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Ritratto di Kinich

Tier list

Quanto vale adesso, ruolo per ruolo.

  • T1 DPS in campo a C0

Valutazione della tier list generale di Prydwen, aggiornata al 21 agosto 2026. In T0 stanno i personaggi piu' forti; la costellazione e' quella a cui vale il giudizio.

Statistiche di base

PS
12.858
ATT
332
DIF
802
DAN da CRIT
38,4%

Valori al livello 90, senza armi né artefatti.

Talenti

Cosa fa, come lo descrive il gioco, coi numeri livello per livello.

Attacco normale

Normal Attack — Nightsun Style

Attacco normale: sferra fino a 3 colpi rapidi. Dopo l'oscillazione a mezz'aria dell'Abilità può eseguire un attacco normale a mezz'aria prima di atterrare.

Attacco caricato: consuma vigore per far roteare lo spadone e lanciarlo in avanti.

Attacco plunge: si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danni ad area all'impatto.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da 1º colpo
99%
DAN da 2º colpo
82,9%
DAN da 3º colpo
123,5%
DAN da ATT normale a mezz'aria
167,7%
DAN da ATT caricato
48,4%×3
Costo vigore ATT caricato
50
DAN da ATT in picchiata
74,6%
DAN da ATT in picchiata basso/alto
149%/186%

Abilità elementale

Elemental Skill — Canopy Hunter: Riding High

Kinich usa le sue abilità di caccia grossa per spostarsi a gran velocità o per attaccare. Con oggetti o avversari nelle vicinanze usa la corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nella Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti; in assenza di bersagli oscilla a mezz'aria, riducendo del 60% il tempo di ricarica dell'abilità. Tenendo premuto si prende la mira.

Grazia dell'Anima della Notte. Dura 10 secondi e genera 2 punti al secondo. In questo stato Kinich afferra un avversario ed esegue attacchi variabili:

  • con l'attacco normale spara Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno: infliggono danni Dendro con attributo Anima della Notte, generano 3 punti e sono considerati danni da Abilità elementale;
  • con i punti al massimo può usare il Cannone Squamocuspide, che li consuma tutti per infliggere danni Dendro. Tenendo premuto può mirare e scegliere il bersaglio; dopo aver fatto fuoco tenta di aggrapparsi a esso.

Dopo essersi aggrappato o aver sparato, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario: entrandoci, svanisce e gli dà 4 punti Anima della Notte.

Se la corda si stacca, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario vicino.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da Colpo ciclico
57,3% ×2
DAN da Cannone Squamocuspide
687,4%
Limite punti Anima della Notte
20
TdR
18 s

Tripudio elementale

Elemental Burst — Hail to the Almighty Dragonlord

Scatena il potere dell'onnipotente signore dei draghi Ajaw — a titolo limitato, condizionato, riservato, contrattato, parziale e temporaneo — infliggendo danni Dendro ad area con attributo Anima della Notte. Ajaw sprigiona poi il suo Alito di Drago a intervalli regolari, con altri danni Dendro ad area.

Se Kinich lo usa mentre è in Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultima si estende di 1,7 secondi.

Valori del talento

Lv. 1

DAN da abilità
134%
DAN da Alito di Drago
120,7%
Durata
15 s
TdR
18 s
Costo energia
70

Passiva

Primo talento passivo — The Price of Desolation

Durante la Grazia dell'Anima della Notte, gli avversari colpiti dall'Abilità entrano in stato di Desolazione: quando subiscono danni da Ustione o Germinazione, ripristinano 7 punti Anima della Notte a Kinich, una volta ogni 0,8 secondi. Lo stato dura fino alla fine della Grazia.

Passiva

Secondo talento passivo — Flame Spirit Pact

Quando un compagno vicino innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Kinich ottiene un accumulo di Esperienza del cacciatore per 15 secondi, fino a 2. Usando il Cannone Squamocuspide li consuma tutti, aumentandone i danni del 320% del suo attacco per accumulo consumato.

Costellazioni

Cosa sblocca ogni livello. Quanto valgono lo dice la guida.

  1. Costellazione 1

    Becco del pappagallo

    Atterrando dopo l'oscillazione a mezz'aria, la velocità di movimento aumenta del 30% per 6 secondi. Inoltre il DAN CRIT del Cannone Squamocuspide aumenta del 100%.

  2. Costellazione 2

    Zampa della cicindela

    Colpire un avversario con l'Abilità ne riduce la resistenza Dendro del 30% per 6 secondi. Inoltre il primo colpo di Cannone Squamocuspide dopo l'inizio della Grazia ha area maggiore e danni aumentati del 100%.

  3. Costellazione 3

    Artiglio del protosuco

    Aumenta di 3 il livello dell'Abilità. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  4. Costellazione 4

    Piuma del colibrì

    Durante la Grazia, l'energia si ripristina di 5 dopo i Colpi ciclici o una cannonata, una volta ogni 2,8 secondi. Inoltre il Tripudio infligge il 70% di danni in più.

  5. Costellazione 5

    Coda della scimmia urlatrice

    Aumenta di 3 il livello del Tripudio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

  6. Costellazione 6

    Forma della bestia propizia

    Dopo aver colpito un avversario, il proiettile del Cannone Squamocuspide rimbalza fra i nemici una volta, infliggendo danni Dendro pari al 700% dell'attacco di Kinich. Se la cannonata attiva i potenziamenti del secondo talento passivo o della C2, anche il rimbalzo li riceve.