Introduzione
Freminet è un personaggio 4★ Cryo che usa lo spadone. Ha due build, ma la migliore è quella da carry fisico in campo: è un vero carry fisico che, essendo di Fontaine, ha accesso all'Arche Pneuma.
Infografica
Talenti
Priorità di potenziamento
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Abilità elementale -
Attacco normale
La maggior parte del suo danno viene dall'Abilità elementale, ma i suoi attacchi normali, essendo fisici, sono molto utili.
Nella build da DPS Cryo il gioco si basa sull'uso compulsivo dell'Abilità con una carica, in modo che il danno sia Cryo; anche lì gli attacchi normali possono servire, se usati con l'infusione Cryo.

Attacco normale
Flussi vorticosi
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Banchisa pressurizzata
Esegue un fendente ascendente che infligge DAN da Cryo e permette a Freminet di avviare il Manometro di Pers per 10 s.
Mentre il Manometro di Pers è attivo, la sua abilità elementale cambia e diventa Pressione frantumante.
Pressione frantumante
Lancia attacchi di tipo diverso in base al livello di Pressione indicato dal Manometro di Pers, per poi disattivare quest'ultimo.
· Livello 0: esegue un taglio verticale che infligge DAN da Cryo.
· Livello 1-3: esegue un taglio verticale insieme a Pers, infliggendo DAN da Cryo e DAN fisici. I DAN aumentano in proporzione al livello di Pressione.
· Livello 4: infligge DAN fisici sfruttando il potere massimo della pressione di Pers. Al tempo stesso, Attacco normale: Flussi vorticosi viene sostituito da Pressione frantumante.
Manometro di Pers
Quando Freminet usa gli attacchi normali, sprigiona anche onde glaciali che infliggono DAN da Cryo e aumentano il livello di Pressione di Pers.
I DAN da Cryo inflitti in questo modo vengono considerati DAN da abilità elementale.
Archè: Pneuma
A determinati intervalli, dopo aver eseguito il fendente ascendente, si genera un Aculeo spettrale che esegue un ulteriore fendente ascendente, infliggendo DAN da Cryo di polarità Pneuma.
In certi casi, anche immobilizzare il proprio avversario senza privarlo della vita può essere considerata una strategia di "sopravvivenza".
"Pers... al resto pensaci tu."

Tripudio elementale
Agguato del Cacciaombre
Scatena un'ondata di gelo intangibile che infligge DAN da Cryo ad area, azzerando il TdR dell'abilità elementale Banchisa pressurizzata e consentendo a Freminet di entrare in modalità Cacciatore subacqueo per 10 s.
Mentre questa modalità è attiva, la resistenza all'interruzione di Freminet aumenta e l'abilità elementale Banchisa pressurizzata ottiene i seguenti effetti positivi:
· il TdR si riduce di un 70%;
· gli attacchi normali forniscono 1 livello di Pressione aggiuntivo al Manometro di Pers, e il gelo sprigionato dagli attacchi normali di Freminet infligge un 200% dei DAN originali.
Questi effetti vengono annullati se Freminet abbandona il campo.
"Bene così... Non mi servono rumori superflui."

Passiva
Immersione satura
Quando Freminet usa Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante, se il Manometro di Pers non ha ancora raggiunto il livello di Pressione 4, il TdR di Banchisa pressurizzata si riduce di 1 s.

Passiva
Condensatori paralleli
Quando Freminet innesca Rompigelo sugli avversari, i DAN inflitti da Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante aumentano di un 40% per 5 s.

