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Fischl

Guida di PeppeTheeStallion Aggiornata il Versione 3.2

Illustrazione di Fischl

Introduzione

Fischl è un personaggio 4★ Electro che usa l'arco, con una sola build a disposizione: quella di DPS Electro fuori campo. È una delle unità più forti e versatili del gioco: dà supporto alla squadra insieme a molto danno personale, fa moltissime particelle, alterna Abilità e Tripudio con copertura totale ed è il miglior applicatore Electro fuori dal campo che ci sia.

Infografica

Build DPS fuori campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio
Build DPS fuori campo: armi, set di artefatti e statistiche in un colpo d'occhio

Talenti

Priorità di potenziamento

  1. Abilità elementale
  2. Tripudio elementale

Abilità e Tripudio contano allo stesso modo; l'attacco normale si può ignorare.

Fischl fa snapshot dell'ATT% con l'Abilità elementale.

Attacco normale

Cascata di dardi

Attacco normale
Effettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, gli spiriti oscuri del fulmine dell'Immernachtreich rispondono alla chiamata della loro Prinzessin per albergare nella punta incantata della freccia. Se caricato completamente, il Rachsüchtig Blitz infligge immensi DAN da Electro.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale

Guardiano della notte

Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo DAN da Electro in una piccola area d'effetto.
Finché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i Freikugel.

Tieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato.
Premi di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.

"Il mio tempo è preziosissimo e non lo sprecherò con gente come voi... Vai, Oz, lanciati e scaglia su di loro il tuo Rachsüchtig Blitz, il lampo che squarcia la lunga notte."
—Fiori per la principessa Fischl (IV): Addio Frau Welt

Tripudio elementale

Fantasmagoria di mezzanotte

Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl.
Finché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà:
· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento;
· colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo DAN da Electro agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta;
· al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.

"...Nelle orde di bestie che seguono il sangue maledetto, solo il principe Nachtraben, che vide coi suoi occhi l'estinzione di migliaia di mondi, conosce la vera grandezza di lei. Perciò, le ali della notte che dispiega sono la sua eterna promessa di proteggere Sua Altezza Reale."
—Fiori per la principessa Fischl (I): Dissoluzione finale

Passiva

Predatore di stelle

Quando Fischl colpisce Oz con un attacco mirato a piena carica, Oz scaglia una Folgore del castigo, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 152,7% dei DAN della freccia.

Passiva

Supplizio dei peccatori

Se il tuo personaggio attivo innesca una reazione elementale di Electro quando Oz è in campo, l'avversario viene colpito da una Folgore del castigo che infligge DAN da Electro pari a un 80% dell'ATT di Fischl.

Passiva

Mein Hausgarten

Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%.

Passiva

Rito della Vigilia della strega: Notturno fantasmatico

Dopo aver completato Compiti della strega: Sull'inaspettato, Fischl acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto
Odi, o Principe Nachtraben, Ozvaldo Hrafnavins, tu che d'innumerevoli mondi la caduta hai contemplato. Canta per la sovrana tua lo stellato settetto, poiché giunta è l'ora del peccato più profondo, quando le anime radunate alla fine della causalità infrangono del destino l'oscurità.
Inoltre, quando Oz è in campo, i membri del gruppo ottengono effetti positivi aggiuntivi:
· dopo che un membro del gruppo vicino ha innescato una reazione di Sovraccarico, l'ATT di Fischl e degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di un 22,5% per 10 s;
· dopo che un membro del gruppo vicino ha innescato una reazione di Electrocarica o Carica lunare, la maestria elementale di Fischl e degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di 90 per 10 s.

Costellazioni

Più che dalle costellazioni, Fischl dipende dalla presenza di un personaggio che riesca a innescare una reazione Electro in campo, così da attivare il suo secondo talento passivo.

  1. Costellazione 1

    Occhio del corvo

    Anche quando Oz non è attivo in combattimento, può sempre tenere d'occhio Fischl grazie ai suoi occhi di corvo. Quando Fischl effettua un attacco normale contro un avversario, Oz sferra un attacco coordinato, infliggendo DAN pari a un 22% dell'ATT di Fischl.

