Introduzione
Kirara è un personaggio 4★ Dendro che usa la spada. Ha due build, ma la migliore è quella da scudo Dendro: ha un ottimo scudo rinfrescabile con l'Abilità elementale e un Tripudio relativamente importante, dal costo energetico abbordabile.
Infografica
Pro e contro
Punti deboli
- Prima della C4 l'applicazione Dendro è bassa e casuale: dipende dal colpire con le mine che restano in campo dopo il Tripudio.
Talenti
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale
La priorità va sempre e comunque all'Abilità elementale, per aumentare l'assorbimento dello scudo.

Attacco normale
Trincetto
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi rapidi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 3 artigliate rapide.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi al suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Calcio Miaoteoritico
Pressione
Balza con l'agilità di un gatto che si districa tra i cespugli, sferrando un calcio rotante che infligge DAN da Dendro ad area e creando al contempo uno Scudo di trasporto sicuro che conferisce a Kirara una breve applicazione di Dendro. Lo scudo assorbe i DAN da Dendro con un 250% di efficacia. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Kirara, e non può superare una determinata percentuale di tale quantità. L'assorbimento DAN restante di uno Scudo di trasporto sicuro si accumula su un nuovo Scudo ogni volta che questo viene creato, e la sua durata viene ripristinata.
Pressione prolungata
Spinta dal suo desiderio di "completare le consegne nell'arco di mezza giornata", Kirara crea uno Scudo di trasporto sicuro identico a quello che è possibile creare con la variante a pressione dell'abilità. In più, si rannicchia in uno speciale pacco da consegna espressa, entrando nello stato di Nekopacco urgente, che rende più rapidi i suoi movimenti e i suoi attacchi.
Nekopacco urgente
· Infligge DAN da Dendro agli avversari contro cui si scaraventa. Questo effetto può attivarsi su ciascun avversario una volta ogni 0,5 s.
· Quando è in questo stato, la velocità di movimento, la velocità di arrampicata e la potenza di salto di Kirara aumentano, così come il suo consumo di vigore durante l'arrampicata.
· Quando la durata termina o l'abilità viene usata di nuovo, scatena un Assalto graffiante più potente dell'attacco eseguito nella variante a pressione, infliggendo DAN da Dendro ad area.
· Lo stato di Nekopacco urgente dura fino a un massimo di 10 s. Al termine di quest'ultimo, il TdR dell'abilità si riavvia. Più tempo Kirara trascorre in questo stato, più lungo sarà il TdR.
· Lo stato termina immediatamente se si usa uno Scatto o si annulla attivamente una scalata.
"Quindi vuoi sapere qual è il segreto di una spedizione rapida? Beh, è tutta una questione di gambe!"

Tripudio elementale
Arte segreta: Spedizione a sorpresa
Sbaraglia gli avversari e i ladri di spedizioni con un apposito Pacco in consegna speciale, infliggendo DAN da Dendro ad area. Quando il Pacco in consegna speciale esplode, genera un gran numero di Cardamomi di erba gatta che scoppiano al contatto con gli avversari o dopo un certo lasso di tempo, infliggendo DAN da Dendro ad area.
"Eheh, proprio così! È una misura escogitata per occuparsi di quegli insopportabili ladri di spedizioni! Mi raccomando, lascia una valutazione da cinque stelle, una volta ricevuta la tua consegna!"

Passiva
Code ammalianti
Quando Kirara è nello stato di Nekopacco urgente di Calcio Miaoteoritico, ciascun impatto contro l'avversario le conferisce un accumulo di Imballaggio rinforzato. Quest'effetto può attivarsi una volta per ciascun colpo a segno ogni 0,5 s. Massimo 3 accumuli. Al termine dello stato di Nekopacco urgente, ciascun accumulo di Imballaggio rinforzato crea 1 Scudo di trasporto sicuro per Kirara. Gli scudi così creati offrono un 20% dell'assorbimento DAN dello Scudo di trasporto sicuro creato da Calcio Miaoteoritico. Se Kirara è già sotto la protezione di uno Scudo di trasporto sicuro creato da Calcio Miaoteoritico, il suo assorbimento DAN si accumula con quello di questi scudi e la sua durata viene reimpostata.

Passiva
Abbaglio tempestivo
Per ogni 1.000 PS max di Kirara, aumenta i DAN inflitti da Calcio Miaoteoritico e da Arte segreta: Spedizione a sorpresa di uno 0,4% e di uno 0,3% rispettivamente.