Passiva
Tra acque profonde
Diminuisce di un 35% il consumo di vigore acquatico per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Costellazioni
Tutte le costellazioni di Freminet sono molto buone.
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Costellazione 1
Sogni del baratro spumoso
altaIl tasso di CRIT di Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante aumenta di un 15%.
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Costellazione 2
Pinguini nel Paese di Bengodi
Sprigionare Banchisa pressurizzata: Pressione frantumante ripristina di 2 l'energia di Freminet. Scatenare una Pressione frantumante con livello di Pressione 4 ripristina 3 di energia.
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Costellazione 3
Canzone di gorghi e bianca sabbia
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Flussi vorticosi.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Danza del flauto e della candida luna
Quando Freminet innesca Congelamento, Rompigelo, Superconduzione o Astroconduzione sugli avversari, il suo ATT aumenta di un 9% per 6 s. L'effetto si accumula fino a 2 volte. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s.
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Costellazione 5
Liete notti davanti al focolare
Aumenta di 3 il livello di Banchisa pressurizzata.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Risveglio e determinazione
fondamentaleQuando Freminet innesca Congelamento, Rompigelo, Superconduzione o Astroconduzione sugli avversari, i suoi DAN da CRIT aumentano di un 12% per 6 s. L'effetto si accumula fino a 3 volte. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s.
Quasi fondamentale nella build fisica, per compensare la carenza di buoni numeri.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- Bonus Danno fisico o Bonus Danno Cryo
- Corona della sapienza
- CRIT Rate o CRIT DMG
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1CRIT Rate e CRIT DMG
- 2ATT%
- 3ATT fisso
- 4Maestria elementale (per la Frantumazione)
Nella build fisica Freminet dipende pochissimo dalla Ricarica energia. Nella build da DPS Cryo, invece, il calice passa a Bonus Danno Cryo e la Ricarica energia torna fra le sottostatistiche utili.
Fiamma fioca
- 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7 s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3 s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%.
Build fisica: il set costruito sul danno fisico.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Ottimo in entrambe le build, dato che gran parte del suo danno sta nell'Abilità elementale.
Fiamma fioca + Cavalleria sanguinaria
- Fiamma fioca 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
- Cavalleria sanguinaria 2 pezzi
- DAN fisici +25%.
Build fisica: il 2+2 quando il quattro pezzi non c'è.
Nomade della tormenta + Ultimo atto del gladiatore
- Nomade della tormenta 2 pezzi
- Bonus Danno Cryo del 15%.
- Ultimo atto del gladiatore 2 pezzi
- +18% ATT.
Build Cryo: due pezzi di Bonus Danno Cryo più due di attacco.
Armi
Canzone silvestre
ATT base 741 Bonus DAN fisici 20,7% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12 s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Build fisica.
Punti di forza
- Molto CRIT DMG e un buff di attacco per la squadra.
Faro del Mare dei Giunchi
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Punti di forza
- Ottime statistiche principali e attacco dalla passiva.
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12 s. Si può verificare una sola volta ogni 30 s.
Punti di forza
- Doppio scaling sull'attacco e buff a tutta la squadra.
ATT base 674 Ricarica di energia 36,8% liv. 90
Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 s o per 8 lame aspiranti.
Punti di forza
- Attacco base alto e Ricarica energia.
Spada d'osso di serpente
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4 s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Fornisce CRIT Rate e danno crescente restando in campo.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
ATT base 565 Bonus DAN fisici 34,5% liv. 90
Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10 s.
Build fisica, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Bonus al danno fisico e forgiabile.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15 s.
Build Cryo, opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Forgiabile e con danno ad area dalla passiva.
Team
Super-Shatter
Freminet è incaricato di fare tanti danni fisici, fra la Frantumazione e il Superconduttore, che abbassa le resistenze fisiche dei nemici.
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DPS principale
Freminet
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Slot Electro
Fischl / Raiden / Kuki / Lisa
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Kokomi
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Secondo Cryo
Rosaria / Diona / Shenhe / Mika
Con Mika, attenzione all'hitlag.
Hyperfridge
Una variante della normale Iperfioritura. Freminet fa da driver con i suoi attacchi normali e alza il proprio danno grazie alle inevitabili Frantumazioni e Superconduttori. Va detto che qui Freminet fa poco e niente e che il danno arriva soprattutto dall'unità Electro — resta comunque una delle sue squadre migliori.
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Driver
Freminet
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Slot Hydro
Xingqiu / Yelan / Kokomi
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Slot Dendro
Nahida / Yaoyao / Collei
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
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Innesco dei nuclei
Raiden / Kuki
Mono Cryo
Grazie al supporto dei personaggi Cryo e Anemo, Freminet è incaricato di fare la maggior parte del danno della squadra.
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DPS principale
Freminet
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Supporto Cryo
Shenhe / Rosaria / Kaeya / Diona
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Slot Anemo
Kazuha / Venti / Sucrose / Sayu
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Quarto slot flessibile
Jean / Layla / Zhongli
Considerazioni finali
Freminet è il carry fisico che il gioco ha smesso di premiare da tempo: i numeri non sono grandi e la C6 serve per compensarli. In compenso è uno dei pochi che sa sfruttare Frantumazione e Superconduttore nello stesso team.
Nella build da DPS Cryo è l'unica costellazione che cambia davvero qualcosa.