Introduzione
Chevreuse è un personaggio 4★ Pyro che usa la lancia. Sulla carta è poliruolo, ma nella pratica rientra quasi esclusivamente nel ruolo di buffer. È un personaggio molto particolare: gioca solo in squadre composte da personaggi Pyro ed Electro e basa il suo buff sulla reazione di Sovraccarico. Il problema di quella reazione è che sbalza i nemici, il che la rende molto più efficace nelle stanze contro bersaglio singolo.
Infografica
Pro e contro
Punti di forza
- Semplicissima da costruire: non serve livellare i talenti per il buff.
- Nei team dove il Sovraccarico non dà fastidio, a C6 buffa più di un Kazuha — e già a C0 le è più facile ridurre le resistenze.
Punti deboli
- Il Sovraccarico sbalza i nemici: rende molto meglio contro bersaglio singolo.
- Costringe a squadre di soli Pyro ed Electro.
Talenti
Priorità di potenziamento
I talenti non servono a buffare, ma solo a fare danno e ad aumentare le cure: tranquillamente trascurabili. Il livello del talento aumenta la cura — quasi mai davvero fondamentale, vista la presenza di Bennett in questi team — e i danni personali di Chevreuse, che però scalano sull'ATT%.

Attacco normale
Baionetta d'avanguardia modificata
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti e infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio
Chevreuse imbraccia il suo moschetto e spara agli avversari per infliggere DAN da Pyro ad area.
Per un breve lasso di tempo dopo lo sparo, i PS del tuo personaggio attivo presente in campo vengono rigenerati costantemente in base ai PS max di Chevreuse. La pressione prolungata dell'abilità permette di effettuare un tiro alternativo.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira, agganciando un bersaglio nella sua linea di tiro per sparare un colpo d'interdizione ad alta precisione. Se è in possesso di una Pallottola sovraccarica, Chevreuse spara quest'ultima infliggendo DAN da Pyro aumentati in un'area d'effetto di ampiezza maggiore.
Chevreuse guadagna 1 Pallottola sovraccarica ogni volta che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Sovraccarico, e non può averne più di 1 alla volta.
Archè: Ousia
A determinati intervalli, dopo aver colpito il bersaglio con Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, Chevreuse genera una Lama nascente che infligge DAN da Pyro di polarità Ousia.
"A dirla tutta, le regole di addestramento menzionavano solo la frase 'fuoco d'interdizione', ma il protagonista di questo romanzo è convinto che la ricercatezza lessicale non solo possa influire positivamente sul morale delle truppe, ma anche fiaccare quello degli avversari fin dall'inizio della battaglia... È una linea di pensiero che sposo appieno, così ho deciso di applicare qualche modifica al regolamento!"

Tripudio elementale
Cerchio di deflagrazione
Chevreuse usa il suo moschetto per sparare una granata esplosiva contro gli avversari, infliggendo DAN da Pyro ad area. All'impatto, il proiettile si distrugge disperdendo un gran numero di bossoli secondari, che scoppiano a loro volta dopo un breve intervallo di tempo, infliggendo DAN da Pyro agli avversari nelle vicinanze.
"In linea teorica, una deflagrazione rettangolare sarebbe molto più efficiente per distruggere le formazioni nemiche. Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, l'onda d'urto ha una sezione trasversale di forma circolare; per questo, i bossoli esplosivi secondari vanno disposti come della frutta su una torta per creare un anello intorno al bordo."

Passiva
Tattiche coordinate dell'avanguardia
Quando tutti i membri del gruppo appartengono a Pyro ed Electro, e ci sono almeno un personaggio di tipo Pyro e uno di tipo Electro nel gruppo, Chevreuse conferisce Tattiche coordinate ai membri del gruppo vicini: quando un personaggio innesca la reazione di Sovraccarico, le RES a Pyro ed Electro degli avversari colpiti da tale reazione diminuisce di un 40% per 6 s.
L'effetto Tattiche coordinate viene rimosso quando i tipi elementali dei personaggi del gruppo non rispettano i requisiti minimi del talento d'ascensione.

Passiva
Coordinazione della forza verticale
Nei 30 s dopo che Chevreuse lancia una Pallottola sovraccarica usando Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, l'ATT dei personaggi vicini di tipo Pyro o Electro presenti nel gruppo aumenta di un 1% per ogni 1.000 PS max di Chevreuse. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 40% massimo.

