Introduzione
Kujou Sara è un personaggio 4★ Electro che usa l'arco, con una sola build a disposizione: quella di supporto dedicato Electro. Aumenta di molto le prestazioni degli attaccanti Electro alzando il loro attacco e, a C6, anche il loro CRIT DMG.
Infografica
Talenti
Priorità di potenziamento
-
Abilità elementale -
Tripudio elementale
L'Abilità elementale va livellata prima di ogni altro talento: anche se il buff viene applicato pure dal Tripudio, il valore scala sul talento dell'Abilità.

Attacco normale
Arcieria tengu
Attacco normale
Effettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, sulla punta della freccia si concentrano dei fulmini crepitanti. Una freccia caricata al massimo con la potenza della tempesta infligge DAN da Electro.
Nello stato di Copertura della Piuma corvina, una freccia completamente carica rilascerà una Piuma corvina all'impatto.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Abilità elementale
Richiamo tengu della tempesta
Kujou Sara si ritira con la rapidità di un tengu, evocando la protezione della Piuma corvina.
Ottiene la Copertura della Piuma corvina per 18 s che, quando si effettua un attacco mirato a piena carica, si consuma e rilascia una Piuma corvina nella posizione dell'obiettivo.
Le Piume corvine attivano Tengu Juurai: Imboscata dopo un breve periodo, infliggendo DAN da Electro e conferendo al personaggio attivo nella sua area d'effetto un bonus ATT, in base all'ATT di base di Kujou Sara.
I bonus ATT dei diversi Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.
La razza tengu non ha mai mancato di talenti eccezionali che hanno ricevuto una Visione di Electro. È solo che spesso cantano abitualmente lodi all'Archon di Electro mentre manipolano l'Electro. I canti recitano più o meno così:
"Mostra la tua potenza, o lodevole Narukami, e dona a questi supplicanti la tua forza tonante! Sowaka!"

Tripudio elementale
Soggiogamento: Koukou Sendou
Lancia Tengu Juurai: Spezzatitano infliggendo DAN da Electro ad area. Dopodiché, Tengu Juurai: Spezzatitano si divide in 4 colpi consecutivi con Tengu Juurai: Ammassatempesta, infliggendo DAN da Electro ad area.
I Tengu Juurai: Spezzatitano e Ammassatempesta conferiscono al personaggio attivo nella loro area d'effetto lo stesso bonus ATT fornito dall'abilità elementale Richiamo tengu della tempesta.
I bonus ATT conferiti dai diversi tipi di Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.
Sara si congedò dalla sua gente, i tengu, e perse temporaneamente la sua fiducia nella Commissione Tenryou. Ma quando le nubi nel suo cuore si dissiparono, ritrovò di nuovo la sua luce.

Passiva
Volontà inamovibile
Mentre lo stato di Copertura della Piuma corvina creato da Richiamo tengu della tempesta è attivo, il tempo di carica dell'attacco mirato si riduce di un 60%.

Passiva
Decoro
Quando Tengu Juurai: Imboscata colpisce gli avversari, Kujou Sara ripristina di 1,2 l'energia di tutti i membri del gruppo per ogni 100% di ricarica d'energia in suo possesso. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s.

