Introduzione
Ineffa è un DPS fuori campo Electro 5★ tutto fare: scuda, buffa e porta con sé una nuova reazione, la Carica lunare.
Infografica
Tutta la build in un colpo d'occhio.
Pro e contro
Punti di forza
- Porta in gioco una nuova reazione, la Carica lunare.
- Funziona bene a C0 e non richiede troppe risorse per i talenti: basta alzare la Burst, se non interessa lo scudo della skill.
- Non è vincolata a personaggi specifici.
- Fornisce danni, scudo e maestria elementale — quest'ultima particolarmente apprezzata dalla reazione che va a creare.
Punti deboli
- È vincolata a un elemento specifico: nei suoi team ci dev'essere almeno un applicatore Hydro.
- Al momento non ha un set di artefatti suo.
- Non sfrutta a dovere i migliori supporti del momento, avendo come fonte principale di danno la nuova reazione.
Talenti
Cosa fa, e in che ordine conviene potenziarlo.
Priorità di potenziamento
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Tripudio elementale -
Abilità elementale
Fortunatamente, per avere il potenziale massimo è sufficiente livellare solo la Burst. Se si vuole dare più utilità allo scudo fornito dalla skill, l'ordine diventa Burst > Skill.
Gli attacchi normali non vanno alzati in nessun caso, se non per completismo.

Attacco normale
Attacco normale — Antipolvere ciclonico
Attacco normale: sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato: consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un attacco rotante.
Attacco in picchiata: si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Abilità elementale — Modalità Pulizia: Frequenza stabile
Ineffa attiva il suo Modulo di pulizia potenziato per infliggere una singola iterazione di DAN da Electro ad area agli avversari vicini, crea uno Scudo flussottico ed evoca Birgitta, la sua unità d'assistenza intelligente multifunzione.
Lo Scudo flussottico assorbe i DAN in base all'ATT di Ineffa e possiede un'efficienza di assorbimento dei DAN da Electro pari a un 250%.
Birgitta: se sono presenti avversari nelle vicinanze si sposta rapidamente verso uno di loro e sprigiona una Scarica ogni 2s, infliggendo DAN da Electro ad area. Può esistere una sola Birgitta alla volta.

Tripudio elementale
Tripudio elementale — Ordine supremo: Disinfestazione ciclonica
Ineffa lancia Birgitta per infliggere DAN da Electro ad area e permetterle di restare in campo.
Se Birgitta è già stata evocata, usare quest'abilità la rievoca nella posizione del bersaglio e ne ripristina la durata.

Passiva
Primo talento passivo — Circuito overcloccato
Se nelle vicinanze sono presenti delle nubi temporalesche create da reazioni di Carica lunare quando Birgitta rilascia le sue Scariche, quest'ultima sferra un attacco aggiuntivo che infligge DAN da Electro ad area pari a un 65% dell'ATT di Ineffa. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.

Passiva
Secondo talento passivo — Protocollo di permutazione panoramica
Quando usa il Tripudio elementale, tutti i membri del gruppo ottengono Permutazione parametrica, che aumenta la maestria elementale di Ineffa e del membro attivo di un 6% dell'ATT di Ineffa per 20s.

Passiva
Terzo talento passivo — Benedizione del presagio lunare: Centro di assemblaggio
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, questa si converte in una reazione di Carica lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di ATT di Ineffa, fino a un 14% massimo.

