Introduzione
Diluc è un DPS Pyro 5★ che usa lo spadone e riesce ancora ad affermare la propria potenza grazie a un kit solido e consistente, nonostante sia disponibile dal primo giorno di gioco.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Vasta scelta di armi.
- Personaggio molto semplice per chi è approdato da poco nel gioco.
- Molte squadre possibili.
- Funziona molto bene con parecchi 4★.
- Non dipende dalla stamina.
- L'Abilità elementale non ha cooldown interno.
Punti deboli
- Molti dei 4★ che funzionano bene con lui sono contesi da altri personaggi.
- Lo si può trovare perdendo i 50/50.
- Richiede molto tempo in campo.
- Rispetto ad altri carry Pyro fa meno danno.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale -
Attacco normale

Attacco normale
Normal Attack — Tempered Sword
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato: consuma stamina nel tempo per sferrare fendenti continui, chiusi da un fendente più potente.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Searing Onslaught
Sferra un colpo in avanti che infligge danni Pyro. Si può usare tre volte consecutive: il cooldown parte se non la si riusa entro breve.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Dawn
Rilascia fiammate che respingono gli avversari vicini infliggendo danni Pyro. Le fiamme convergono poi nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti infliggendo ingenti danni Pyro lungo la traiettoria ed esplodendo a destinazione. Le fiamme infondono la lama di Pyro.

Passiva
Primo talento passivo — Relentless
Il costo di stamina dell'attacco caricato diminuisce del 50% e la sua durata aumenta di 3 secondi.

Passiva
Secondo talento passivo — Blessing of Phoenix
L'infusione Pyro data da Dawn dura 4 secondi in più, e Diluc ottiene il 20% di bonus danni Pyro per tutta la durata.