  2. Costellazione 2

    Piume del giudizio

    Quando si usa Guardiano della notte, infligge DAN extra pari a un 200% dell'ATT, e l'area d'effetto aumenta del 50%.

  3. Costellazione 3

    Ali nere come la pece

    media

    Aumenta di 3 il livello di Guardiano della notte.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

    Aumenta il livello dell'Abilità elementale, e quindi il suo danno.

  4. Costellazione 4

    Le fantasie della principessa

    Quando si usa Fantasmagoria di mezzanotte, infligge agli avversari circostanti DAN da Electro pari a un 222% dell'ATT.
    Al termine della durata dell'abilità, Fischl rigenera un 20% dei suoi PS.

  5. Costellazione 5

    Favore delle tenebre

    Aumenta di 3 il livello di Fantasmagoria di mezzanotte.
    Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Corvo dell'Immernacht

    alta

    La durata della presenza di Oz sul campo si estende di 2 s. Inoltre, quando presente, Oz effettua un attacco coordinato con il tuo personaggio attivo, infliggendo DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Fischl.

    L'unica costellazione rilevante per il suo danno personale, perché estende la durata di Oz in campo.

Artefatti

Statistiche principali

Sabbia del tempo
ATT% o Maestria elementale
Calice etereo
Bonus Danno Electro o Bonus Danno fisico
Corona della sapienza
CRIT DMG o CRIT Rate

Sottostatistiche, in ordine di priorità

  1. 1CRIT Rate e CRIT DMG
  2. 2Maestria elementale e ATT%

Statistiche richieste: Ricarica energia fra 120% e 140% se sta fuori dal campo e vuoi il Tripudio a ogni rotazione, fra 110% e 130% se resta in campo con Oz. Rapporto critico 1:2, cioè 60:120.

Sabbia Maestria o ATT%. Entrambe valide. La Maestria è da preferire nei team dove è Fischl a innescare le reazioni con l'Abilità e il secondo talento passivo: non condividendo l'ICD, è molto probabile che reagisca con quasi tutti i suoi colpi.

Compagnia dorata

5★
4 pezzi
Consigliato
2 pezzi
DAN da abilità elementale +20%.
4 pezzi
Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.

Arrivato con la versione 4.0, è di gran lunga il set migliore per Fischl, circa il 15% sopra tutti gli altri: la maggior parte del suo danno sta nell'Abilità elementale e nel secondo talento passivo, che conta come danno da Abilità.

Domatore di tuoni

5★
4 pezzi
2 pezzi
RES a Electro +40%.
4 pezzi
Aumenta di un 35% i DAN contro gli avversari sotto l'effetto di Electro.

Quando resta fuori dal campo e il nemico ha sempre Electro addosso.

Perseveranza dei Milleliti

5★
4 pezzi
2 pezzi
PS +20%.
4 pezzi
Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.

Se preferisci che porti un buff di attacco alla squadra.

Furia tonante + Ultimo atto del gladiatore + Sogni dorati

5★
2+2

Due a scelta fra i tre.

Furia tonante 2 pezzi
Bonus DAN da Electro +15%.
Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
+18% ATT.
Sogni dorati 2 pezzi
Maestria elementale +80.

Due qualsiasi fra Bonus Danno Electro, attacco e Maestria elementale.

Armi

Stella polare

5★
Consigliato

ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90

Augurio del giorno R1

I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.

Punti di forza

  • CRIT Rate come statistica secondaria e passiva costruita su Abilità e Tripudio.

ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90

Ritornello dell'addio R1

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Punti di forza

  • Ricarica energia più un buff di Maestria elementale e attacco alla squadra.

Cacciatore urbano

4★
Consigliato

ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90

Imboscata urbana R1

Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4 s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi.

La scelta 4★, meglio a R5.

Punti di forza

  • Molto attacco per chi resta poco in campo.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Senza ritorno R1

I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36% per 10 s.

Opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Forgiabile e con un buon bonus d'attacco.

ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90

Bagliore delle profondità R1

Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7 s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.

Opzione F2P, meglio a R5.

Punti di forza

  • Ottenibile da evento e sufficiente a farla funzionare.

Monocorda

4★

ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90

Canzone senza frecce R1

Aumenta i DAN di abilità elementale e Tripudio elementale di un 24%.

Meglio a R5.

Punti di forza

  • Maestria elementale e bonus al danno del Tripudio.

ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90

Fuoco rapido R1

Aumenta i DAN da attacchi normali di un 40%, ma riduce quelli da attacchi caricati di un 10%.

Meglio a R5.

Punti di forza

  • Molto ATT% come statistica secondaria.

Punti deboli

  • Il bonus agli attacchi normali le è inutile.

Team

In generale Fischl si inserisce benissimo in qualunque squadra dove servano particelle o un DPS Electro.

Aggravamento

Fischl è parte integrante di queste formazioni. Un DPS Electro in campo le permette di attivare spesso il secondo talento passivo, facendole fare una grossa parte del danno della squadra.

  1. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  2. Keqing
    Cyno
    Yae Miko
    Lisa

    DPS Electro

    Keqing / Cyno / Yae Miko / Lisa

  3. Nahida
    Yaoyao
    Baizhu
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Baizhu / Collei

    Va bene anche il Viaggiatore Dendro; Collei da C2.

  4. Sucrose
    Kazuha
    Venti

    Slot Anemo

    Sucrose / Kazuha / Venti

    Venti è molto meno consigliato.

Iperfioritura

Fischl non colpisce i nuclei Dendro, e in molti casi è un vantaggio: dà danno bonus senza rovinare l'interazione, e permette all'Anemo di diffondere Electro attivando i nuclei.

  1. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  2. Xingqiu
    Yelan
    Kokomi
    Ayato

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Kokomi / Ayato

  3. Nahida
    Yaoyao
    Baizhu
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Baizhu / Collei

  4. Sucrose
    Kazuha
    Kuki
    Raiden

    Innesco dei nuclei

    Sucrose / Kazuha / Kuki / Raiden

    Sucrose è la più indicata, perché può stare in campo.

Germoglio

Fischl si inserisce anche nei team Germoglio, perché elimina facilmente la Combustione e attiva il Quicken che, contando come aura Dendro, permette di creare nuclei.

  1. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  2. Nahida
    Yaoyao
    Baizhu
    Collei

    Slot Dendro

    Nahida / Yaoyao / Baizhu / Collei

  3. Xingqiu
    Yelan
    Kokomi
    Candace

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Kokomi / Candace

  4. Thoma
    Klee

    Slot Pyro

    Thoma / Klee

    Thoma è di gran lunga il migliore.

Taser

Team da Elettro-Carica. In genere si gioca Beidou con Sucrose in campo, che con la Diffusione attiva il secondo talento passivo di Fischl e si traduce in danno aggiuntivo. In alternativa un Hydro in campo può sostituire Sucrose.

  1. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  2. Beidou

    Secondo Electro

    Beidou

  3. Xingqiu
    Yelan
    Childe
    Ayato

    Slot Hydro

    Xingqiu / Yelan / Childe / Ayato

  4. Sucrose
    Kazuha
    Heizou
    Wanderer

    Driver Anemo

    Sucrose / Kazuha / Heizou / Wanderer

Superconduttore

Basato sul Superconduttore per abbassare le resistenze fisiche nemiche e sull'applicazione Cryo continua, che permette a Eula di assicurarsi un colpo critico sul Tripudio. Fischl fa da Sub-DPS, da batteria e da innesco.

  1. Eula

    DPS principale

    Eula

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Rosaria
    Diona
    Shenhe
    Mika

    Slot Cryo

    Rosaria / Diona / Shenhe / Mika

  4. Zhongli
    Bennett

    Quarto slot flessibile

    Zhongli / Bennett

Raiden hypercarry

Fischl prende il posto di Sara: abbassa il danno personale di Raiden ma alza quello della squadra e aumenta l'applicazione Electro. Raccomandato per chi non ha Sara a C6.

  1. Raiden

    DPS principale

    Raiden

  2. Fischl

    Sub-DPS Electro

    Fischl

  3. Bennett

    Cure e bonus attacco

    Bennett

  4. Kazuha
    Zhongli

    Quarto slot flessibile

    Kazuha / Zhongli

Considerazioni finali

Fischl è forse il quattro stelle con il rapporto qualità-prezzo più alto del gioco: danno personale, energia per tutti e l’applicazione Electro fuori campo migliore che esista, il tutto senza chiedere costellazioni.

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