Passiva
Passiva di utilità — Unità di sintesi aromatica
Quando Ineffa consuma del cibo, c'è un 30% di probabilità di ottenere un condimento.
Costellazioni
Quali valgono la spesa e quali si possono saltare.
La C2 è il punto di stop naturale, perché chiude sia il danno sia l'utilità. La C4 è una comodità sull'energia e la fonte non la valuta.
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Costellazione 1
Processore di rettifica
altaQuando Ineffa attiva il suo Scudo flussottico, tutti i membri vicini ottengono Flusso trasportatore composito per 20s, che aumenta i DAN da Carica lunare di un 2,5% per ogni 100 di ATT di Ineffa, fino a un 50% massimo.
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Costellazione 2
Modulo di pulizia ausiliario
altaDopo che il Tripudio elementale ha colpito gli avversari, uno di loro subisce lo stato Editto punitivo: dopo un breve periodo, o quando viene sconfitto, gli avversari vicini subiscono DAN da Electro ad area pari a un 300% dell'ATT di Ineffa, considerati DAN da Carica lunare. Inoltre, quando viene scatenato il Tripudio, i membri vicini ottengono uno Scudo flussottico.
Un buon punto di stop, se si vuole massimizzare utilità e danno di Ineffa.
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Costellazione 3
Emulatore di emozioni potenziato
mediaAumenta di 3 il livello di Modalità Pulizia: Frequenza stabile. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Classica costellazione con un +3 sull'abilità elementale. Utile ma non necessaria.
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Costellazione 4
Percorso privo d'editti
Quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale si ripristina di 5. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 4s.
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Costellazione 5
Trascendenza onirica dello specchio
bassaAumenta di 3 il livello di Ordine supremo: Disinfestazione ciclonica. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Classica costellazione con un +3 sul Tripudio elementale. Purtroppo lascia il tempo che trova.
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Costellazione 6
Una nuova alba per te
fondamentaleQuando Ineffa è sotto l'effetto di Flusso trasportatore composito, infligge DAN da Electro ad area pari a un 135% del suo ATT agli avversari vicini al personaggio attivo, dopo che le nubi temporalesche vicine hanno scagliato scariche fulminanti. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare, e l'effetto può attivarsi una volta ogni 3,5s.
Come ormai tutte le C6, rende Ineffa un personaggio diverso: ne aumenta i danni all'inverosimile.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- ATT%
- Calice etereo
- ATT%
- Corona della sapienza
- Tasso di CRIT o DAN CRIT
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia (130% in doppio Electro)
- 2Tasso di CRIT e DAN CRIT, in rapporto 1:2 o 1:3
- 3ATT% e ATT flat
Al momento non esiste un vero e proprio set per Ineffa, e con ogni probabilità la cosa cambierà con la major version successiva.
Ricarica energia: in doppio Electro basta il 130%.
Rapporto CRIT: punta al classico 1:2 o 1:3 fra tasso di CRIT e DAN CRIT.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Set BiS per il momento, perché aumenta sia la maestria elementale sia l'ATT: due statistiche che Ineffa apprezza entrambe.
Furia tonante
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Electro +15%.
- 4 pezzi
- Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare e Astroconduzione. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1 s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8 s.
Se ti ritrovi con un quattro pezzi già pronto, è un'alternativa a tutto quanto sopra — sacrificando però un po' del danno di Ineffa.
Compagnia dorata
- 2 pezzi
- DAN da abilità elementale +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2 s dopo che il personaggio rientra in campo.
Non è il suo set migliore, ma al momento nessuno lo è davvero: viste le ultime uscite è più probabile avere un buon Compagnia dorata che un buon Sogni dorati.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
Massimizza il suo ruolo di supporto a scapito del danno personale. Ottimo se si vuole far fare il danno maggiore al DPS principale.
Armi
La classifica assume doppio Electro (130% di Ricarica energia) e guarda al danno personale di Ineffa.
Aureola frammentata
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 24% per 20 s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20 s, che aumenta di un 40% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo.
Punti di forza
- Signature di Ineffa.
- Aumenta i danni personali e quelli del team.
Punti deboli
- Arma limited.
ATT base 542 Tasso di CRIT 44,1% liv. 90
Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10 s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Punti di forza
- Blocco di statistiche.
- Fornisce tutte le statistiche di cui Ineffa ha bisogno.
- Grazie alla statistica secondaria si arriva tranquillamente al 68,2% di tasso di CRIT.
Punti deboli
- Arma limited.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Punti di forza
- Blocco di statistiche enorme, perché fornisce una buona quantità di ATT fuori dal campo.
Punti deboli
- Arma limited.
- La seconda parte della passiva è completamente inutile.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.
Punti di forza
- Blocco di statistiche.
- La passiva è vagamente utile in doppio Hydro, dove i PS sono più alti del normale.
Punti deboli
- Arma limited.
- Aumenta l'ATT in base ai PS di Ineffa, che di base non vengono mai cercati nelle sottostatistiche.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%. L'effetto dura 8 s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12 s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo.
Un'altra 5★ che la fonte cita fra le alternative, senza commento: vale come blocco di statistiche.
Punti di forza
- Blocco di statistiche.
Punti deboli
- Arma limited.
ATT base 741 ATT 16,5% liv. 90
Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20 s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.
Punti di forza
- Aumenta i danni e l'ATT di Ineffa.
- ATT base altissimo.
Punti deboli
- Arma limited.
- Non vale davvero la pena usarla su Ineffa: se l'hai parcheggiata lì e non hai alternative va bene lo stesso.
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6 s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Punti di forza
- Blocco di statistiche.
Punti deboli
- Arma limited.
- Il buff all'ATT decade appena Ineffa esce dal campo: da DPS fuori campo risulta quindi inutile.
ATT base 510 Tasso di CRIT 27,6% liv. 90
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 240.
Punti di forza
- Blocco di statistiche.
- Il bonus è potenzialmente sempre attivo.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
ATT base 454 Tasso di CRIT 36,8% liv. 90
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.
Punti di forza
- Blocco di statistiche.
- Aumenta l'ATT in base a quanti nemici ci sono.
Punti deboli
- Arma del Battle Pass.
ATT base 510 ATT 41,3% liv. 90
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Punti di forza
- Statistica secondaria in ATT.
- Fornisce sia ATT sia maestria elementale.
Punti deboli
- Non è più possibile ottenerla.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 40% e la VEL di movimento di un 10% per 10 s quando il personaggio usa un'abilità elementale.
Punti di forza
- Fornisce tutta la Ricarica energia di cui Ineffa ha bisogno.
- ATT base alto.
- Ottimo bonus.
Punti deboli
- Non aiuta in alcun modo il resto della build, e Ineffa non ha chissà che requisiti di Ricarica energia.
Considerazioni finali
Ineffa è sicuramente un personaggio che porta un po’ di novità in gioco, grazie alla nuova reazione, a una buona quantità di danni e a uno scudo che fa sempre comodo.
Bisogna anche tenere in considerazione che, probabilmente, con l’arrivo di nuove reazioni lunari i supporti attuali potrebbero perdere valore.
Team
Al momento Ineffa non ha un team BiS, ma è in grado di farsi spazio nella squadra di molti: le combinazioni possibili sono parecchie e nessuna è obbligata. Non ha per ora né un set né un ruolo definiti, ma con l’uscita di Nod-Krai potrebbe guadagnare molto valore.
Ottimo upgrade per il danno del team e di Ineffa.