Consigliato

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Santuario della foresta R5

Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.

Opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Ricarica energia e Maestria elementale per la squadra nei team Dendro.

ATT base 565 Bonus DAN fisici 34,5% liv. 90

Pietra frantumata R1

Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.

Opzione F2P.

Punti di forza

  • Forgiabile e disponibile a chiunque.

ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90

Ammirazione eterna R1

Aumenta i DAN e il tasso di CRIT dell'abilità elementale rispettivamente di un 16% e di un 6%.

Opzione F2P.

Punti di forza

  • Ricarica energia e bonus al danno dell'Abilità elementale.

Spada di Favonius

4★
Consigliato

ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90

Vento propizio R5

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6 s.

Meglio a R5.

Punti di forza

  • Rigenera energia a tutta la squadra.

Punti deboli

  • Richiede un po' di CRIT Rate per funzionare.

Team

In generale Bennett sta bene in qualsiasi squadra senza rovinare nessuna reazione. Quello che cambia da un team all'altro non è il suo posto, ma quale dei due set gli conviene indossare.

Nazionale

Team basato sul far fare a Xiangling molti danni da Vaporizzare: Bennett le dà un buff all'attacco che lei snapshotta. Qui può portare quattro Noblesse oblige, per alzare ancora di più l'attacco, oppure quattro Istruttore se il Noblesse ce l'ha già qualcun altro. Dello stesso archetipo fa parte anche l'International, con Tartaglia in campo a fare da driver.

  1. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  2. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  3. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

    Xingqiu permette a Xiangling di vaporizzare su tutti i colpi.

  4. Sucrose
    Kazuha
    Raiden
    Fischl

    Quarto slot flessibile

    Sucrose / Kazuha / Raiden / Fischl

Sunfire

Qui Bennett è importantissimo: oltre ad aumentare l'attacco della squadra, permette a Jean di diffondere sempre Pyro, dato che il suo Tripudio applica Pyro sul personaggio attivo. Può portare quattro Noblesse oblige oppure quattro Istruttore, per alzare la Maestria elementale di Jean.

  1. Bennett

    Applicatore Pyro

    Bennett

  2. Jean

    Motore della Diffusione

    Jean

  3. Raiden
    Xiangling
    Fischl

    Sub-DPS

    Raiden / Xiangling / Fischl

  4. Xingqiu
    Yelan
    Zhongli
    Ganyu

    Quarto slot flessibile

    Xingqiu / Yelan / Zhongli / Ganyu

    Ganyu per la Fusione inversa.

Thundering Fury

Praticabile solo con Bennett a C6, permette a Razor di fare tanti danni da reazione. Qui il quattro pezzi di Noblesse oblige è quasi completamente inutile, perché le reazioni di Razor sono tutte trasformative: meglio quattro Istruttore.

  1. Bennett

    Infusione Pyro

    Bennett

    Serve la C6.

  2. Razor

    DPS principale

    Razor

  3. Nahida
    Baizhu

    Slot Dendro

    Nahida / Baizhu

  4. Xingqiu
    Yelan

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan

Mono Pyro

Bennett è parte integrante del nucleo Mono Pyro. Data l'assenza di reazioni, il set migliore qui è sicuramente il quattro pezzi di Noblesse oblige.

  1. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  2. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  3. Klee
    Dehya
    Xinyan

    Terzo Pyro

    Klee / Dehya / Xinyan

    Xinyan solo se Bennett è a C6.

  4. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

Considerazioni finali

Bennett è il quattro stelle che più di tutti decide come si costruiscono le squadre di questo gioco: il suo cerchio è così forte che quasi ogni team Pyro comincia da lui. L’unico vero requisito è la C1 — e tanta Ricarica energia.

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