Valutazione della tier list generale di
Prydwen, aggiornata al 21 agosto 2026. In T0 stanno i personaggi piu' forti; la costellazione e' quella a cui vale il giudizio.
Statistiche di base
PS
9.797
ATT
347
DIF
615
Tasso di CRIT
19,2%
Valori al livello 90, senza armi né artefatti.
Talenti
Cosa fa, come lo descrive il gioco, coi numeri livello per livello.
Attacco normale
Normal Attack — Phantom Feather Flurry
Attacco normale: scocca fino a 4 frecce consecutive.
Attacco caricato: un colpo più preciso e con danni aumentati. Mentre mira, sulla punta della freccia convergono venti impetuosi: una freccia di vento caricata al massimo infligge danni Anemo.
Attacco in picchiata: scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.
Valori del talento
Lv. 1
DAN da 1º colpo
48%
DAN da 2º colpo
44,6%
DAN da 3º colpo
29,7%×2
DAN da 4º colpo
25,5%×3
ATT mirato
43,9%
ATT mirato a piena carica
124%
DAN da ATT in picchiata
56,8%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
114%/142%
Abilità elementale
Elemental Skill — Redini dello spirito, Caccia nell'ombra
Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo danni Anemo ad area con attributo Anima della Notte. Dopo l'uso ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra in Grazia dell'Anima della Notte.
Grazia dell'Anima della Notte — Chasca. Consuma costantemente i punti; lo stato termina quando li esaurisce o quando riusa l'abilità. Chasca sale sul suo Cecchino di anime, aumentando velocità di movimento e resistenza alle interruzioni, e consuma punti per restare sospesa in aria — scattare o salire di quota ne consuma di più. In questo stato la diversa pressione del tasto le permette di usare il Fuoco multibersaglio in modi diversi.
Pressione: infligge danni Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei, considerati danni da attacco normale.
Pressione prolungata: Chasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari nel raggio d'azione e carica fino a 6 Proiettili Cacciaombre. Caricati tutti e sei — o interrotta la carica — i proiettili partono in sequenza contro i bersagli designati.
Proiettili Cacciaombre. Infliggono danni Anemo con attributo Anima della Notte, considerati danni da attacco caricato. Il 4°, 5° e 6° proiettile caricato subiscono una conversione elementale in base agli altri membri del gruppo: per ciascun personaggio Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente, un proiettile casuale diventa un Proiettile Cacciaombre radioso di uno dei tipi corrispondenti. I proiettili vengono sparati in ordine inverso rispetto alla carica, dal sesto al primo.
Infine, in Grazia dell'Anima della Notte la pressione prolungata dell'abilità le permette di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte; interrompere la pressione interrompe la picchiata e la lascia a mezz'aria. Se invece la picchiata tocca il suolo, lo stato termina.
Valori del talento
Lv. 1
DAN da risonanza
60%
DAN da pressione Fuoco multibersaglio
36%
DAN da Proiettile Cacciaombre
48,8%
DAN da Proiettile Cacciaombre radioso
166,6%
Limite punti Anima della Notte
80
TdR
6,5 s
Tripudio elementale
Elemental Burst — Soul Reaper's Fatal Round
Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge danni Anemo con attributo Anima della Notte. Il proiettile si divide poi in altri 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari circostanti.
Per ciascun personaggio Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime diventano radiosi e infliggono danni elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso fra i tipi corrispondenti.
Valori del talento
Lv. 1
DAN da Proiettile Cercanime squarciavento
88%
DAN da Proiettile Cercanime
103,4%
DAN da Proiettile Cercanime radioso
206,8%
TdR
15 s
Costo energia
60
Passiva
Primo talento passivo — Bullet Trick
Durante la carica del Fuoco multibersaglio, se nel gruppo ci sono membri che rispettano i requisiti di conversione, si ottengono questi effetti in base al numero di tipi elementali presenti:
ciascun tipo ha il 33,3%/66,7%/100% di probabilità di innescare una Conversione del Vincolo spirituale, che converte anche il 3° Proiettile Cacciaombre caricato;
ciascun tipo conferisce 1 accumulo di Spirito dell'Ombra raggiante, che aumenta i danni dei Proiettili Cacciaombre radiosi del 15%/35%/65%. L'effetto dura per l'intero Fuoco multibersaglio in corso ed è cumulabile fino a 3 volte.
Passiva
Secondo talento passivo — Intent to Cover
Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Chasca spara un Colpo Cacciaombre ardente contro un avversario vicino, per danni Anemo pari al 150% dei danni del Proiettile Cacciaombre della skill. Se nel gruppo ci sono personaggi Pyro/Hydro/Cryo/Electro, il colpo viene convertito nell'elemento corrispondente, sempre al 150% dei danni del proiettile radioso. Contano come danni da attacco caricato.
Passiva
Terzo talento passivo — Night Realm's Gift: Everburning Heart
Esauriti i punti Anima della Notte, Chasca consuma il Flogisto per conservare la Grazia dell'Anima della Notte.
In un'area di Natlan con più meccanismi flogistici può usare la Trasmissione dell'Anima della Notte: quando il personaggio attivo è sospeso in aria, passare il controllo a Chasca la fa entrare in Grazia dell'Anima della Notte con 32 punti. Si attiva una volta ogni 10 s per tutto il gruppo.
Passiva
Utilità passiva — Meditation's True Meaning
Quando i membri del gruppo sconfiggono un avversario vengono ripristinati 25 punti Flogisto, una volta ogni 12 s. Non ha effetto nei domini né nell'Abisso.
Costellazioni
Cosa sblocca ogni livello. Quanto valgono lo dice la guida.
Costellazione 1
Cylinder, the Restless Roulette
Quando si innesca la Conversione del Vincolo spirituale, anche il 2° Proiettile Cacciaombre caricato viene convertito in radioso, e la probabilità di innescare la conversione aumenta del 33,3%, fino a un massimo del 100%. Fuori dal combattimento, inoltre, la Grazia dell'Anima della Notte consuma il 30% di Flogisto e di punti in meno.
Costellazione 2
Muzzle, the Searing Smoke
Quando Chasca entra in campo ottiene 1 accumulo di Spirito dell'Ombra raggiante. Inoltre, quando i Proiettili Cacciaombre radiosi colpiscono, infliggono danni elementali ad area del tipo corrispondente pari al 400% dell'attacco di Chasca, una volta per ciascun uso di Fuoco multibersaglio.
Costellazione 3
Reins, her Careful Control
Aumenta di 3 il livello della skill. Il livello massimo è 15.
Costellazione 4
Sparks, the Sudden Shot
Quando i Proiettili Cercanime radiosi della Burst colpiscono, ripristinano 1,5 di energia e infliggono danni elementali ad area pari al 400% dell'attacco, considerati danni da attacco caricato. Vale per ogni utilizzo della Burst.
Costellazione 5
Brim, the Sandshadow's Silhouette
Aumenta di 3 il livello della Burst. Il livello massimo è 15.
Costellazione 6
Showdown, the Glory of Battle
Il tempo di carica della skill si riduce e, dopo aver innescato la Conversione del Vincolo spirituale, Chasca entra in Fatal Shot: per 3 s, al prossimo Fuoco multibersaglio i proiettili si caricano all'istante e i danni critici di quella sequenza aumentano del 120%. Una volta ogni 3 s.