Introduzione
Eula è un DPS da Tripudio e hypercarry Cryo 5★ che usa lo spadone. Il suo ruolo è fare tantissimi danni fisici con il Tripudio elementale in una finestra di tempo precisa, con l'intera squadra costruita per potenziarne il danno al massimo. Ha un kit molto semplice da capire e rotazioni ripetitive che però, se non eseguite alla perfezione, costano parecchio sul suo colpo più forte.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Alto potenziale di nuke: con investimenti alti chiude molte stanze dell'Abisso in una sola rotazione.
- Si riduce le resistenze da sola.
- Team che non richiedono per forza personaggi contesi da altre squadre, come Xingqiu o Bennett.
- Rispettabile area d'effetto sul Tripudio.
Punti deboli
- Non facilissima da costruire, anche con la sua arma migliore, perché ascende in CRIT DMG.
- Alcuni dei suoi supporti migliori — Raiden, per esempio — hanno squadre migliori dove giocare.
- Rotazioni meccaniche, da eseguire alla perfezione.
- Il Tripudio deve critare, altrimenti è una perdita enorme di danno.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Tripudio elementale -
Attacco normale -
Abilità elementale
Il Tripudio ha naturalmente la precedenza, perché è da lì che arriva la maggior parte del danno. Non vanno però ignorati gli altri due: gli attacchi normali sono una grossa parte del suo danno totale e servono comunque a caricare il Tripudio, mentre l'Abilità conta per la riduzione delle resistenze Cryo e fisiche.
Attenzione: l'esplosione finale dell'Abilità con due accumuli di Grimheart non scala sul livello dell'Abilità, ma su quello del Tripudio.
Le combo. La generica e più costante è E > Q > N4 > E tenuta > N4 > esplosione, che porta fino a 14 accumuli: ogni giocatore di Eula dovrebbe impararla a memoria. Con la Canzone silvestre a R3 o più si può usare N2D > N1 > E > Q > N3 > E tenuta > N5 > esplosione, che arriva a 15 accumuli.

Attacco normale
Normal Attack — Favonius Bladework — Edel
Attacco normale: sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato: consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui, chiusi da un fendente più potente.
Attacco plunge: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo danni lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.

Abilità elementale
Elemental Skill — Icetide Vortex
Premuta: Eula colpisce rapidamente con lo spadone infliggendo danni Cryo. Colpendo un avversario ottiene un accumulo di Grimheart, fino a 2, che aumenta la sua resistenza alle interruzioni e la Difesa.
Tenuta premuta: consuma tutti gli accumuli di Grimheart e si scaglia in avanti infliggendo danni Cryo ad area. Consumando gli accumuli, la resistenza fisica e Cryo degli avversari si riduce, e ogni accumulo si converte in un Icewhirl Brand che infligge danni Cryo ai nemici vicini.

Tripudio elementale
Elemental Burst — Glacial Illumination
Infligge danni Cryo ai nemici vicini e crea una Lightfall Sword che la segue per un massimo di 7 secondi, aumentandone la resistenza alle interruzioni.
Quando attacchi normali, Abilità e Tripudio infliggono danni, la Lightfall Sword si carica — un accumulo ogni 0,1s. Al termine della durata discende ed esplode, infliggendo danni fisici in base al numero di accumuli. Se Eula lascia il campo, esplode all'istante.

Passiva
Primo talento passivo — Roiling Rime
Consumando 2 accumuli di Grimheart con l'Abilità tenuta premuta si genera una Shattered Lightfall Sword che esplode subito, infliggendo metà dei danni fisici base di una Lightfall Sword normale.