Passiva
Indagine sul campo
Quando intraprende una spedizione a Inazuma, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%.
Costellazioni
-
Costellazione 1
Occhi di corvo
Quando Tengu Juurai fornisce bonus ATT ai personaggi o colpisce gli avversari, il TdR di Richiamo tengu della tempesta si riduce di 1 s.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3 s. -
Costellazione 2
Ali tenebrose
fondamentaleUsare Richiamo tengu della tempesta rilascerà una Piuma corvina più debole nella posizione iniziale di Kujou Sara, che infliggerà un 30% dei suoi DAN originali.
-
Costellazione 3
Lotta interiore
Aumenta di 3 il livello di Soggiogamento: Koukou Sendou.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 4
Prova schiacciante
Il numero di Tengu Juurai: Ammassatempesta rilasciati da Soggiogamento: Koukou Sendou aumenta a 6.
-
Costellazione 5
Incantatrice
Aumenta di 3 il livello di Richiamo tengu della tempesta.
Il livello di potenziamento massimo è 15. -
Costellazione 6
Peccato d'orgoglio
fondamentaleI DAN da CRIT da Electro dei personaggi il cui ATT è stato aumentato da Tengu Juurai aumentano di un 60%.
La costellazione che le fa fare il salto di qualità, aggiungendo CRIT DMG al buff. Senza la C6, usare Sara al posto di Fischl non è quasi mai giustificato, nemmeno nei team hypercarry.
Artefatti
Statistiche principali
- Sabbia del tempo
- Ricarica energia o ATT%
- Calice etereo
- Bonus Danno Electro
- Corona della sapienza
- CRIT DMG o CRIT Rate
Sottostatistiche, in ordine di priorità
- 1Ricarica energia
- 2CRIT Rate
- 3CRIT DMG
- 4ATT%
Statistiche richieste, per tenere il Tripudio sempre pronto:
- 140%+ di Ricarica energia con altri due Electro in squadra; - 180% se giochi con Raiden Shogun; - 200% in un team Electro-Charged.
Emblema del fato spezzato
- 2 pezzi
- Ricarica energia +20%.
- 4 pezzi
- Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 25% della ricarica d'energia. In questo modo puoi ottenere fino a un 75% di bonus DAN.
Ricarica energia più danno del Tripudio: il set che risolve il suo problema principale mentre le fa fare anche del danno.
Noblesse oblige
- 2 pezzi
- +20% Danno del Tripudio elementale.
- 4 pezzi
- +20% ATT a tutta la squadra per dodici secondi dopo il Burst.
Il bonus di attacco alla squadra si somma a quello che Sara porta già di suo.
Perseveranza dei Milleliti
- 2 pezzi
- PS +20%.
- 4 pezzi
- Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5 s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo.
L'alternativa quando in squadra c'è già un Noblesse oblige.
Armi
Arpa celeste
ATT base 674 Tasso di CRIT 22,1% liv. 90
Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4 s.
Punti di forza
- Molta Ricarica energia e statistiche base alte.
- Arma del banner standard, quindi capita di averla.
Elegia finale
ATT base 608 Ricarica di energia 55,1% liv. 90
Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12 s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20 s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.
Punti di forza
- Ricarica energia più un buff di Maestria elementale e attacco per la squadra.
ATT base 608 Tasso di CRIT 33,1% liv. 90
I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12 s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente.
Se ce l'hai e non serve a un DPS.
Punti di forza
- CRIT Rate come statistica secondaria e attacco alto.
ATT base 608 DAN da CRIT 66,2% liv. 90
Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Se ce l'hai e non serve a un DPS.
Punti di forza
- Statistiche base fra le più alte disponibili su un arco.
Arco di Amos
ATT base 608 ATT 49,6% liv. 90
Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1 s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte.
Se ce l'hai e non serve a un DPS.
Punti di forza
- Molto attacco, che è ciò che il buff di Sara moltiplica.
Luna di Mouun
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i DAN da Tripudio elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,12%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 40% di aumento dei DAN da Tripudio elementale.
La scelta 4★, meglio a R5.
Punti di forza
- Ricarica energia come statistica secondaria e bonus al danno del Tripudio.
ATT base 565 ATT 27,6% liv. 90
Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4 s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi.
Meglio a R5.
Punti di forza
- Molto attacco per chi resta poco in campo.
Team
Raiden hypercarry
Sara aumenta di molto il DPS complessivo di Raiden Shogun e il suo attacco. Con la C6, naturalmente, anche il suo CRIT DMG.
-
DPS principale
Raiden
-
Supporto Electro
Sara
-
Cura e bonus attacco
Bennett
-
Scudo o raggruppamento
Kazuha / Zhongli / Xingqiu
Yae hypercarry
Stesso mestiere: Sara alza il DPS complessivo di Yae Miko e il suo attacco, con il CRIT DMG in più se è a C6.
-
DPS principale
Yae Miko
-
Supporto Electro
Sara
-
Cura e bonus attacco
Bennett
-
Quarto slot flessibile
Kazuha / Zhongli
Aggravate
Menzione d'onore. Dato che l'Aggravate scala molto bene con i critici, si può pensare di sostituire Fischl con una Sara C6 e alzare il CRIT DMG degli attaccanti.
-
Supporto Electro
Sara
-
Slot Dendro
Nahida / Yaoyao / Baizhu / Collei
Va bene anche il Viaggiatore Dendro.
-
DPS Electro
Keqing / Cyno / Yae Miko / Raiden
-
Slot Anemo
Sucrose / Kazuha / Venti
Considerazioni finali
Sara è un supporto a due velocità: prima della C6 è una versione peggiore di Fischl, dopo la C6 è il pezzo che tiene insieme gli hypercarry Electro. Non ci sono molte vie di mezzo.
Fondamentale per giocarla: senza, il tempo di copertura del buff non basta.