Battito tonante
Statistiche di base
- ATT di base
- 46
- DAN da CRIT
- 14,4%
- ATT di base
- 153
- DAN da CRIT
- 25,4%
- ATT di base
- 266
- DAN da CRIT
- 37,1%
- ATT di base
- 340
- DAN da CRIT
- 42,9%
- ATT di base
- 414
- DAN da CRIT
- 48,7%
- ATT di base
- 488
- DAN da CRIT
- 54,5%
- ATT di base
- 563
- DAN da CRIT
- 60,3%
- ATT di base
- 608
- DAN da CRIT
- 66,2%
Ai livelli di ascensione (20, 40, …) il valore mostrato è quello dopo l’ascensione.
Affinamento
Regno del tuono: cosa fa il passivo, rango per rango.
Aumenta l'ATT di un 20% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 12/24/40%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Aumenta l'ATT di un 25% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 15/30/50%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Aumenta l'ATT di un 30% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 18/36/60%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Aumenta l'ATT di un 35% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 21/42/70%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Aumenta l'ATT di un 40% e garantisce il potere dell'Emblema del tuono. Con 1/2/3 emblemi, l'Emblema del tuono aumenta i DAN da attacco normale di un 24/48/80%. Otterrai 1 Emblema del tuono della durata seguente: 5 s se gli attacchi normali infliggeranno DAN; 10 s se userai un'abilità elementale; fino a quando l'energia, se inferiore a un 100%, si sarà ricaricata. La durata di ogni emblema viene calcolata in maniera indipendente.
Materiali di ascensione
Cosa chiede ogni fase, col livello che sblocca.
-
×5 Saggezza di Narukami -
×3 Punta di freccia robusta -
×5 Prisma tetro -
10.000 Mora
-
×5 Gioia di Narukami -
×12 Punta di freccia robusta -
×18 Prisma tetro -
20.000 Mora
-
×9 Gioia di Narukami -
×9 Punta di freccia affilata -
×9 Prisma di cristallo -
30.000 Mora
-
×5 Affetto di Narukami -
×14 Punta di freccia affilata -
×18 Prisma di cristallo -
45.000 Mora
-
×9 Affetto di Narukami -
×9 Punta di freccia consumata -
×14 Prisma polarizzante -
55.000 Mora
-
×6 Eroismo di Narukami -
×18 Punta di freccia consumata -
×27 Prisma polarizzante -
65.000 Mora
-
×5 Saggezza di Narukami -
×14 Gioia di Narukami -
×14 Affetto di Narukami -
×6 Eroismo di Narukami -
×15 Punta di freccia robusta -
×23 Prisma tetro -
×23 Punta di freccia affilata -
×27 Prisma di cristallo -
×27 Punta di freccia consumata -
×41 Prisma polarizzante -
225.000 Mora
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Nelle guide
I personaggi la cui guida consiglia quest’arma: prima quelli per cui è la prima scelta.
Chasca
Ganyu
Kujou Sara
Lyney
Tartaglia