Introduzione
La grande stilista Chiori è una spadaccina Geo 5★ nel ruolo di DPS fuori campo: usa l'Abilità per infliggere danni notevoli su bersaglio singolo mentre resta fuori dal campo, in composizioni che valorizzano i costrutti Geo degli alleati. In alternativa ha anche una breve infusione Geo che le permetterebbe di fare da driver o DPS in campo, ma il suo kit non supporta davvero quel ruolo se non ad alte costellazioni.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Danni notevoli da Abilità e Tripudio con una presenza in campo quasi nulla.
- Il doppio scaling le permette di sfruttare bene i buff sia in attacco sia in difesa.
- Le sue fonti di danno non sono distruttibili come altri costrutti Geo.
- Una delle sue armi migliori è una 3★.
Punti deboli
- Danni quasi del tutto su bersaglio singolo.
- La C1 è l'unico modo che ha per funzionare in team senza costrutti Geo, che sono tuttavia team piuttosto datati. In altri team come monogeo e lunar crystalize non ha nessun problema a C0.
- L'assenza di snapshot sulla difesa vanifica i buff di Gorou, il principale buffer di difesa per i DPS Geo.
- I costrutti Geo sono inconsistenti, perché hanno PS e durabilità: capita spesso che si rompano e che Chiori non possa creare la seconda bambola.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale
Il focus di Chiori sono i danni personali fuori dal campo, che arrivano dall'Abilità: priorità assoluta. Segue il Tripudio, che ha un potenziale di danno notevole ma funge solo da colpo secco, senza altre sinergie. Gli attacchi normali potrebbero servire se si usa la breve infusione Geo, poco utile prima di costellazioni elevate: hanno quindi priorità bassissima.

Attacco normale
Normal Attack — Weaving Blade
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi rapidi.
Attacco caricato: consuma vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.
Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Fluttering Hasode
Chiori compie uno scatto in avanti; al termine evoca al suo fianco la Robobambola Sode e sferra un colpo ascendente che infligge danni Geo ad area in base ai suoi attributi di attacco e difesa. Tenendo premuto si entra in modalità di mira per regolare la direzione dello scatto.
Sode. Scaglia fendenti contro i nemici vicini a intervalli regolari, infliggendo danni Geo ad area in base ad attacco e difesa di Chiori. Mentre è attiva, se ci sono o vengono creati costrutti Geo nelle vicinanze, viene evocata una Sode aggiuntiva accanto al personaggio attivo — una sola, con durata calcolata in modo indipendente.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Hiyoku: Twin Blades
Sguainando le Lame gemelle, Chiori esegue un taglio con la maestria di una sarta esperta, infliggendo danni Geo ad area in base ad attacco e difesa.

Passiva
Primo talento passivo — The Finishing Touch
Quando un compagno vicino crea un costrutto Geo, Chiori ottiene il 20% di bonus danni Geo per 20 secondi.

Passiva
Secondo talento passivo — Tailor-Made
Poco dopo il colpo ascendente dell'Abilità si attivano effetti diversi in base all'azione successiva.
Broccato (premendo il tasto dell'Abilità): passa al personaggio successivo e concede a tutta la squadra il Carpe diem. Quando il personaggio attivo colpisce con attacchi normali, caricati o plunge, Sode esegue un attacco coordinato che infligge il 100% dei danni del colpo ascendente come danni Geo ad area, considerati danni da Abilità. Dura 8 secondi, con un attacco coordinato ogni 2 secondi, fino a 2 volte.
Sartoria (premendo il tasto dell'attacco normale): Chiori ottiene un'infusione Geo per 5 secondi. Si attiva automaticamente anche se non si preme nulla per un breve lasso di tempo dopo il colpo ascendente.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
-
Costellazione 1
Six Paths of Sage Silkcraft
mediaL'area d'effetto di Sode aumenta del 50%. Inoltre, se in squadra c'è un altro Geo oltre a Chiori, l'Abilità evoca una Sode aggiuntiva e attiva il primo talento passivo.
-
Costellazione 2
In Five Colors Dyed
altaPer 10 secondi dopo il Tripudio, ogni 3 secondi viene evocata una robobambola semplificata, Kinu, accanto al personaggio attivo: attacca i nemici circostanti per il 170% dei danni di Sode, considerati danni da Abilità, e sparisce dopo un attacco o 3 secondi.
Buon potenziamento ai danni di Chiori fuori dal campo.
-
Costellazione 3
Four Brocade Embellishments
altaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ottimo potenziamento sull'abilità principale, che ha moltiplicatori di danno notevoli.
