Vai al contenuto
Teyvat Center
Ritratto di Clorinde

Tier list

Quanto vale adesso, ruolo per ruolo.

  • T1.5 DPS in campo a C0

Valutazione della tier list generale di Prydwen, aggiornata al 21 agosto 2026. In T0 stanno i personaggi piu' forti; la costellazione e' quella a cui vale il giudizio.

Statistiche di base

PS
12.956
ATT
337
DIF
784
Tasso di CRIT
19,2%

Valori al livello 90, senza armi né artefatti.

Talenti

Cosa fa, come lo descrive il gioco, coi numeri livello per livello.

Attacco normale

Normal Attack — Marechaussee Creed

Attacco normale: esegue fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato: consuma stamina per scattare in avanti, colpendo i nemici e sparando con la pistola una raffica a ventaglio.

Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, infliggendo danni ad area all'impatto.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da 1º colpo
54,1%
DAN da 2º colpo
51,6%
DAN da 3º colpo
34,2%+34,2%
DAN da 4º colpo
23,1%+23,1%+23,1%
DAN da 5º colpo
90%
DAN da ATT caricato
128,1%
Costo vigore ATT caricato
20
DAN da ATT in picchiata
63,9%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
128%/160%

Abilità elementale

Elemental Skill — Hunt the Dark

Clorinde entra nello stato Veglia notturna: gli attacchi normali diventano colpi di pistola Caccia selvaggia, convertiti in Electro e non sovrascrivibili da altre infusioni, e l'Abilità si trasforma in Trafiggi la notte, un affondo con la spada che infligge danni Electro considerati attacco normale.

Caccia selvaggia. Gli attacchi normali cambiano in base al Legame vitale:

  • con Legame pari o superiore al 100%, spara un colpo di pistola;
  • sotto il 100%, sparare le dà Legame vitale in base ai PS massimi, e i colpi perforano gli avversari infliggendo più danni lungo il tragitto.

Trafiggi la notte. Azzera il Legame vitale e potenzia l'affondo in base a quanto ne è stato consumato:

  • 0% consumato: affondo normale;
  • meno del 100%: area maggiore e cura proporzionale;
  • 100% o più: diventa Trafiggi la notte: Patto, con area, danni e cura ancora maggiori.

Durante la Veglia notturna, le cure diverse da Trafiggi la notte non hanno effetto e vengono convertite in Legame vitale.

Arkhe: Ousia. Periodicamente, quando Clorinde attacca con la pistola, una lama impetuosa cade sui nemici infliggendo danni Electro di polarità Ousia.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da Caccia serrata
26,8%/38,8%
Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata
35% PS max
DAN da Impalatrice della notte
33%/44%/25,1%×3
Guarigione da Impalatrice della notte
0%/104%/110% Legame vitale
Conversione Legame vitale
80% guarigione
DAN da Lama nascente
43,2%
Intervallo Lama nascente
10 s
Durata Vigilante della notte
7,5 s
TdR
16 s

Tripudio elementale

Elemental Burst — Last Lightfall

Si concede un Legame vitale in base ai suoi PS massimi, poi schiva rapidamente con spada e pistola infliggendo danni Electro ad area.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da abilità
126,9%×5
Acquisizione Legame vitale
66% PS max
TdR
15 s
Costo energia
60

Passiva

Primo talento passivo — Dark-Shattering Flame

Dopo che un membro della squadra innesca una reazione Electro su un nemico, i danni Electro degli attacchi normali e del Tripudio di Clorinde aumentano del 17% per 15 secondi, fino a 3 accumuli indipendenti. Il danno massimo ottenibile in questo modo è 1.530.

Passiva

Secondo talento passivo — Lawful Remuneration

Se il Legame vitale è pari o superiore al 100% dei suoi PS massimi, il Tasso CRIT aumenta del 10% per 15 secondi ogni volta che il valore del Legame sale o scende, fino a 2 accumuli indipendenti. Inoltre, durante la Veglia notturna la percentuale di cure convertite in Legame vitale sale al 100%.

Passiva

Passiva di utilità

Mostra sulla minimappa le risorse uniche di Fontaine.

Costellazioni

Cosa sblocca ogni livello. Quanto valgono lo dice la guida.

  1. Costellazione 1

    From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil

    Durante la Veglia notturna, quando un attacco normale infuso colpisce, partono due attacchi coordinati da un fantasma che infliggono il 30% dell'attacco di Clorinde come danni Electro, una volta ogni 1,2 secondi. Contano come danni da attacco normale.

  2. Costellazione 2

    Now, As We Face the Perils of the Long Night

    Potenzia il primo talento passivo: i danni Electro di attacchi normali e Tripudio aumentano del 30% dell'attacco di Clorinde per 15 secondi, fino a 3 accumuli. Al terzo aumenta anche la resistenza alle interruzioni. Il massimo ottenibile è 2.700.

  3. Costellazione 3

    I Pledge to Remember the Oath of Daylight

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    To Enshrine Tears, Life, and Love

    I danni del Tripudio aumentano del 2% per ogni 1% di Legame vitale posseduto, fino al 200%.

  5. Costellazione 5

    Holding Dawn's Coming as My Votive

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    And So Shall I Never Despair

    Per 12 secondi dopo l'Abilità, Tasso CRIT e DAN CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente del 10% e del 70%. Inoltre, durante la Veglia notturna compare un'Ombra lucente che attacca i nemici per il 200% del suo attacco come danni Electro considerati attacco normale, quando Clorinde sta per essere colpita o usa Trafiggi la notte: Patto. Una ogni secondo, fino a 6 per stato. Sempre durante la Veglia notturna, i danni subiti si riducono dell'80% e la resistenza alle interruzioni aumenta.