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Diluc

Guida di Nugget997 Aggiornata il

Illustrazione di Diluc

Introduzione

Diluc è un DPS Pyro 5★ che usa lo spadone e riesce ancora ad affermare la propria potenza grazie a un kit solido e consistente, nonostante sia disponibile dal primo giorno di gioco.

Infografica

Tutta la build in un colpo d'occhio.

Build DPS Pyro: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS Pyro: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Pro e contro

Punti di forza

  • Vasta scelta di armi.
  • Personaggio molto semplice per chi è approdato da poco nel gioco.
  • Molte squadre possibili.
  • Funziona molto bene con parecchi 4★.
  • Non dipende dalla stamina.
  • L'Abilità elementale non ha cooldown interno.

Punti deboli

  • Molti dei 4★ che funzionano bene con lui sono contesi da altri personaggi.
  • Lo si può trovare perdendo i 50/50.
  • Richiede molto tempo in campo.
  • Rispetto ad altri carry Pyro fa meno danno.

Talenti

Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Tripudio elementale
  3. Attacco normale

Attacco normale

Normal Attack — Tempered Sword

Attacco normale: sferra fino a 4 colpi consecutivi.

Attacco caricato: consuma stamina nel tempo per sferrare fendenti continui, chiusi da un fendente più potente.

Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale

Elemental Skill — Searing Onslaught

Sferra un colpo in avanti che infligge danni Pyro. Si può usare tre volte consecutive: il cooldown parte se non la si riusa entro breve.

Tripudio elementale

Elemental Burst — Dawn

Rilascia fiammate che respingono gli avversari vicini infliggendo danni Pyro. Le fiamme convergono poi nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti infliggendo ingenti danni Pyro lungo la traiettoria ed esplodendo a destinazione. Le fiamme infondono la lama di Pyro.

Passiva

Primo talento passivo — Relentless

Il costo di stamina dell'attacco caricato diminuisce del 50% e la sua durata aumenta di 3 secondi.

Passiva

Secondo talento passivo — Blessing of Phoenix

L'infusione Pyro data da Dawn dura 4 secondi in più, e Diluc ottiene il 20% di bonus danni Pyro per tutta la durata.

Passiva

Passiva di utilità — Tradition of the Dawn Knight

Restituisce il 15% del materiale usato per forgiare uno spadone.

Costellazioni

Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.

  1. Costellazione 1

    Conviction

    media

    Diluc infligge il 15% di danni bonus agli avversari con più del 50% di HP.

    Semplicemente danno in più, niente di entusiasmante.

  2. Costellazione 2

    Searing Ember

    media

    Quando Diluc subisce danni, attacco e velocità d'attacco aumentano del 10% e del 5% per 10 secondi, cumulabile 3 volte.

    A pieno accumulo, 30% di attacco e 15% di velocità sono ottimi — soprattutto nei team senza il buff di Bennett — ma non tanto da voler perdere qualche 50/50 per arrivarci.

  3. Costellazione 3

    Fire and Steel

    alta

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    A grandi linee un'ottima costellazione: potenzia l'Abilità, che è il fulcro del suo intero kit.

  4. Costellazione 4

    Flowing Flame

    bassa

    Usando l'Abilità a tempo, 2 secondi dopo la precedente, il colpo successivo infligge il 40% di danni aggiuntivi.

    Un'arma a doppio taglio: nei conti finali è solo una perdita di DPS, perché per sfruttarla bisogna aspettare fra un'Abilità e l'altra, e nel frattempo si perdono i buff degli altri personaggi.

  5. Costellazione 5

    Phoenix, Harbinger of Dawn

    bassa

    Aumenta di 3 il livello di Dawn. Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Danni bonus sul Tripudio, niente di più.

  6. Costellazione 6

    Flaming Sword, Nemesis of the Dark

    fondamentale

    Dopo l'Abilità, i due attacchi normali successivi guadagnano +30% di danno e velocità d'attacco per 6s. Inoltre l'Abilità non interrompe la combo di attacchi normali.