Passiva
Passo del gatto furtivo
Quando Kirara è nel gruppo, gli animali che forniscono pollame, carne cruda o carne congelata non fuggiranno dallo spavento se i membri del gruppo si avvicinano a loro.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Circolazione materiale
Per ogni 8.000 PS max di Kirara, crea 1 Cardamomo di erba gatta in più quando usa Arte segreta: Spedizione a sorpresa. In questo modo, è possibile crearne fino a un massimo di 4.
-
Costellazione 2
Imballaggio perfetto
Quando Kirara è nello stato di Nekopacco urgente di Calcio Miaoteoritico, conferisce degli Scudi di trasporto critico agli altri membri del gruppo contro cui si schianta.
L'assorbimento DAN di uno Scudo di trasporto critico è pari a un 40% dell'assorbimento massimo di un normale Scudo di trasporto sicuro creato da Calcio Miaoteoritico, e assorbe i DAN da Dendro con un 250% di efficacia.
Gli Scudi di trasporto critico durano 12 s e possono essere attivati una volta ogni 10 s su ciascun personaggio. -
Costellazione 3
Riconoscimento universale
Aumenta di 3 il livello di Calcio Miaoteoritico.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Destriera di Skanda
fondamentaleQuando i personaggi attivi protetti da Scudi di trasporto sicuro o Scudi di trasporto critico colpiscono gli avversari con attacchi normali, caricati o in picchiata, Kirara esegue un attacco coordinato usando dei Mini Cardamomi di erba gatta, infliggendo DAN da Dendro pari a un 200% del suo ATT. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da Tripudio elementale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3,8 s. Questo TdR è condiviso tra tutti i membri del gruppo.
-
Costellazione 5
Mille miglia al giorno
Aumenta di 3 il livello di Arte segreta: Spedizione a sorpresa.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Panorami infiniti
Quando Kirara usa l'abilità o il Tripudio elementale, fornisce a tutti membri del gruppo vicini un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi per 15 s.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- PS% o Ricarica energia
- Calice etereo
- PS%
- Corona della sapienza
- PS% o CRIT Rate
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2PS%
- 3PS fissi
- 4CRIT Rate (con la Spada di Favonius)
Di norma Kirara preferisce PS su tutti e tre i pezzi, per potenziare lo scudo e sfruttare il secondo talento passivo: i suoi danni sono bassi, perché nonostante moltiplicatori spaventosi l'attacco base e il bonus danno della passiva sono troppo bassi.
Statistiche richieste: circa 160% di Ricarica energia se è l'unica Dendro, circa 120% con un secondo Dendro. Non ha bisogni energetici particolari: nel caso peggiore monta 160%.
Nella build da driver in campo resta in forma Urgent Neko Parcel per applicare Dendro di continuo: lì conviene aggiungere Maestria elementale, perché la build è legata ai team di Nilou, e il fabbisogno di energia praticamente sparisce vista la sua presenza in campo. Uno scudo Dendro nei team di Nilou assorbe il danno dei semi al 250%.
Istruttore
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 s.
Maestria elementale per tutta la squadra: il modo migliore per farsi sentire in un team dove non fa danno.
Memorie di Boscoprofondo
- 2 pezzi
- Bonus DAN da Dendro +15%.
- 4 pezzi
- Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8 s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo.
Da usare solo se nessun altro lo porta, e tenendo conto della scarsa applicazione di Kirara prima della C4.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
Anche qui va tenuta presente la scarsa applicazione prima della C4.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Il bonus di attacco per tutta la squadra.
Perseveranza dei Milleliti + Bagliore di Vourukasha
- Perseveranza dei Milleliti 2 pezzi
- PS +20%.
- Bagliore di Vourukasha 2 pezzi
- PS +20%.
Il 2+2 in PS%, per uno scudo più grosso.
Sogni dorati
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- Entro 8 s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8 s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo.
Build Driver: Maestria elementale e attacco.
Fiore del paradiso perduto
- 2 pezzi
- Maestria elementale +80.
- 4 pezzi
- I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10 s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo.
Build Driver: il set che potenzia le reazioni Dendro.
Armi
Chiave del Khaj-Nisut
ATT base 542 PS 66,2% liv. 90
I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20 s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3 s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20 s.
Punti di forza
- Scala sugli HP e ne dà in quantità.
Aiutante del porto
ATT base 510 PS 41,3% liv. 90
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- PS% come statistica secondaria, forgiabile.
Spada di Favonius
ATT base 454 Ricarica di energia 61,3% liv. 90
I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12 s.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Rigenera energia a tutta la squadra.
Punti deboli
- Richiede CRIT Rate.
ATT base 510 Ricarica di energia 45,9% liv. 90
Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5 s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Ricarica energia e cooldown ridotto sull'Abilità.
ATT base 565 Ricarica di energia 30,6% liv. 90
Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10 s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12 s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20 s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile.
Opzione F2P, meglio a R5.
Punti di forza
- Ricarica energia e Maestria elementale per la squadra nei team Dendro.
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto.
Build Driver, meglio a R5.
Punti di forza
- Attacco base buono e riduzione della resistenza dei nemici.
ATT base 510 Maestria elementale 165 liv. 90
Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1 s.
Build Driver, opzione F2P.
Punti di forza
- Maestria elementale come statistica secondaria, e si forgia.
Team
Aggravamento o Diffusione
Qui Kirara è incaricata di difendere chi sta in campo con i suoi scudi. A volte, con certi personaggi o in certi contesti, servirà un secondo Dendro per una migliore applicazione.
-
Scudo Dendro
Kirara
-
DPS o Sub-DPS Electro
Fischl / Yae Miko / Lisa / Kuki
-
Secondo Dendro
Nahida / Alhaitham / Collei
-
Slot Anemo
Sucrose / Venti / Kazuha
Bloom di Nilou
Nella build da driver, Kirara resta in campo per applicare Dendro di continuo. Conviene affiancarle un'applicazione molto alta e veloce come quella di Nahida; con Barbara è particolarmente rilevante tenerla in campo.
-
Driver Dendro
Kirara
-
Motore del Bloom
Nilou
-
Applicatore Dendro
Nahida / Baizhu
-
Applicatore Hydro
Kokomi / Barbara / Xingqiu
Scudo generico
Kirara diventa semplicemente uno scudo flessibile, da mettere dove serve.
-
Scudo Dendro
Kirara
Considerazioni finali
Kirara è uno scudo prima che un personaggio Dendro: fa il suo mestiere, non fa danno e non pretende niente. La C4 però cambia parecchio, perché è lì che la sua applicazione Dendro smette di essere una questione di fortuna.
Un ringraziamento a Miao, utente della community, che ha permesso la realizzazione della guida originale.
Molto importante: è quella che risolve il problema dell'applicazione Dendro bassa e casuale prima della C4.