-
Costellazione 4
A Tailor's Three Courtesies
altaPer 8 secondi dopo aver attivato uno degli effetti del secondo talento passivo, i colpi del personaggio attivo evocano una Kinu vicino all'avversario, una al secondo fino a 3 volte per attivazione, una volta ogni 15 secondi.
Amplifica la C2 con bambole semplificate molto più frequenti, aumentando il DPS.
-
Costellazione 5
Two Silken Plumules
bassaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Livelli in più sul Tripudio, capace di ottimi danni ma non particolarmente significativo nel funzionamento di Chiori.
-
Costellazione 6
Sole Principle Pursuit
altaDopo aver attivato uno degli effetti del secondo talento passivo, il tempo di ricarica dell'Abilità si riduce di 12 secondi. Inoltre i danni dei suoi attacchi normali aumentano del 235% della sua difesa.
La costellazione che le permette finalmente di usare correttamente gli attacchi normali infusi — che ora scalano anche sulla difesa — senza perdere offensiva sull'Abilità, potendo usare consecutivamente entrambe le modalità.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Difesa% o Attacco%
- Calice etereo
- Bonus danni Geo
- Corona della sapienza
- Tasso CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Tasso CRIT e DAN CRIT
- 2Difesa%
- 3Attacco%
- 4Ricarica energia
Sabbia difesa% o attacco%. Chiori usa contemporaneamente attacco e difesa per i danni di Abilità e Tripudio, ma preferisce la difesa per moltiplicatori leggermente più alti. La sabbia in attacco diventa più conveniente per una Chiori giocata in campo con l'infusione, ma può funzionare anche fuori dal campo, con risultati chiaramente inferiori.
Quanta Ricarica energia? Il Tripudio è un semplice colpo secco senza sinergie particolari: per quanto faccia bei danni, ha un'importanza abbastanza marginale, e non servono investimenti per usarlo a ogni rotazione. Indicativamente 110-120% per usarlo a rotazioni alterne, 140% e oltre per usarlo sempre — valori alleviati da alleati Geo o da armi di Favonius.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Esalta la fonte di danno principale di Chiori, cioè l'Abilità, sacrificando in parte gli ottimi danni del Tripudio, che non viene potenziato in alcun modo.
Guscio dei sogni opulenti
- 2 pezzi
- DIF +30%.
- 4 pezzi
- Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3 s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3 s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6 s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1.
Potenzia equamente Abilità e Tripudio ed è perfettamente in sinergia con lei, essendo una DPS devota soprattutto alla difesa. Non è superiore alla Compagnia dorata — rendono in modo simile — quindi si preferisce quello con le statistiche migliori.
Sussurri notturni nella foresta dell'eco
- 2 pezzi
- ATT +18%.
- 4 pezzi
- Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10 s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1 s.
Per la build in campo, sconsigliata prima della C6: dà attacco e bonus danni Geo, e Chiori può creare facilmente le schegge di Cristallizzazione con i giusti applicatori per tenere attivo il buff.
Ultimo atto del gladiatore
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- +35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.
Sempre per la build in campo, esalta l'uso degli attacchi normali da parte di una DPS corpo a corpo.
Compagnia dorata + Guscio dei sogni opulenti
- Compagnia dorata 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- Guscio dei sogni opulenti 2 pezzi
- DIF +30%.
In attesa di un quattro pezzi soddisfacente, qualsiasi doppio due pezzi che dia difesa, danni da Abilità, bonus danni Geo o attacco.
Armi
Uraku Misugiri
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
L'arma dedicata.
Punti di forza
- Valore di DAN CRIT notevole, il più alto possibile per un'arma.
- Bonus a danni da Abilità e da attacco normale, quindi a entrambi i suoi stili di gioco.
- La difesa bonus è utile alla sua build.
- Versatile su qualsiasi DPS che faccia danni con Abilità o attacchi normali.
Punti deboli
- Arma gacha.
- Attacco base basso.
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Una delle 5★ che fungono da puro blocco di statistiche CRIT: nessuna sinergia particolare, ma statistiche utili.
Punti di forza
- DAN CRIT altissimo.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8 s.
Un'altra 5★ che vale soprattutto per le statistiche CRIT.
Punti di forza
- Fornisce Tasso CRIT.
- Attacco base alto.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12 s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12 s.
Anche questa vale per le statistiche: la passiva legata alla Maestria elementale non la interessa.
Punti di forza
- DAN CRIT altissimo.
ATT base 674 DAN da CRIT 44,1% liv. 90
Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5 s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10 s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.
Un'altra fonte di statistiche CRIT, con un bonus danni elementali che comunque fa comodo.