Passiva
Passiva di utilità — Tradition of the Dawn Knight
Restituisce il 15% del materiale usato per forgiare uno spadone.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Conviction
mediaDiluc infligge il 15% di danni bonus agli avversari con più del 50% di HP.
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Costellazione 2
Searing Ember
mediaQuando Diluc subisce danni, attacco e velocità d'attacco aumentano del 10% e del 5% per 10 secondi, cumulabile 3 volte.
A pieno accumulo, 30% di attacco e 15% di velocità sono ottimi — soprattutto nei team senza il buff di Bennett — ma non tanto da voler perdere qualche 50/50 per arrivarci.
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Costellazione 3
Fire and Steel
altaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
A grandi linee un'ottima costellazione: potenzia l'Abilità, che è il fulcro del suo intero kit.
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Costellazione 4
Flowing Flame
bassaUsando l'Abilità a tempo, 2 secondi dopo la precedente, il colpo successivo infligge il 40% di danni aggiuntivi.
Un'arma a doppio taglio: nei conti finali è solo una perdita di DPS, perché per sfruttarla bisogna aspettare fra un'Abilità e l'altra, e nel frattempo si perdono i buff degli altri personaggi.
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Costellazione 5
Phoenix, Harbinger of Dawn
bassaAumenta di 3 il livello di Dawn. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Danni bonus sul Tripudio, niente di più.
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Costellazione 6
Flaming Sword, Nemesis of the Dark
fondamentaleDopo l'Abilità, i due attacchi normali successivi guadagnano +30% di danno e velocità d'attacco per 6s. Inoltre l'Abilità non interrompe la combo di attacchi normali.
La miglior costellazione di Diluc: permette di sfruttare tutta la catena di attacchi automatici senza interruzioni, con in più la velocità d'attacco. Attenzione solo al controllo dei nemici, che invece la combo la interrompe.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Maestria elementale o ATT%
- Calice etereo
- Bonus Danno Pyro
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (dal 110 al 130%)
- 2CRIT Rate e CRIT DMG in rapporto 1:2
- 3Maestria elementale
- 4ATT% e ATT fisso
Sabbia Maestria o ATT%. Dipende dalla presenza o meno di Bennett: senza il buffer Pyro in squadra la sabbia in attacco è quasi obbligatoria. In generale la differenza fra le due è molto sottile e dipende anche dalle sottostatistiche.
Corona CRIT Rate o CRIT DMG. Entrambe valide: si sceglie quella che avvicina di più al rapporto 1:2, tenendo conto dell'arma e del team.
La Ricarica energia richiesta è bassa, perché il Tripudio costa pochissimo. La Maestria elementale si può ignorare in Mono Pyro.
Strega cremisi delle fiamme
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10 s. Cumulabile fino a 3 volte.
Set nato per soddisfare il kit di Diluc: sfrutta al 100% il suo secondo talento passivo ed è perfetto in qualsiasi sua squadra.
Attraversafuochi
- 2 pezzi
- RES a Pyro +40%.
- 4 pezzi
- I DAN contro gli avversari affetti da Pyro aumentano di un 35%.
Il migliore nei team Mono Pyro, dove la passiva è perennemente attiva: in stretta competizione con la Strega cremisi.
Ultimo atto del gladiatore
- 2 pezzi
- +18% ATT.
- 4 pezzi
- +35% Danno attacchi normali per chi impugna spada, spadone o lancia.
Nei team senza Dendro resta da considerare, se non hai un quattro pezzi fra i precedenti.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Si gioca solo nei team Germoglio, dove l'unica statistica che conta è la Maestria elementale, per un buff davvero interessante alle reazioni Dendro.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Sempre in ambito Germoglio, da non sottovalutare: dà attacco e Maestria in base a quanti elementi diversi e uguali ci sono in squadra.
Strega cremisi delle fiamme + Ultimo atto del gladiatore
- Strega cremisi delle fiamme 2 pezzi
- Bonus DAN da Pyro +15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
In mancanza dei quattro pezzi, questa variante 2+2 vale in pratica quanto un quattro pezzi di Gladiatore.
Armi
Trapasso ululante
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Prima o poi la si trova dal banner standard o perdendo un 50/50 sulle armi.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
Faro del Mare dei Giunchi
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- Ottime statistiche principali.
Punti deboli
- Può essere difficile bilanciare il CRIT DMG, visto lo scaling in CRIT Rate.
- Non si sa quando tornerà disponibile.
- Preclude l'uso di uno scudo.
ATT base 542 DAN da CRIT 88,2% liv. 90
La DIF aumenta di un 28%. I DAN da attacchi normali e caricati aumentano di un 40% della DIF.
Punti di forza
- CRIT DMG altissimo.
Punti deboli
- Passiva inutile per lui.
- Attacco base basso.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8 s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
Punti deboli
- Poco adatta: Diluc preferisce squadre senza scudo.
- Non ha statistiche critiche.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Attacco base alto.
Punti deboli
- Non ha statistiche critiche.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
- La migliore in assoluto se è a R5.
Punti deboli
- Attacco base basso.
- Arma del Battle Pass.
Fendiluvio
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Aumenta i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Electro di un 36%.
Punti di forza
- Fornisce Maestria elementale.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
- Attacco base basso.
- Sfrutta la passiva solo in certi team.
ATT base 565 Maestria elementale 110 liv. 90
Entro 8 s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 24% e di 96.
Punti di forza
- Fornisce attacco e Maestria elementale.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
- Non è più ottenibile.
ATT base 565 Tasso di CRIT 18,4% liv. 90
Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 32% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 24% per i 15 s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate.
Punti deboli
- Sfrutta solo una parte della passiva.
- Arma del Battle Pass.
Mareombra
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco.
- Vista la quasi onnipresenza di un guaritore nei suoi team, è decisamente valida.
- Facile da portare a R5 grazie alla forgia.
Punti deboli
- Non fornisce statistiche critiche.
Team
Vaporizzare
Un team che parla quasi da solo: sfrutta le spade di Xingqiu alla perfezione, inserendo l'applicazione Hydro fra un'Abilità e l'altra.
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DPS principale
Diluc
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
Yelan dà un boost non indifferente a tutta la squadra con il Tripudio.
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
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Quarto slot flessibile
Bennett / Albedo / Zhongli
Bennett è ancora meglio a C6; Albedo e Zhongli danno il doppio Geo.
Fusione
Altra reazione molto competitiva per Diluc. Le varianti sono due: una con Kaeya come applicatore Cryo grazie al Tripudio, l'altra con Rosaria, che fornisce CRIT Rate e applicazione costante.
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DPS principale
Diluc
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Applicatore Cryo
Kaeya / Rosaria
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Slot Anemo
Kazuha / Sucrose
Kazuha per il bonus danni elementali, Sucrose per la Maestria.
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Cura o scudo
Bennett / Diona
Bennett meglio se a C6.
Overvape
Aggiunge l'applicazione Electro e i danni di Fischl e Beidou — più il suo scudo — per combinare Sovraccarico e Vaporizzare. A livello di buff è nettamente inferiore agli altri team, ma molto competitivo in danno, perché ci sono tre Sub-DPS a supportare Diluc.
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DPS principale
Diluc
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
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Sub-DPS Electro
Fischl
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Scudo Electro
Beidou
Mono Pyro
Sfrutta due dei personaggi Pyro più forti del gioco, con l'aggiunta di un Anemo con quattro Cacciatrice smeraldo. Con Jean si può anche fare il Sunfire.
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DPS principale
Diluc
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Sub-DPS Pyro
Xiangling
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Slot Anemo
Kazuha / Venti / Jean
Germoglio
Con l'avvento del Dendro anche Diluc può amplificare i propri danni. Nahida asserisce completa dominanza fra i Dendro grazie al Tri-Karma, ma vanno bene anche Yaoyao, il Viaggiatore Dendro o Baizhu come fonte di cure e scudi.
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DPS principale
Diluc
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Applicatore Dendro
Nahida / Yaoyao / Baizhu
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Applicatore Hydro
Xingqiu / Yelan
Xingqiu per cure e resistenza alle interruzioni, Yelan per danno e buff.
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Kirara / Bennett
Bennett meglio se a C6.
Plunge
Con l'arrivo di Xianyun, Diluc ha guadagnato moltissimo spazio grazie all'enorme buff che la nuova unità Anemo dà agli attacchi in picchiata, con un danno totale molto elevato — anche grazie a Furina e Bennett.
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DPS principale
Diluc
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Buffer delle picchiate
Xianyun
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Buff ai danni
Furina
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Cure e bonus attacco
Bennett
Considerazioni finali
In conclusione, Diluc — nonostante sia disponibile dagli albori di Genshin — trova ancora spazio in moltissime situazioni, imponendosi con quasi tutte le reazioni del gioco e con uno stile di gioco dinamico e intuitivo. Purtroppo può anche essere la disgrazia di un 50/50 perso.
Semplicemente danno in più, niente di entusiasmante.