Faro del Mare dei Giunchi
Statistiche di base
- ATT di base
- 46
- Tasso di CRIT
- 7,2%
- ATT di base
- 153
- Tasso di CRIT
- 12,7%
- ATT di base
- 266
- Tasso di CRIT
- 18,5%
- ATT di base
- 340
- Tasso di CRIT
- 21,4%
- ATT di base
- 414
- Tasso di CRIT
- 24,4%
- ATT di base
- 488
- Tasso di CRIT
- 27,3%
- ATT di base
- 563
- Tasso di CRIT
- 30,2%
- ATT di base
- 608
- Tasso di CRIT
- 33,1%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Sentinella del deserto: cosa fa il passivo, rango per rango.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 25% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 25% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 40%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 30% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 30% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 48%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 35% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 35% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 56%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 40% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 64%.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Eco di possanza infuocata -
×3 Seta rossa sbiadita -
×5 Ossa frantumate -
10.000 Mora
-
×5 Ultimo bagliore di possanza infuocata -
×12 Seta rossa sbiadita -
×18 Ossa frantumate -
20.000 Mora
-
×9 Ultimo bagliore di possanza infuocata -
×9 Seta rossa ritagliata -
×9 Ossa compatte -
30.000 Mora
-
×5 Sogno di possanza infuocata -
×14 Seta rossa ritagliata -
×18 Ossa compatte -
45.000 Mora
-
×9 Sogno di possanza infuocata -
×9 Broccato rosso sontuoso -
×14 Ossa marchiate -
55.000 Mora
-
×6 Tempi andati di possanza infuocata -
×18 Broccato rosso sontuoso -
×27 Ossa marchiate -
65.000 Mora
-
×5 Eco di possanza infuocata -
×14 Ultimo bagliore di possanza infuocata -
×14 Sogno di possanza infuocata -
×6 Tempi andati di possanza infuocata -
×15 Seta rossa sbiadita -
×23 Ossa frantumate -
×23 Seta rossa ritagliata -
×27 Broccato rosso sontuoso -
×27 Ossa compatte -
×41 Ossa marchiate -
225.000 Mora
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