Sinfonista di fragranze
Statistiche di base
- ATT di base
- 46
- DAN da CRIT
- 14,4%
- ATT di base
- 153
- DAN da CRIT
- 25,4%
- ATT di base
- 266
- DAN da CRIT
- 37,1%
- ATT di base
- 340
- DAN da CRIT
- 42,9%
- ATT di base
- 414
- DAN da CRIT
- 48,7%
- ATT di base
- 488
- DAN da CRIT
- 54,5%
- ATT di base
- 563
- DAN da CRIT
- 60,3%
- ATT di base
- 608
- DAN da CRIT
- 66,2%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Sinfonia di sapori: cosa fa il passivo, rango per rango.
L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 40% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
L'ATT aumenta di un 18%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 18%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 48% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
L'ATT aumenta di un 21%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 21%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 56% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
L'ATT aumenta di un 24%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 24%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 64% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Scarto di Goccia di rugiada sacra pura -
×3 Perla transoceanica -
×5 Goccia d'acqua contaminata -
10.000 Mora
-
×5 Sublimazione di Goccia di rugiada sacra pura -
×12 Perla transoceanica -
×18 Goccia d'acqua contaminata -
20.000 Mora
-
×9 Sublimazione di Goccia di rugiada sacra pura -
×9 Frammento transoceanico -
×9 Campione d'acqua contaminata -
30.000 Mora
-
×5 Zampillo di Goccia di rugiada sacra pura -
×14 Frammento transoceanico -
×18 Campione d'acqua contaminata -
45.000 Mora
-
×9 Zampillo di Goccia di rugiada sacra pura -
×9 Cristallo xenocromatico -
×14 Fantasma di Hydro contaminato appena nato -
55.000 Mora
-
×6 Essenza di Goccia di rugiada sacra pura -
×18 Cristallo xenocromatico -
×27 Fantasma di Hydro contaminato appena nato -
65.000 Mora
-
×5 Scarto di Goccia di rugiada sacra pura -
×14 Sublimazione di Goccia di rugiada sacra pura -
×14 Zampillo di Goccia di rugiada sacra pura -
×6 Essenza di Goccia di rugiada sacra pura -
×15 Perla transoceanica -
×23 Frammento transoceanico -
×23 Goccia d'acqua contaminata -
×27 Campione d'acqua contaminata -
×27 Cristallo xenocromatico -
×41 Fantasma di Hydro contaminato appena nato -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.
Escoffier
Iansan
Flins
Ineffa