    La miglior costellazione di Diluc: permette di sfruttare tutta la catena di attacchi automatici senza interruzioni, con in più la velocità d'attacco. Attenzione solo al controllo dei nemici, che invece la combo la interrompe.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
Maestria elementale o ATT%
Calice etereo
Bonus Danno Pyro
Corona della sapienza
CRIT Rate o CRIT DMG

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1Ricarica energia (dal 110 al 130%)
  2. 2CRIT Rate e CRIT DMG in rapporto 1:2
  3. 3Maestria elementale
  4. 4ATT% e ATT fisso

Sabbia Maestria o ATT%. Dipende dalla presenza o meno di Bennett: senza il buffer Pyro in squadra la sabbia in attacco è quasi obbligatoria. In generale la differenza fra le due è molto sottile e dipende anche dalle sottostatistiche.

Corona CRIT Rate o CRIT DMG. Entrambe valide: si sceglie quella che avvicina di più al rapporto 1:2, tenendo conto dell'arma e del team.

La Ricarica energia richiesta è bassa, perché il Tripudio costa pochissimo. La Maestria elementale si può ignorare in Mono Pyro.

Strega cremisi delle fiamme

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.
4 pezzi
Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.

Set nato per soddisfare il kit di Diluc: sfrutta al 100% il suo secondo talento passivo ed è perfetto in qualsiasi sua squadra.

Attraversafuochi

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
RES a Pyro +40%.
4 pezzi
I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.

Il migliore nei team Mono Pyro, dove la passiva è perennemente attiva: in stretta competizione con la Strega cremisi.

Ultimo atto del gladiatore

5★
4 pezzi
2 pezzi
+18% ATT.
4 pezzi
+35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.

Nei team senza Dendro resta da considerare, se non hai un quattro pezzi fra i precedenti.

Fiore del paradiso perduto

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.

Si gioca solo nei team Germoglio, dove l'unica statistica che conta è la Maestria elementale, per un buff davvero interessante alle reazioni Dendro.

Sogni dorati

5★
4 pezzi
2 pezzi
Maestria elementale +80.
4 pezzi
Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.

Sempre in ambito Germoglio, da non sottovalutare: dà attacco e Maestria in base a quanti elementi diversi e uguali ci sono in squadra.

Strega cremisi delle fiamme + Ultimo atto del gladiatore

5★
2+2
Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
Bonus DAN da Pyro +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.

In mancanza dei quattro pezzi, questa variante 2+2 vale in pratica quanto un quattro pezzi di Gladiatore.

Armi

Trapasso ululante

5★
Consigliato

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Cacciatore famelico R1

Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.
  • Prima o poi la si trova dal banner standard o perdendo un 50/50 sulle armi.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.

Faro del Mare dei Giunchi

5★
Consigliato

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Sentinella del deserto R1

Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.

Punti di forza

  • Ottime statistiche principali.

Punti deboli

  • Può essere difficile bilanciare il CRIT DMG, visto lo scaling in CRIT Rate.
  • Non si sa quando tornerà disponibile.
  • Preclude l'uso di uno scudo.

ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90

Gokadaiou Otogibanashi R1

La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.

Punti di forza

  • CRIT DMG altissimo.

Punti deboli

  • Passiva inutile per lui.
  • Attacco base basso.

ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90

Maestà dorata R1

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.

Punti deboli

  • Poco adatta: Diluc preferisce squadre senza scudo.
  • Non ha statistiche critiche.

ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90

Spada del drago strappacielo R1

Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.

Punti di forza

  • Attacco base alto.

Punti deboli

  • Non ha statistiche critiche.

Spada d'osso di serpente

4★
Consigliato

ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90

Frangionde R5

Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.

Punti di forza

  • Fornisce CRIT Rate.
  • La migliore in assoluto se è a R5.

Punti deboli

  • Attacco base basso.
  • Arma del Battle Pass.

Fendiluvio

4★

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Flagello della tempesta e delle maree R5

Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 36%.

Punti di forza

  • Fornisce Maestria elementale.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.
  • Attacco base basso.
  • Sfrutta la passiva solo in certi team.

ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90

Sussurri di vento e fiori R5

Entro 8 s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 24% e di 96.

Punti di forza

  • Fornisce attacco e Maestria elementale.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.
  • Non è più ottenibile.