Punti di forza
- DAN CRIT altissimo.
- Bonus danni elementali dalla passiva.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Chiude la lista delle 5★ usate come blocco di statistiche CRIT.
Punti di forza
- Ottimo valore CRIT.
Spada cinabrica
ATT base 454 DIF 69% liv. 90
I DAN da abilità elementale aumentano per un 80% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5 s, e termina 0,1 s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN.
Punti di forza
- Difesa elevata.
- Bonus ai danni da Abilità.
Punti deboli
- Arma da evento non più ottenibile.
- Sinergizza solo in parte: avendo due fonti di danno indipendenti, il buff arriva a una sola delle sue bambole, perché ha un tempo di ricarica.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10 s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1 s.
Punti di forza
- Tasso CRIT.
- Bonus ai danni di Abilità e Tripudio.
Punti deboli
- Gli accumuli di Tasso CRIT si ottengono solo se Abilità o Tripudio colpiscono mentre il personaggio è in campo: poco realistico per una DPS fuori campo.
- Arma del Pass battaglia, competitiva solo a raffinazioni alte.
Messaggera dell'alba
ATT base 401 DAN da CRIT 46,9% liv. 90
Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 28%.
La scelta 3★.
Punti di forza
- Valore CRIT mostruoso per una 3★.
- Facile da raffinare.
- Spesso preferibile persino alle opzioni 4★.
Punti deboli
- Il suo effetto esclude del tutto Furina dalla squadra: assorbendo PS di continuo, renderebbe l'attivazione inconsistente.
Team
Mono Geo
Prima della C1 Chiori ha bisogno assoluto di almeno un costrutto Geo in squadra per evocare la seconda bambola e fare danni: senza costellazioni preferisce quindi Itto, Albedo o Zhongli, che possono evocarne uno. Attenzione, lo stendardo di Gorou non conta come costrutto. La C1 la libera da questo vincolo, rendendola ottima anche con DPS Mono Geo senza costrutti come Noelle.
-
DPS Geo fuori campo
Chiori
-
DPS Geo in campo
Itto / Noelle / Navia
-
Costrutto Geo
Albedo / Zhongli / Ningguang
-
Supporto Geo
Gorou / Yun Jin
Risonanza Geo flessibile
Come Albedo, anche Chiori in coppia con un secondo Geo può regalare la risonanza Geo a qualsiasi squadra ne tragga beneficio. Purtroppo a C0 resta incatenata a un secondo Geo che crei costrutti, come Zhongli, Albedo, il Viaggiatore Geo o Ningguang; a C1 può invece essere accompagnata da un compagno meno vincolante, come Navia, Noelle o Yun Jin.
-
DPS Geo fuori campo
Chiori
-
Secondo Geo
Zhongli / Albedo / Navia / Noelle
-
DPS in campo
Hu Tao / Raiden / Clorinde
-
Supporto
Kazuha / Bennett / Xingqiu
Lunar crystalize
I totem lunari del lunar crystalize funzionano come costrutti Geo, attivano quindi sempre la seconda bambola anche senza la C1. In un team come questo Chiori infligge buoni danni e sostiene l'uptime della reazione lunare geo. Una solida alternativa ma quasi mai la migliore
-
Geo off field
Chiori
-
DPS principale
Zibai / Neuvillette / Flex Geo / Flex Hydro
-
Hydro support
Aino / Flex Hydro / Colombina
-
Geo support
Illuga / Gorou / Flex Geo / Linnea
Considerazioni finali
Chiori è una DPS estremamente competente, capace di infliggere danni notevoli con la minima presenza in campo. A C0 è purtroppo vittima di una mancanza di versatilità legata alla sua C1, che ha un valore notevole per chi vuole sbloccarne il pieno potenziale: questo la rende poco consigliabile a giocatori F2P o alle prime armi, in cerca di personaggi polivalenti.
È inoltre un power creep diretto di un personaggio che già esiste e che oggi trova poco spazio, Albedo, perché ricopre una nicchia poco richiesta: la scarsa reattività del Geo come elemento fa sì che applicarlo non abbia gran valore.
Nel complesso Chiori è un ottimo miglioramento per i team Mono Geo, o più in generale come DPS fuori campo pura e semplice, ma non porta nessuna vera novità a un elemento che ne avrebbe bisogno.
Permette di avere due bambole anche senza costrutti Geo in squadra, sbloccando la versatilità del personaggio. È invece poco utile nelle squadre in cui un costrutto Geo è sempre presente, come il Mono Geoe Lunar crystalize (che è il suo miglior team attualmente).