Passiva
Marcia a doppio tempo
Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Risolutezza della prima linea
Quando il personaggio attivo nello stato di Tattiche coordinate (a esclusione di Chevreuse) innesca una reazione di Sovraccarico, recupera 6 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Richiede il talento d'ascensione Tattiche coordinate dell'avanguardia. -
Costellazione 2
Esplosione di precisione
Dopo aver colpito un bersaglio con la variante a pressione prolungata di Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, innesca 2 esplosioni a catena vicino al punto d'impatto. Ogni esplosione infligge DAN da Pyro pari a un 120% dell'ATT di Chevreuse. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, e i DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.
-
Costellazione 3
Abile tecnica di disassemblaggio
Aumenta di 3 il livello di Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Tecnica segreta di tiro multiplo
Dopo aver usato Cerchio di deflagrazione, la variante a pressione prolungata di Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio non entra in TdR. Questo effetto viene rimosso dopo aver usato due volte la variante a pressione prolungata di Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio o dopo 6 s.
-
Costellazione 5
Munizioni incendiarie potenziate
Aumenta di 3 il livello di Cerchio di deflagrazione.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Annientamento del male
Dopo i 12 s dell'effetto di guarigione di Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, i PS di tutti i membri del gruppo vicini vengono ripristinati una volta sola di una quantità pari a un 10% dei PS max di Chevreuse.
Quando un membro del gruppo viene guarito da Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, ottiene un 20% di bonus DAN da Pyro e bonus DAN da Electro per 8 s. Massimo 3 accumuli. La durata di ciascun accumulo è indipendente dalle altre.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- PS% o Ricarica energia
- Calice etereo
- PS%
- Corona della sapienza
- PS%, Bonus cura o CRIT Rate
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate (con la Lancia di Favonius)
- 3PS%
- 4PS fissi
Per via del secondo talento passivo, Chevreuse preferisce di gran lunga montare PS% su tutti e tre i pezzi principali, invece delle solite statistiche offensive. Si può optare per Ricarica energia sulla sabbia, anche se non ha bisogno di usare il Tripudio a ogni rotazione.
Statistiche richieste: Ricarica energia dal 100% — se non usi il Tripudio a ogni rotazione — fino al 170%, e HP fino a 40.000.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Il bonus di attacco per tutta la squadra.
Amata fanciulla
- 2 pezzi
- Efficacia guarigione personaggio +15%.
- 4 pezzi
- Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10 s.
Quando serve spingere sulle cure.
Perseveranza dei Milleliti + Bagliore di Vourukasha + Emblema del fato spezzato
Due a scelta fra i tre.
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
- Bagliore di Vourukasha 2 pezzi
- PS +20%.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
Il 2+2 in PS%. Si può sostituire un pezzo con due dell'Emblema del fato spezzato, se vuoi arrivare al fabbisogno di energia per usare il Tripudio a ogni rotazione.
Armi
Qualsiasi altra arma che le dia Ricarica energia va più che bene, ma resta sotto a queste opzioni.
Pennacchio nero
ATT base 354 PS 46,9% liv. 90
Aumenta i DAN contro i Melmosi di un 40%.
Opzione F2P.
Punti di forza
- PS% come statistica secondaria, che è esattamente ciò che le serve.
Lancia di Favonius
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra.
Punti deboli
- Richiede CRIT Rate.
Equa ricompensa
ATT base 565 PS 27,6% liv. 90
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, anche quando il personaggio non si trova in campo.
Opzione F2P.
Punti di forza
- PS% come statistica secondaria e cure aggiuntive.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Opzionale, se la vuoi anche per il danno.
Punti di forza
- Aumenta gli HP del 20% e li converte in attacco.
Team
Sovraccarico
Chevreuse non è per niente flessibile: le sue squadre devono avere per forza solo personaggi Pyro ed Electro, e almeno uno di ciascuno. Non deve stare in campo per attivare il debuff, ma è importante mantenere il Sovraccarico sui nemici con copertura totale. In genere sostituisce lo slot Anemo.
-
Buffer Pyro
Chevreuse
-
DPS principale
Raiden / Yoimiya / Hu Tao / Keqing
-
Slot Electro
Fischl / Raiden / Beidou
-
Slot Pyro
Bennett / Xiangling / Thoma
Considerazioni finali
Chevreuse è il personaggio che ti obbliga a costruire la squadra intorno a lei: solo Pyro ed Electro, Sovraccarico sempre attivo, e nemici che non si sbalzino troppo. A quelle condizioni, però, il buff che porta è enorme.