ATT base 565 Tasso di CRIT 18,4% liv. 90

Lingua sciolta R5

Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 32% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 24% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.

Punti di forza

  • Fornisce CRIT Rate.

Punti deboli

  • Sfrutta solo una parte della passiva.
  • Arma del Battle Pass.

Mareombra

4★
Consigliato

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Onda bianca R5

Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.

Punti di forza

  • Doppio scaling sull'attacco.
  • Vista la quasi onnipresenza di un guaritore nei suoi team, è decisamente valida.
  • Facile da portare a R5 grazie alla forgia.

Punti deboli

  • Non fornisce statistiche critiche.

Team

Vaporizzare

Un team che parla quasi da solo: sfrutta le spade di Xingqiu alla perfezione, inserendo l'applicazione Hydro fra un'Abilità e l'altra.

  1. Diluc

    DPS principale

    Diluc

  2. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

    Yelan dà un boost non indifferente a tutta la squadra con il Tripudio.

  3. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

  4. Bennett
    Albedo
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Bennett / Albedo / Zhongli

    Bennett è ancora meglio a C6; Albedo e Zhongli danno il doppio Geo.

Fusione

Altra reazione molto competitiva per Diluc. Le varianti sono due: una con Kaeya come applicatore Cryo grazie al Tripudio, l'altra con Rosaria, che fornisce CRIT Rate e applicazione costante.

  1. Diluc

    DPS principale

    Diluc

  2. Kaeya
    Rosaria

    Applicatore Cryo

    Kaeya / Rosaria

  3. Kazuha
    Sucrose

    Slot Anemo

    Kazuha / Sucrose

    Kazuha per il bonus danni elementali, Sucrose per la Maestria.

  4. Bennett
    Diona

    Cura o scudo

    Bennett / Diona

    Bennett meglio se a C6.

Overvape

Aggiunge l'applicazione Electro e i danni di Fischl e Beidou — più il suo scudo — per combinare Sovraccarico e Vaporizzare. A livello di buff è nettamente inferiore agli altri team, ma molto competitivo in danno, perché ci sono tre Sub-DPS a supportare Diluc.

  1. Diluc

    DPS principale

    Diluc

  2. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

  3. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  4. Beidou

    Scudo Electro

    Beidou

Mono Pyro

Sfrutta due dei personaggi Pyro più forti del gioco, con l'aggiunta di un Anemo con quattro Cacciatrice smeraldo. Con Jean si può anche fare il Sunfire.

  1. Diluc

    DPS principale

    Diluc

  2. Xiangling

    Sub-DPS Pyro

    Xiangling

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Venti
    Jean

    Slot Anemo

    Kazuha / Venti / Jean

Germoglio

Con l'avvento del Dendro anche Diluc può amplificare i propri danni. Nahida asserisce completa dominanza fra i Dendro grazie al Tri-Karma, ma vanno bene anche Yaoyao, il Viaggiatore Dendro o Baizhu come fonte di cure e scudi.

  1. Diluc

    DPS principale

    Diluc

  2. Nahida
    Yaoyao
    Baizhu

    Applicatore Dendro

    Nahida / Yaoyao / Baizhu

  3. Xingqiu
    Yelan

    Applicatore Hydro

    Xingqiu / Yelan

    Xingqiu per cure e resistenza alle interruzioni, Yelan per danno e buff.

  4. Zhongli
    Kirara
    Bennett

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Kirara / Bennett

    Bennett meglio se a C6.

Plunge

Con l'arrivo di Xianyun, Diluc ha guadagnato moltissimo spazio grazie all'enorme buff che la nuova unità Anemo dà agli attacchi in picchiata, con un danno totale molto elevato — anche grazie a Furina e Bennett.

  1. Diluc

    DPS principale

    Diluc

  2. Xianyun

    Buffer delle picchiate

    Xianyun

  3. Furina

    Buff ai danni

    Furina

  4. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

Considerazioni finali

In conclusione, Diluc — nonostante sia disponibile dagli albori di Genshin — trova ancora spazio in moltissime situazioni, imponendosi con quasi tutte le reazioni del gioco e con uno stile di gioco dinamico e intuitivo. Purtroppo può anche essere la disgrazia di un 50/50 perso.

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