Passiva
Secondo talento passivo — Wellspring of War-Lust
Usando il Tripudio, il cooldown dell'Abilità si azzera ed Eula ottiene 1 accumulo di Grimheart.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
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Costellazione 1
Tidal Illusion
altaConsumando gli accumuli di Grimheart, i danni fisici di Eula aumentano del 30% per 6s, fino a 18s.
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Costellazione 2
Lady of Seafoam
mediaRiduce il cooldown dell'Abilità tenuta premuta, rendendolo uguale a quello della premuta.
Non aumenta quasi per niente il danno generale, perché la combo resta la stessa. In situazioni di nicchia permette 3 Abilità per rotazione, quindi più particelle.
Aumento medio rispetto a C0: 10,5%.
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Costellazione 3
Lawrence Pedigree
altaAumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Il Tripudio è fondamentale per Eula: inutile dire che è una delle sue costellazioni migliori.
Aumento medio rispetto a C0: 30,2%.
-
Costellazione 4
The Obstinacy of One's Inferiors
mediaLe Lightfall Sword infliggono il 25% di danni extra contro avversari sotto il 50% di HP.
Non fra le migliori, perché quel bonus si somma alle altre fonti di bonus danno — il Bonus Danno fisico, per esempio — e quindi perde valore.
Aumento medio rispetto a C0: 38%.
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Costellazione 5
Chivalric Quality
bassaAumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Da considerare solo come passaggio verso la C6: il danno fisico dell'esplosione non scala sul talento dell'Abilità, e la riduzione delle resistenze non cresce oltre il livello 10.
Aumento medio rispetto a C0: 38%.
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Costellazione 6
Noble Obligation
fondamentaleLe Lightfall Sword partono con 5 accumuli di energia, e attacchi normali, Abilità e Tripudio hanno il 50% di probabilità di darne uno in più.
Una delle migliori costellazioni del gioco: si passa dai 14/15 accumuli iniziali a 26 totali, con la possibilità di far esplodere prima la Lightfall Sword e accorciare le rotazioni.
Aumento medio rispetto a C0: 97,7%.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT% o Ricarica energia
- Calice etereo
- Bonus Danno fisico
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (130/140%)
- 2CRIT DMG e CRIT Rate
- 3ATT%
- 4ATT fisso
Sabbia. In generale l'ATT% è meglio per massimizzare i danni, ma non sempre si arriva al requisito di Ricarica energia necessario per avere il Tripudio a ogni rotazione — 130/140% — e in quel caso conviene metterla sulla sabbia.
Corona. Serve a equilibrare la build. Attenzione: il colpo più forte di Eula è un colpo singolo, quindi è importantissimo che critichi, altrimenti il danno si dimezza letteralmente. Si consiglia fortemente almeno un 70% di CRIT Rate.
Fiamma fioca
- 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.
Sicuramente il migliore per Eula, perché le dà tutto quello che le serve: si può pensare come un 2+2+2, dato che buffa sia ATT% sia Bonus Danno fisico. Può essere leggermente macchinoso da usare.
Fiamma fioca + Cavalleria sanguinaria + Emblema del fato spezzato + Ultimo atto del gladiatore
Due a scelta fra i quattro.
- Fiamma fioca 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- Cavalleria sanguinaria 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- Emblema del fato spezzato 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Le combinazioni da due pezzi rendono solo leggermente peggio del quattro pezzi. Le più consigliate: due Bonus Danno fisico più due Emblema, per alleggerire l'energia; due e due di Bonus Danno fisico; oppure due Bonus Danno fisico più due attacco. Rendono tutte più o meno allo stesso modo.
Armi
Canzone silvestre
ATT base 741 Bonus DAN fisici 20,7% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Punti di forza
- Attacco base altissimo.
- Valore di Bonus Danno fisico molto utile su Eula.
- Le sistema l'attacco da sola.
Punti deboli
- La velocità d'attacco della passiva, per via dell'hitlag, fa poco prima della R3.
- Possibili problemi di bilanciamento: Eula ascende in CRIT DMG e l'arma non dà valore critico.
Faro del Mare dei Giunchi
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- La miglior arma d'uso comune, che permette un ottimo bilanciamento.
- Attacco base nella media.
- Ottima statistica secondaria in CRIT Rate.
- Molto ATT% dalla passiva.
Punti deboli
- Obbliga a non usare uno scudo, altrimenti si perde parte della passiva.
- Legata a Dehya, che ora è nel banner standard.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Quantità di attacco stratosferica.
- Si trova nel banner standard ed è più facile da raffinare.
- Utile per alzare l'attacco di Raiden, se giocata insieme a Eula.
Punti deboli
- Passiva "scam", non sempre effettivamente raggiungibile.
- Possibili problemi di bilanciamento per l'assenza di valore critico.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
La migliore fra le 4★.
Punti di forza
- Buon attacco base.
- Utilissima statistica secondaria in CRIT Rate.
- A R5 la passiva la rende la miglior 4★ per Eula in assoluto.
Punti deboli
- Ottenibile solo tramite Battle Pass.
- Obbliga ad avere uno scudo in squadra.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 80% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
Punti di forza
- Passiva molto utile per Eula.
- Tanto attacco, sia base sia percentuale.
Punti deboli
- Dipende molto dalla composizione della squadra.
- Da considerare solo a raffinazioni alte.
- Possibili problemi di bilanciamento.
Sovrano marino
ATT base 454 ATT 55,1% liv. 90
Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 24%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15 s.
L'opzione F2P.
Punti di forza
- Totalmente free to play.
- Buon attacco complessivo.
- Passiva molto utile per il danno generale di Eula.
Punti deboli
- Possibili problemi di bilanciamento.
- Legata a un evento passato.
Team
Superconduttore
Basato sul Superconduttore per abbassare le resistenze fisiche nemiche e sull'applicazione Cryo continua, che permette a Eula di assicurarsi un colpo critico sul Tripudio.
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DPS principale
Eula
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Slot Electro
Fischl / Raiden / Kuki / Lisa
Fischl è un'ottima batteria con buon danno personale; Raiden copre i tempi morti e ricarica il Tripudio; Lisa riduce la difesa nemica.
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Slot Cryo
Rosaria / Diona / Shenhe / Mika
Rosaria è batteria, Sub-DPS e le porta il CRIT Rate al 100%; Shenhe riduce ulteriormente le resistenze fisiche; Mika dà cure e bonus al danno fisico.
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Quarto slot flessibile
Zhongli / Bennett / Diona
Zhongli scuda, dà resistenza alle interruzioni e riduce le resistenze fisiche — con la Lancia di Favonius produce anche particelle.
Mono Cryo
Si basa su Rosaria o Shenhe più Eula per abbassare le resistenze fisiche dei nemici, senza bisogno del Superconduttore. Produce inoltre moltissime particelle Cryo.
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DPS principale
Eula
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Supporto Cryo
Rosaria / Shenhe
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Terzo Cryo
Diona / Mika / Layla
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Quarto slot flessibile
Bennett / Zhongli
Nuke
Squadra abbastanza complicata da usare al meglio. Lisa deve abbassare le difese nemiche e buffare l'attacco con le Epiche gesta degli Ammazzadraghi, Bennett alza l'attacco di Eula, e Xinyan attiva — prima dell'esplosione — la passiva del Trapasso ululante e mette lo scudo, che con la C4 garantisce a Eula 15% di Bonus Danno fisico e 15% di riduzione della resistenza fisica. Xinyan si può sostituire con Mika, ma allora conviene usare Raiden per una copertura migliore.
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DPS principale
Eula
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Riduzione della difesa
Lisa
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Cure e bonus attacco
Bennett
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Scudo e buff
Xinyan / Mika
Considerazioni finali
Vengeance will be mine!
Eula è in linea di massima un ottimo DPS, ma ha problemi di fondo che vanno oltre il suo kit: le manca una scelta di Sub-DPS decente, cosa che in molte squadre fa la differenza, e nell’Abisso il danno fisico non è stato trattato benissimo — alcune meccaniche dei nemici, che compaiono e scompaiono, le creano parecchi problemi. Il rilascio di Mika, che ha seri problemi di kit anche a C6, non ha fatto molto per aiutarla.
Non cambia molto le rotazioni: è quasi un aumento di danno "gratuito".
Aumento medio rispetto a C0: 10,5%.